Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Katarina Jaeger
Age: 20 ans
Sexe: Féminin
Race: humaine
Carrière: Voie de la Purge
Lieu/ville de départ: Reikland
Fréquence de jeu: Inconnu, j'essayerais de m'adapter au MJ.
MJ: Déistra


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 10 8 8 8 9 9 8 1 60/60
Profil actuel 8 8 10 8 8 8 9 9 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/0 0/1 0/0 0/1 0/1 0/0 0/1 0/1 0/0 0/0 0/5


XP disponible: 6
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Jeune femme blonde, fine et élancée, possédant des formes gracieuses, Katarina aurait pu utiliser sa beauté pour se marier à un noble et quitter le monde des roturiers. Toujours bien maquillée, portant un chemisier blanc, une veste dorée et noire, des gants de cuir usés, on pourrait dire de sa tenue qu'elle est masculine. Cependant, ses bottes à talons aiguilles portant divers signe rappelant l'inquisition, les passants les moins stupides comprenne qu'elle n'est pas un garçon manqué mais qu'elle fait partie de l'inquisition. De plus, son chapeau noir avec une boucle devrai mettre la puce a l'oreille. Si on rajoute à ça un livre en bandoulière au titre explicite, un pistolet et une épée à la ceinture, seuls les villageois les plus stupides ne comprennent pas son métier….

Description psychologique :

De l'extérieur, Katarina apparait , comme la plupart des répurgnateurs, comme solitaire, arrogante et n'éprouvant pas de pitié. Cependant, la vérité est toute autre. Malgré ses airs de personne résolue a sacrifier sa vie pour son Dieu, Katarina est emplie de doutes envers son rapport au Chaos. Son travail est-il vraiment la volonté de Sigmar? Celui de torturer sur le moindre doute? De bruler des innocent qui pourrais être coupables? Bref, Katarina est un peu déboussolée, ne sachant ou se mettre, la rendant vulnérable psychiquement désormais.

Alignement : Neutre/Bon

Historique du personnage :

Alors qu'elle n'avait que 8 ans, Katarina; fille de roturiers, ainée ayant une petite sœur alors âgée de 6 ans et dans l'attente d'un petit frère; Débusqua son premier hérétique. Que ce soit grâce à son instinct ou grâce à une analyse précise de la situation, elle démasqua un fervent admirateur de Nurgle, et souhaitait répandre le choléra dans les réserves d'eau du quartier. Il fut arrête par la milice locale, et les parents de katarina reçurent une lettre proposant une “formation au sien de l'inquisition”. La jeune fille quitta donc sa famille, ressentant un “je ne sais quoi” soulageant, bien que la séparation avec sa petite soeur fut très difficile. Cependant, ce que personne ne savait, c'est que la famille toute entière allait être liée au Chaos. Lorsque le petit garçon naquit, on remarqua tout de suite qu'il avait subit des mutations. Le foetus a peine sortie du ventre de la mère fut bruler par le voisinage encouragés par quelques fanatiques, suivi de la mère qui était soi-disant “souillée par le Chaos”. Suite à cela, le père ce mit a boire. D'une rare violence sous les effets de l'alcool, et ne sachant vers qui se tourner, il se retrouva bien vite dans une secte dédiée à Khorne. Celle-ci disparut quand ses hommes tentèrent de prendre la ville par la force et en faisant couler le sang, leur faible nombre et leur équipement inférieur ne leur permettant pas de faire face aux soldats de l'empire. Ayant apprit tout cela, et dès qu'elle eu fini sa formation et atteint le rang d'initié, Katarina retourna auprès de sa sœur, qui désormais vivait seule. A peine rentrée dans la demeure familiale qu'elle constata la présence de fidèles de Slaanesh. Commençant alors a purger le lieu, elle se retrouva face a sa propre sœur, alors âgée de 18 ans, hôte du culte. La jeune inquisitrice ne pu cependant tuer sa sœur, lui permettant de pendre la fuite. Désormais, l'initié est à la recherche du dernier membre de sa famille. Reste a savoir si c'est pour finir le travail ou pour une toute autre raison….




Compétences :

Alphabetisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Esquive - niveau 1 : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps)

Acrobatie de combat - niveau 1 : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», a appris à maitriser ses acrobaties dans des situations de combat. Il peut, pour éviter des attaques, ajouter un bonus de +1/niveau lorsqu'il utilise la compétence «esquive».

Ambidextrie - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre (Attention, cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme, cette compétence ne peut être amélioré au-delà du niveau 1)

Sixième sens - niveau 1 : Votre personnage a développé cette faculté de savoir s'il est suivi ou observé. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur son test lorsqu'il cherche intentionnellement à déterminer cet état de fait. Le MJ peut également, lorsque la situation l'impose, effectuer un test en secret. Si le résultat est un succès, il peut alors informer le joueur que son personnage à l'étrange sensation d'être filé, ou observé.

Mémoire - niveau 1 : Votre personnage, grâce à l'utilisation de techniques mnémotechniques à su développer une mémoire bien supérieure à la moyenne et peut se souvenir d'infimes détails d'une situation, événement dont il a personnellement été témoin. Il ajoute un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il parvient à se remémorer ces détails. (Le degré de précision est laissé à la discrétion du MJ selon si la réussite du test est importante ou pas)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Vetements aucun bonus Autres
Dague dégat 6 arme de jet
Epée sainte dégat 9 Autres
Pistolet Dégat 13 Autres
Besace
Balles en plomb
Flasque de cuir
Poudre noire
Livre: Bestiaire Démoniaque


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Purge
Classe actuelle : Initié

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 15 PdC 0
*Inconnu* 5 PdC 0

Autres


QR Code
QR Code wiki:katarina_jaeger (generated for current page)