Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Zhaagtar | |
| Age: | 32 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain du Chaos | |
| Carrière: | Voie du Guerrier Nain du Chaos | |
| Lieu/ville de départ: | La Forteresse Noire | |
| Fréquence de jeu: | 1 post toutes les semaines/2 semaines | |
| MJ: | RP libre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 10 | 8 | 8 | 6 | 9 | 9 | 8 | 1 | 75/75 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 10 | 8 | 8 | 6 | 9 | 9 | 8 | 1 | 75/75 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | - | - | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Zhaagtar est, avant tout, un Nain du Chaos ou Dawi-Zharr dans leur langue. On peut penser ce que l’on veut du déni de leurs cousins de l’Ouest mais il ressemble, à la base, à un Nain. C'est-à-dire un humanoïde trapu, de petite taille, à la peau épaisse et aux muscles saillants. On peut dire qu’un Nain du Chaos a la même base que son cousin de l’Ouest : le Nain. Cependant, un Nain du Chaos a du évoluer dans un environnement difficile, abandonné des Dieux eux-mêmes. Heureusement, un autre Dieu est venu les sauver, le grand Hashut. Petit à petit, le Chaos a augmenté son influence auprès d’eux et les a irrémédiablement changés…
Ainsi, Zhaagtar possède le physique et la corpulence d’un nain. Son petit un mètre vingt-quatre est dans les standards de son peuple. Mais son apparence est tout de même différente. C’est le visage de Zhaagtar qui est le plus différent. Il possède un nez bien plus effilé et crochu, presque à l’image d’un gobelinoïde (j’ai dit presque !). Ses canines sont proéminentes et laissent un rictus maléfique sur le visage du Nain du Chaos. Ses oreilles, malheureusement, ont un aspect « pointu » mais chut… Enfin, c’est le regard qui est bien plus différent. Un regard profond, terrible, voir même violent. Un regard de braise brulant telles les forges du temple d’Hashut. Un regard rempli de haine envers tout, autant certains de ses congénères que toutes les autres races.
Enfin, il reste un point important de son physique, voir même sacré : sa barbe. Zhaagtar possède une barbe à la mode des Nains du Chaos : d’un noir aussi sombre que le charbon, bouclée et peignée avec soin en différentes tresses au bout desquelles il a accroché des amulettes runiques en l’honneur du dieu Hashut. Contrairement à sa barbe, ses cheveux sont coupés de manière courte afin de pouvoir porter plus facilement son casque proéminent de guerrier des grandes légions de Zharr-Naggrund. Ses sourcils épais ajoutent de l’intensité à son regard haineux. Enfin, une étrange marque est apparue sur Zhaagtar après une certaine bénédiction, un symbole ressemblant étrangement à celui d’Hashut.
Description psychologique :
Zhaagtar est comme tous les Nains du Chaos : un être diabolique et sans pitié. L’influence du Chaos a enlevé toute trace d’honneur chez ce peuple. Zhaagtar est particulièrement cruel mais pas pour son simple plaisir, non. Zhaagtar possède une chose, qu’il considère comme une qualité mais pas ses congénères : sa dévotion extrême, voire fanatique à Hashut. Cela se traduit par un sacrifice important de prises de guerre dans les temples du Dieu. Cependant, cela attire inévitablement la colère de ses chefs et de son Zarandim qui souhaitent voir les capturés finir comme esclaves. Zhaagtar préfère offrir ces derniers en sacrifice et les jettent lui-même dans les cuves de magma en fusion des temples d’Hashut. Il alterne entre le sourire sardonique qu’il offre à ses victimes avant de les précipiter dans la cuve et le rire dément en prévision de la gloire de son dieu.
Hormis cet aspect quelque peu « excessif » de sa personnalité, Zhaagtar est un être froid, calculateur et sans états d’âmes. Il respecte la force et la puissance de ses congénères mais n’hésitera à aucun moment à les sacrifier si cela peut satisfaire Hashut (ou accélérer sa carrière en passant…). Pour les autres races, il n’a à offrir que du mépris et de la condescendance. Cependant, il éprouve une haine et une crainte particulières pour une race : les Elfes. Les cicatrices et la honte de sa dernière rencontre avec des membres de cette espèce lui rappellent de douloureux souvenirs.
Enfin, il y a quelques petits détails que vous devez connaître sur Zhaagtar avant de l’aborder. Zhaagtar est très susceptible sur certains points. Tout d’abord, son physique. Et notamment son nez et ses oreilles… Ne lui rappelez jamais, Jamais, JAMAIS que son nez ressemble à celui d’un gobelin ou ses oreilles à celles des elfes… Plus d’un Dawi-Zharr est, malencontreusement, tombé dans une cuve de magma après une rencontre avec un marteau en ayant précisé ce détail. Enfin, une dernière petite chose que Zhaagtar ne supporte pas : la prononciation de son nom. C’est Zha-ag-tar et pas Zhag-tar. Le dernier Hobgobelin l’ayant prononcé de la mauvaise manière est allé faire coucou à Hashut.
Alignement : Loyal Mauvais
Historique du personnage :
Zharr-Naggrund – An 2497 d’après le Calendrier Impérial
Une naine du chaos s’avance parmi les ombres de ceux présents dans la grande salle et les flammes des divers autels et forges du Temple d’Hashut. Un Grand prêtre du culte du Père des Ténèbres attend de l’accueillir au pied de l’autel. L’effigie du dieu est présente juste derrière et son regard embrasé semble suivre la naine et la petite créature empaquetée dans ses bras. Deux centaures-taureaux surveillent eux aussi la scène, placés chacun d’un côté du prêtre, toujours vigilants dans la protection des plus proches serviteurs d’Hashut. Le grand prêtre s’adresse à la naine au moment où celle-ci arrive devant lui :
« Qui es-tu et que viens tu faire dans la forge d’Hashut ? »
« « Je suis Rakna et je viens présenter mon fils au Père des Ténèbres afin qu’il reçoive sa bénédiction. » »
« Je parle au nom d’Hashut et je bénis ton fils. Qu’il apporte gloire au Père des Ténèbres et à Zharr-Naggrund. »
L’effigie du Dieu se met à trembler et ses yeux rougeoient tel un brasier ardent. Le Grand Prêtre et les Centaures-Taureaux se retournent, comprenant qu’Hashut lui-même s’exprime à travers elle. Le prêtre jette de nouveau son regard vers le nouveau-né.
« Ton fils est certainement destiné à de grandes choses. Quel est son nom ? »
« « Zhaagtar. » »
Zharr-Naggrund – Caserne militaire – An 2527 d’après le Calendrier Impérial
« Tu n’es pas vraiment doué Zhag-tar, ce n’est pas comme ça que tu serviras dans Mon armée. »
« « C’est Zha-a-gtar, mon seigneur. » »
« Silence, nabot. Tu oses m’adresser la parole alors que je ne t’ai pas demandé ? Chercherais-tu à rejoindre Hashut que tu affectionnes tellement plus vite ? »
« « Pardonnez-moi, Zarandim, je ne voulais pas vous importuner. » »
Le Dawi-Zharr s’éloigne sans plus d’intérêt de Zhaagtar. Ce dernier le regarde se diriger vers les autres unités présentes dans la caserne. Venant tout juste de débuter dans l’armée, il est actuellement entrainé par les vétérans des dernières escarmouches contre des tribus d’Orques noirs au pied des Montagnes des Larmes. Zhaagtar sait déjà qu’il sera un guerrier avec arme lourde après avoir reçu une sorte d’illumination à la vue du Marteau de guerre qui trônait dans le salon familial. Celui-ci appartenait à son père, un être qu’il méprise, ce dernier étant mort lors de son premier combat face à un pitoyable gobelin. Zhaagtar ne se souvient même pas de son nom. Désormais il est seul, sa mère ayant disparu il y a peu, sacrifiée à Hashut pour des raisons qu’il vaut mieux taire. Cela a accéléré son arrivée au sein de l’armée des forces militaires des Dawi-Zharrs.
Zhaagtar utilise toute sa haine et sa rancœur envers ses parents pour se fixer un but : Devenir un Haut-Zarandim de la capitale et prouver à tous qu’il mérite la bénédiction d’Hashut. Pour commencer, il a demandé aux forgerons du Temple de fondre le marteau de son père pour le transformer en effigie d’Hashut. On pourrait croire que c’est un acte sacrilège avec la honte rattachée à cette arme mais Zhaagtar veut en faire une force. L’effigie est gravée de runes de haine et de châtiment afin d’être un rappel permanent de cette honte et que le Père des Ténèbres attend bien plus de Zhaagtar que de tout autre Dawi-Zharr.
Alors que celui-ci est perdu un instant dans ses pensées, il ne s’écarte pas assez vite du chemin du Zarandim qui revient dans sa direction et se retrouve poussé à terre. Le marteau d’entrainement retombe alors sur le pied du nain qui l’a bousculé.
« Aaargh !! Misérable vermisseau ! Comment oses-tu attenter à ma royale personne ?! »
« « Pardonnez-moi mon Seigneur, je ne voulais pas vous gêner… Je… » »
« Silence !! Silence ! Silence !! Tu vas finir en pâture pour Hashut, tu ne mérites que ça !! Tu vas finir dans la honte et le mépris, comme tes pitoyables parents !! Et oui, je sais qui tu es Zhagtar à la marque du Père des Ténèbres !! »
Zhaagtar maugrée dans sa barbe : « « C’est Zhaagtar… » »
« Tu te crois meilleur que moi parce qu’Hashut a posé le regard sur toi ?! Tu n’es qu’une scorie qui mérite de finir dans un brasier, sale nabot au faciès de gobelin et… »
Le Zarandim n’a pas le temps de terminer sa phrase que son crâne éclate sous le coup du marteau de Zhaagtar. Aucun des gardes rapprochés du Seigneur n’a eu le temps de réagir et restent médusés en voyant le corps de leur maître s’écraser sur le sol.
« « « Cela va te coûter cher sale vermine ! » » »
Forteresse Noire – An 2528 d’après le Calendrier Impérial
L’armée étincelante d’Ithilmar est parfaitement alignée au bord de la Rivière de la Ruine. Il est rare que les Hauts Elfes se risquent aussi loin de leurs territoires. Il semble que la flotte Dawi-Zharr a tenté une incursion vers la Tour des étoiles pour piller et ramener des esclaves. Celle-ci a du se replier mais les elfes ont décidé de punir cette témérité en s’attaquant à une des plus importantes forteresses de l’empire des Dawi-Zharr. L’expédition punitive est particulièrement imposante.
En face de celle-ci, les Nains du Chaos se sont déployés eux aussi en ligne de bataille. Zhaagtar est présent à cette bataille et pas dans les meilleures dispositions… Après l’accident de la caserne à Zharr-Naggrund, ce dernier appris que le Seigneur était un cousin éloigné de Ghorth le Cruel. Zhaagtar est encore étonné de ne pas avoir fini en sacrifice et de se retrouver là, il semblerait que cette disparition ait plutôt contenté le Seigneur Suprême. Pour autant, Zhaagtar est positionné en première ligne à la tête d’une unité… d’esclaves hobgobelins, de la chair à canon…
« En avant ! Amenez les esclaves au front pour épuiser leurs flèches ! Préparez l’artillerie ! »
Zhaagtar a bien compris que la perte d’un nuisible pour le Seigneur Ghorth n’allait pas pour autant le sauver d’un châtiment. Il fait claquer son fouet en tenant son marteau de l’autre main. De la sueur perle sur son front sachant qu’il doit accompagner son unité pour éviter la débandade et subir la volée des elfes.
Finalement, il semble que les oreilles pointues préfèrent éliminer les esclaves au corps-à-corps plutôt que de gaspiller leurs précieuses flèches sur de la chair à canon. Zhaagtar comprend et approuve leur tactique, ils réservent leurs projectiles pour les guerriers qui suivront lui offrant ainsi un répit. L’unité se fait promptement massacrer au contact et oblige Zhaagtar à reculer presque immédiatement. Mais il n’a pas le temps de s’éloigner qu’il est rattrapé par le capitaine et quelques lanciers de l’unité qu’il vient d’attaquer. Ces derniers le regardent avec amusement et mépris. Ils commencent à le titiller avec leur lance, créant plusieurs estafilades sur son visage. Les nerfs de Zhaagtar sont à la limite du craquage mais une autre source d’inquiétude prend le pas quand le capitaine semble mimer le fait de couper sa barbe. Il commence à rager sur place, cherchant une échappatoire à sa situation. Mais alors que le Capitaine commence à se baisser, une dague à la main, le regard de Zhaagtar se brouille alors qu’une explosion se produit à côté de lui.
La fumée se dissipe et Zhaagtar comprend qu’un boulet de Mortier Trembleterre vient de s’écraser à quelques mètres de lui et ses tortionnaires. Il remarque d’autant plus que ces derniers sont tous au sol, à l’exception du capitaine qui tente d’ors et déjà de se relever. Habitué aux explosions, le Dawi-Zharr récupère bien plus vite que les oreilles pointues. Son marteau à ses côtés, il l’attrape et récupère la dague que l’elfe a fait tomber devant lui au moment de l’explosion. Avec un regard plein de haine, il s’avance vers les lanciers assommés avant de les égorger un par un, juste devant les yeux de leur capitaine. Le dégoût se lit sur le visage de ce dernier et Zhaagtar en profite pour savourer chaque seconde de cette mise à mort. Il ne manque pas de graver la marque d’Hashut sur les visages graciles de la gent elfique. Il ne reste plus que le capitaine qui vient enfin de se relever. Celui-ci charge immédiatement le nain en criant une diatribe (surement pleine d’insultes) à son encontre. Zhaagtar peut enfin sourire et savourer. Il esquive l’attaque maladroite de l’elfe avant de fracasser son marteau sur la jambe de celui-ci. Cette dernière fait « crac » et provoque un hurlement. Il arrive tout de même à asséner plusieurs blessures superficielles au Dawi-Zharr qui a finalement moins récupéré que ce qu’il croyait. Mais le combat reste à sens unique et il suffit à Zhaagtar de frapper à nouveau la jambe brisée pour le mettre définitivement à terre. La douleur se lie sur le visage du capitaine, désormais au sol au milieu de la poussière des Terres Sombres. Zhaagtar s’avance et domine l’elfe. Son regard de haine se pose sur sa victime qui comprend que sa fin est venue.
« « Misérable nabot ! Tu as eu un coup de chance mais nous allons tous vous anéantir, toi et ta misérable race… » »
Zhaagtar tourne le regard vers le reste des combats et voit l’armée des elfes, plus si étincelante que ça, en pleine débandade. Il semble que l’artillerie chaotique ait fait la différence.
« « « Je suis heureux que tu saches parler notre langue, l’elfe. » » » Ce dernier mot claquant violemment dans la bouche de Zhaagtar. « « « Ton armée est finie et bientôt, les flammes d’Hashut viendront lécher votre misérable petite île. Je suis Zhaagtar et je serai le fléau de votre race ! Je rendrais au centuple les humiliations que tu m’as fait subir ! Pour Hashut et Zharr-Naggrund ! » » »
Zhaagtar abat violemment son marteau sur la face de l’elfe avant que ce dernier ne puisse répondre.
Forteresse Noire – Plus tard dans la même journée
« Haut-Zarandim, nous avons reçu des consignes strictes du Seigneur Ghorth à son sujet, vous ne pouvez faire cela. »
« « Je comprends votre réticence Sorcier-Prophète mais ce Dawi-Zharr nous a ramené la tête d’un capitaine d’escouade et cinq autres de lanciers des elfes. Cela serait dommage de se priver d’un guerrier qui sait y faire. » »
« Nous ne pouvons désobéir au Seigneur Suprême, par Hashut ! »
« « Les consignes étaient de le faire participer à cette bataille et qu’il soit en première ligne. Nous avons respecté cela et il n’est rien précisé de plus. Ce guerrier a survécu et il rejoindra les forces de la Forteresse Noire. » »
« Comme vous voulez Haut-Zarandim… Mais vous serez le seul à être blâmé, je refuse d’y participer ! »
Le Haut-Zarandim regarde le Sorcier-Prophète s’éloigner avant de faire signe au garde présent dans la pièce d’amener Zhaagtar. Ce dernier a entendu quelques bribes de la conversation et sent qu’il s’est déjà fait un ennemi dans la place. Il entre dans la pièce et salue le Haut-Zarandim.
« « Zhaagtar, vous semblez être béni par Hashut. Les circonstances de votre venue en ce lieu étaient des plus tragiques, à la base, et finalement vous vous en sortez en vie. N’ayant pas de consignes supplémentaires, je me sens obligé de vous proposer un poste de soldat dans notre armée suite à vos prouesses. » »
« « « Et j’en serai honoré Haut-Zarandim. Servir sous vos ordres serait une fierté et un honneur pour moi. » » »
« « Bien. Veuillez rejoindre la caserne indiquée dans ce document, votre capitaine est au courant de votre arrivée. » »
« « « A vos ordres Haut-Zarandim… Si je puis me permettre, puis-je récupérer les têtes des mes victimes ? C’est pour un sacrifice… » » »
Compétences :
• Vision nocturne (E) : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Résistance à la magie (1)(E) : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effets de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Coups puissants (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Coups précis (1)(B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
• Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d’une résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• Volonté de fer (B) : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Marteau de guerre | 2 mains ; 26+1d10 dégâts, 10 de parade ; Assommante, Lente et Percutante | Un immense marteau de guerre, il faut vraiment une force impressionnante pour en tirer tout son potentiel… |
| | Casque léger | | Petit casque complétant parfaitement l'armure de plaque légère |
| | Cotte de mailles naine | 9 points de protection, tout sauf tête ; -1 HAB | Cet assemblage d'anneaux d'acier constitue une protection assez rudimentaire, mais toutefois très légère pour un nain. Elle permet généralement de dévier les petits projectiles et les armes tranchantes légères, mais se révèle toutefois peu efficace face aux traits à grande vitesse ou aux armes contondantes. |
| | Sac (grand) | ||
| | Boite d'amadou | ||
| | Couchage portatif | ||
| | Bannière (dorsale de Zharr-Naggrund) | ||
| | Chaînes (5 mètres) | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Guerrier Nain du Chaos
Classe actuelle : Guerrier
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Hashut | 20 | 0 |
Autres
Compte RP Libre de Snikkit l'Ombre rouge.
