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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Zena Eydis
Age: 20 ans
Sexe: Féminin
Race: Chaotique
Carrière: Voie du Guerrier du Chaos
Lieu/ville de départ: Middenland
Fréquence de jeu: Plutôt présente
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 10 8 8 8 7 9 10 8 8 1 60/60
Profil actuel 10 8 8 8 7 9 10 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 0
PC dépensés: 4


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Description physique :

Plantée devant vous, son corps nu et brillant dardant ses reflets à la lueur des étoiles, le vent faisant onduler ses longs cheveux platine. Tous les guerriers en auraient oublié leurs blessures. Sa fine silhouette toute féminine était de celles, souples et toutes en courbes, qui faisaient perdre la tête aux hommes et leurs faisaient entreprendre de longs périples en mer, qui occupaient leurs âmes de vices trop longtemps refoulés. Pourtant, elle dégageait de la force, pas seulement du charme : il ne s’agissait ni d’une propriétaire affranchie, ni d’une fille de ferme. Tout à son admiration de ses formes parfaites, de ses hanches chaloupées et de ses seins rebondis, vous remarquez néanmoins les zébrures grises de vieilles balafres et les restes plissés d’anciennes blessures. Non, ce n’était pas une humble villageoise heureuse de trouver chaleur et réconfort dans le lit des champions qui voulaient bien d’elle, mais une « jeune fille du désir », une femme qui avait choisi d’elle-même la voie de la gloire.

Une fois vêtue, la déesse à la peau d’albâtre avait une tout autre allure. A présent, ses jolies formes étaient légèrement dissimulées par une armure de cuir ainsi qu’une jupe en fourrure, ouverte sur le côté. Une épée à lame plate, dont un fanon de baleine constituait le garde, ainsi qu’une petite dague recourbée achevaient de lui conférer un air redoutable, sans compter que la nuée de plumes dont elle s’était orné les cheveux en rajoutait dans le bestial.

Description psychologique :

Zena est une boule de haine pulsant sous une surface froide et indifférente. Idéalement, elle se verrait bien comme une lame, tranchante et glacée, affectée par rien et pouvant tout trancher. Mais elle n'y parvient pas. Si elle sait jouer un rôle un temps, elle ne s'y prend jamais et chaque accroc entre ce qu'elle projette et ce qu'elle voudrait incarner est une morsure empoisonnée dans la chair de son âme, quand bien même ce qui met en lumière la vacuité de ces images dont elle se drape ne sont souvent que des remarques anodines. Elle finit toujours par exploser et là, au revoir la froideur, achevée la douceur, elle n'est plus que rage et dépit. Fondamentalement, elle est triste. Incapable de savoir ce qu'elle veut, inapte à trouver de la saveur à quelque chose plus d'un temps, elle oscille entre un certain retrait envers elle-même et des pulsions féroces.

Elle mange comme elle s'envoit en l'air : la plupart du temps par nécessité. Elle prend des risques, également, que ce soit en attirant les ennuis dans la rue ou les compagnons bizarres, quand ça lui prend. On pourrait la croire atteinte de pulsions suicidaires, il n'en est rien : ce n'est pas la mort qui l'attire, c'est le goût de quelque chose de fort, comme le sang ou la douleur. C'est à ces moments-là qu'on se sent vivant, après tout, qu'on le sait et que tout le monde autour ne peut que le constater. Mais ces moments lui renvoient en pleine figure ce qu'elle a osé faire, il y a quelques années. C'était beau, c'était fort, mais c'était surtout dramatique et ça a foutu tout le reste en l'air. Elle n'avait rien dans le cœur, mais au moins, c'était confortable. A quelques rares occasions, elle regrette. Puis, elle se souvient de ces sourires qu'elle devait faire, de cette allure policée qu'elle devait arborer, d'à quel point elle se sentait creuse, alors elle brise quelque chose, mord dans quelque chose et ça va beaucoup mieux. Du moins, une seconde, parfois deux.

Alignement : Mauvaise

Historique du personnage :




Compétences :

Coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

Résistance accrue - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.

Ambidextrie - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre (Attention, cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme, cette compétence ne peut être amélioré au-delà du niveau 1)

Dégainer l'épée - niveau 1 : Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1/niveau en INI lors du 1er round d'un combat. Cet art ne nécessite pas l'utilisation d'une arme spéciale. Toute arme tranchante fera l'affaire.

Anticipation - niveau 1 : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 4 Couronnes d'or


Inventaire
Epée à une main Caractéristiques Autres
Veste de cuir Armure légère Torse, dos et bras
Main gauche Caractéristiques Autres
Gibecière
Couchage portatif
Corde
Allumettes
Bottes basses


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Guerrier du Chaos
Classe actuelle : Guerrier

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Khorne 20 0

Autres


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