Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Huln
Age: 22 ans
Sexe: Masculin
Race: Homme-Bête (Gor)
Carrière: Voie du Guerrier Homme-Bête
Lieu/ville de départ: Reikwald
Fréquence de jeu: Indéfinie pour l'instant
MJ: ~


Nom de la ligne FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 10 10 7 5 6 9* 10 10 8 1 65/65
Profil actuel 10 10 7 5 6 9* 10 10 8 1 65/65
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 0/1 - - - - 0/1 0/1 - - 0/5


XP disponible: 12
PC dépensés: 4




Description physique :

Cela faisait des heures qu'Igbert traquait ce cerf, il voulait à tout prix ramener un peu de gibier pour le repas du soir, la soupe aux choux de sa femme Miltrud était devenue insipide à force d’en avoir tous les jours à table ; quoi qu’il en soit Igbert avait enfin trouvé sa proie, elle était là, immobile, et lui s'était posté dans les fourrés quelques mètres plus loin en prenant soin de camoufler son odeur et ses vêtements en se couvrant de boue, d’écorces et de feuilles.

Il avait bandé son arc, l’animal était bien positionné, Igbert était prêt à lâcher la corde quand soudain… Un craquement, juste à côté du chasseur, puis le bruit d’un objet métallique fendant l’air et enfin un râle de douleur provenant du cerf, Igbert eut à peine le temps de se rendre compte que le projectile métallique qui avait atteint sa proie était une étrange hache noire, qu’une bête encore plus grande surgit de son angle mort pour foncer vers l’animal blessé afin de le renverser et l’achever.

Après un moment sans bruit, la créature se redressa sur ses deux pattes et récupéra son arme, à ce moment-là, Igbert comprit que ce qui se tenait en face de lui, il avait entendu parler de ces sauvages mi-hommes mi-bête peuplant les forêts du monde. “un gor qu’ils appelaient ça” pensa-t-il à la vue de cette monstruosité; la bête était grande (≈1.90m), il prenait ses attributs animales d’une espèce de chèvre des montagnes (bouquetin) notamment au niveau de sa tête, ses cornes encore assez courtes et la moitié inférieure de son corps, il arborait une fourrure sombre de couleur marron qui recouvrait en grande partie un corps maigre, mais tout en muscle comme ces chiens de chasse que l’on affame pour affûter leurs instincts de prédation ; il ne portait sur lui qu’un petit bouclier en bois usé qui était fixé sur son dos et un pagne crasseux et ensanglanté dont on pouvait observer une longue cicatrice qui dépassait du vêtement à chaque pas de la bête.

Le gor s’apprêtait à partir en traînant son butin par le cou et Igbert quant à lui reculait le plus doucement possible dans la direction opposée quand tout à coup… Crac ! Igbert avait posé le pied sur une branche sèche, en un instant le sauvage se retourna et scruta de ses deux grands yeux l’endroit d’où pouvait provenir ce craquement, des yeux jaunes, vide, sans émotions, l’on aurait dit qu’il percevait des plans éthérés au travers de ses pupilles horizontales (en somme, des yeux ovins tout à fait normaux).

En baissant les yeux pour éviter le plus possible que la bête sente qu’elle était observée Igbert remarqua deux choses, premièrement, le gor portait une sorte de bandoulière à laquelle était accrochée une étrange corne et deuxièmement, un fouet était attaché à l’avant de son pagne ce qui signifiait qu'il avait la portée de l’atteindre s'il était repéré et qu’il pouvait à tout moment appeler des renforts à l’aide de son cor (si c'en était bien un) ; après un long moment de silence qui semblait durer des heures, la bête essaya une dernière fois de repérer un quelconque danger cette fois-ci à l’aide de son nez, mais rien, Igbert avait visiblement bien fait de camoufler son odeur plus tôt ; enfin, la créature s’en alla traînant son funeste trophée derrière elle, Igbert remarqua son boitillement qui ne l’avait étrangement pas gêné quand elle se jetait à toute vitesse sur le cerf l’instant d’avant, le vieux chasseur laissa passer une vingtaine de minutes avant de repartir en direction de son foyer, on ne le revit plus s’aventurer dans la forêt et il ne se plaint jamais plus du souper de sa bonne femme.

Description psychologique :

Comme tout homme-bête qui se respecte, Huln a une faim insatiable pour le combat, en plus d’avoir la rancune tenace, il n’est pas spécialement dévoué aux dieux du chaos puisque, comme la plupart des membres de son espèce, le chaos est une seconde nature chez lui, il le sème sans attendre de récompense en retour.

Avant, un simple massacre réussissait à combler son “instinct bestial et chaotique” mais maintenant Huln n'éprouve plus autant de plaisir à écraser des faibles (ce qui ne veut pas dire plus de plaisir du tout hein), par contre, il s'est découvert une passion pour la torture (plus mentale que physique), principalement briser les forts en les rendant faibles ou quand sa proie se rend compte qu'il ne peut pas fuir en grande partie grâce au fouet qu'il a récupéré sur un humain stupide, enfin, il n'a pour l'instant pu l'essayer que sur des animaux de la forêt et il a hâte de peaufiner sa technique sur des êtres un peu plus intelligents.

Huln respecte la force brute tant qu’elle est employée avec un minimum d'intelligence (tout le contraire de la majorité des minotaures), de ce fait tant que le chef est compétent, que ce soit un minotaure, un chaman bray, un bestigors, ou même un gor ; il suivra ses ordres, dans le cas contraire Huln essaiera de le défier (si quelqu’un d’autre ne l’a pas déjà fait), il n'a cependant pas un grand désir de monter dans la hiérarchie bestiale tout ce qui l'intéresse, c'est la vengeance (pour l'instant), un caractère qu'il partage avec les nains, mais surtout ne lui faite pas la remarque.

Huln a aussi conservé un souvenir plus matériel de cet événement, la corne du gor qui avait osé le rendre faible, il la conserve précieusement sur lui, mais ne l'a pas encore transformée (déjà, parce qu'il ne sait pas le faire). Il hésite entre la transformer en récipient pour boire le sang du traître une fois sa gorge tranchée, ou la changer en cor, blesser la jambe du lâche (à peu de choses près la même blessure hein), le laisser seul en forêt pour voir s'il y survit et bien sûr rester aux alentours tout en faisant résonner le son de sa propre corne pour lui rappeler chaque jour qu'il n'est plus qu'une proie traquée à présent.(Il a eu beaucoup de temps pour réflechir à sa vengeance)

Il déteste les humains mais tolère (avec beaucoup d'effort) ceux qui suivent la voie du chaos, même si leur fanatisme le dégoûte profondément.

Sa “petite mésaventure” dans la Reikwald lui a laissé des cicatrices aussi bien physiques que mentales, ça l’a surtout rendu encore plus paranoïaque envers ses congénères et il lui arrive de boiter en marchant quand il n’est pas en situation de tension comme si sa jambe le lançait à nouveau (une sorte de douleur fantôme), mais là non plus ne lui faite pas remarquer, vous pourriez y laisser quelques membres… en fait ne lui parlez pas ce sera plus simple.

Il nourrit un désir profond de graver son nom (le seul mot qu’il sache lire et écrire dans la langue des bêtes) dans le crâne de ses ennemis (au sens propre comme au figuré).

Alignement : Chaotique Mauvais

Historique du personnage :

Au sein de la Harde
Huln est né (et a sûrement été conçu) un soir sous le regard de Morrslieb ce qui est bon signe, du moins chez les Hommes-bête. Il a vécu au sein d’une petite harde des monts du milieu et a grandi dans un environnement entouré de rapine, de massacre, côtoyant la mort quotidiennement, en somme cadre de vie tout à fait sain pour un jeune “enfant-bête”. Huln était plus grand et plus imposant que l’homme-bête moyen, en ces temps Huln ne jurait que par la violence et la force, plus particulièrement la sienne et il n’hésitait pas à le faire remarquer, de quoi attiser la jalousie et la haine des autres gors de la Harde…


Trahison
Cette jalousie se concrétisa alors que la harde se déplaçait en direction de la Reikwald pour y installer son nouveau campement, le groupe n’avait pas bataillé depuis son départ, la faim et la dissidence commencées à se faire sentir dans les “rangs”, il leur fallait un pillage et quoi de mieux qu’un hameau frontalier à la forêt pour assouvir ses pulsions les plus sombres.

La bataille faisait rage, enfin si on peut considérer une dizaine de paysan se défendant avec des outils de maraîchage contre une harde de bête armée jusqu’aux dents comme étant une bataille, certains bâtiments avaient déjà pris feu ; Huln, comme à son habitude au front, bloquant une fourche à l’aide de sa rondache, la hache en l’air prête à fendre le malheureux campagnard, puis, une immense douleur, au niveau de la cuisse, un des gors jaloux l’avait attaqué par derrière, sa hache profondément plantée dans sa cuisse, Huln gonflé par d’adrénaline et la haine se retourna pour lui asséner un coup de hache à l’aveugle, le lâche pu échapper au funeste coup mais pas sans y laisser une de ses cornes, Huln se rendant compte qu’il ne sentait plus sa jambe blessée, s’effondra au sol, il pensait que son heure était venue, il avait déjà perdu une bonne quantité de sang et sa vision commençait à se troubler, tout ne ressemblait plus qu'à des tâches plus moins colorées autour de lui, il entendait toujours le combat se déroulait les hommes criaient comme pour annoncer leur retraite au moins sa harde l’emportait, puis un son de clairon et de sabots s’approchant à tout vitesse (c’était une unité de cavalerie qui avait vu les incendies au loin), et maintenant c’était les hommes-bête qui fuyaient, les tâches marron s’approchaient furieusement, puis plus rien ; Huln avait pris un coup de sabot sur le crâne, assommé sur le coup…

Enfin, sa conscience revint à lui, il avait la sensation de s’être fait piétiner par un troupeau (ce qui était en fait le cas) et maintenant, une étrange pression répétée s’exerçait sur son visage, Huln ouvrit alors les yeux et découvrit, situé au-dessus de lui, un jeune homme qui essayait de s’assurer que la bête était bien morte à l’aide d’un bâton, une erreur de débutant, car tout le monde sait qu’il ne faut jamais vendre la peau du gor avant de l’avoir proprement décapité ; ainsi, Huln agaçait par le bâton et aussi bah parce que c’était un humain en face de lui, attrapa la jambe de l’imbécile, le fit basculer au sol et lui fracassa le crâne à coup-de-poing, de griffes et tout autre partie de son corps permettant de blesser. Une fois le jeune ignare bien mort (pas besoin de vérification pour celui-là), Huln se décida à le déposséder de ses biens et entreprit de le dévorer, après tout, les combats ça donne faim, et encore plus quand on a frôlé la mort ; il en profita pour récupérer, son sac, une outre en peau et un fouet (visiblement, il devait être cocher ou peut être pire, esclavagiste).

Une fois la bête rassasiée, Huln se releva ou du moins essaya, car sa jambe n’avait pas l’air de vouloir se remettre à fonctionner, il s'écroula de nouveau au sol, pour la deuxième fois dans la même journée, c’était deux fois de trop. Il s’apprêtait à se laisser mourir quand ses yeux se posèrent sur un objet étrange, mais familier, en rampant jusqu’à lui, il s'aperçut que c’était un morceau de corne et en un instant il le reconnu, c'était la corne du traître qui avait osé l’attaquer pendant la bataille, la rage monta en lui et il se jura de traquer ce sale gor unicorne et de lui faire payer, mais d’abord, il devait survivre…


Seul et acculé
Et pour y parvenir Huln devait maintenant ramper, il se sentait honteux et faible seule sa colère lui donnait encore la force d’avancer, après avoir rampé pendant des heures, il s’était trouvé une tanière, une petite grotte sombre, sale, mais assez bien cachée pour ne pas être dérangé par de quelconques visiteurs indésirables, il craignait de croiser un des nombreux brays, ungors et changepeaux peuplant la forêt leur statut inférieur face aux autres Hommes-Bêtes avait affûter leur cruauté et il savait très bien ce qu’il allait se passer s'il le trouvait dans cet état ; après quelques mois à avoir le nez constamment collé au sol, son sens de l’odorat qui lui était devenu vital pour localiser ses maigres repas composés d’insectes, de champignons, de racines et de restes d’animaux.

Au bout de 3 mois, Huln avait énormément maigri, mais il commençait à retrouver des sensations au niveau de sa jambe, douloureuses certe, mais c’était le signe d’un possible rétablissement, un signe que Morrslieb lui souriait enfin à nouveau…

4 mois plus tard, il pouvait enfin se redresser, mais ses mouvements restaient tout de même restreint et toujours rempli de douleur à chaque nouvel appui, outre cela, il avait commençait à étudier le fonctionnement de ce fouet qu’il avait récupéré, à ses débuts, il lui permettait de faire tomber de la nourriture en hauteur (fruit, ruche, nid), quand bien sûr, il ne se le faisait pas claquer dessus (on ne maîtrise pas une nouvelle arme du premier coup, ni du deuxième d’ailleurs), mais depuis que Huln se tenait à nouveau debout, il s’en servait (ou du moins essayait) pour ralentir les animaux trop rapides le temps de les achever avec sa hache devenue plus lourde et moins maniable, la viande fraîche lui avait terriblement manqué et il allait enfin pouvoir y goûter à nouveau.


Que la traque commence…
En tout et pour tout, il aura fallu plus d’un an à Huln pour récupérer, étrangement ses jambes fonctionnent encore mieux qu’avant comme une récompense après tous ses efforts pour survivre, il est toujours assez maigre, mais au moins, il arrive à se déplacer plus librement, la douleur revient de temps en temps surtout quand il est calme mais elle lui rappelle son objectif premier : la vengeance… Seulement la harde avait dû se déplacer depuis et il n’avait pour l’instant aucune idée de comment retrouver sa piste. Quoi qu’il en soit, la traque allait enfin pouvoir commencer…




Compétences :

Ambidextrie (A) : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il ne subit pas le malus prévu pour la relance de parade ratée lors d'un combat avec deux armes.

Autorité (B) : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.…

Camouflage (B) : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.

Déplacement Silencieux (B) : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.

Nez Fin (A) : Votre personnage est capable de discerner les différents arômes et les différentes odeurs qui flottent autour de lui. Il pourra définir leur nature (s'il la connait) ainsi que leur composition, mais aussi de pister la source de cette odeur sous un test d'INT+1

Résistance Accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.

Survie en milieu hostile (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 1.5 Couronnes d'or


Inventaire
Hache chaotique
1 main ; 20+1D6 dégâts, 8 pts de parade ; Percutante et Lente
Ces lames bénies par votre dieu sont utilisables comme armes normales, mais on prétend qu'elles peuvent conférer certains dons…
Rondache d'homme-bête
4+1D6 dégâts, 11 pts de parade ; Déstabilisant
Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés.
Fouet
10+1D8 dégâts ; Immobilisant et Rapide, portée limitée à 6 mètres
Un fouet est un instrument composé d'une ou de plusieurs lanières, généralement en cuir, et d'un manche généralement utilisé pour le dressage
Jambières ensanglanté
4 pts de protection aux jambes
Ce qui fut autrefois un accessoire à la mode humaine est désormais une ruine ensanglanté couverte d'excrément, soit le rêve de chaque homme-bête.
La Corne du Lâche
Sac (Grand)
Outre (eau)
Torche traitée
Pierre à aiguiser



Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Guerrier Homme-Bête
Classe actuelle : Brute

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Chaos Universel 0 20

Autres

Mutation
*Rapide : Tout semble ralentir autour de vous, soudain, vous vous sentez rapide, si rapide. +1 en INI


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