Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Zagyg | |
| Age: | 33 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Homme Bête - Bray | |
| Carrière: | Voie du Mystique Bray | |
| Lieu/ville de départ: | Stirland | |
| Fréquence de jeu: | Peu fréquente | |
| MJ: | [MJ] Le Prophète |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 10 | 8 | 3* | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | \ | 9 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 10 | 8 | 3* | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | \ | 9 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | 0/1 | - | - | 0/1 | - | - | - | - | - | 0/2 | - | 0/10 |
| XP disponible: | 2 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
De prime abord, Zagyg semble s'y méprendre à un humain primitif au teint maladivement pâle. Il porte des vêtements sales, voire même dégoûtants et son visage est caché par un masque en forme de crâne de minotaure. De nombreuses breloques et signes de dévotions impies, ainsi que des gris-gris de toutes formes parsèment ses haillons et son cou. Sa musculature est plutôt bien développée,et ses mains crasseuses tiennent un long bâton de bois pourrissant donc l'extrémité est décoré d'un visage hideux en peau humaine, un peu comme une petite bannière sinistre. Le visage ne représente rien en particulier, mais certains pourraient y voir une dévotion envers le père des maladies. Son odeur fétide est reconnaissable à plusieurs mètres de distance et nul ne pourrait le confondre avec un homme bête normal. Un bray il était, et un bray il resterait, avec sa fourrure sale et sans la moindre corne.
La démarche de cette créature horrifiante est voutée et hésitante, comme si une peur sans nom la guettait sans cesse. La voix rauque et caverneuse de Zagyg dévoile qu'il n'est pas en santé. Il tousse beaucoup et semble très souvent enrhumé. Sa respiration est quelque peu saccadée, mais on peut aussi percevoir de nombreux signes de violence sur le corps de l'ancien cultiste, preuve que son passé ne fut pas très heureux. Sa plus précieuse possession restait encore son bâton, symbole de son culte et de sa magie auprès des autres hommes-bêtes.
Description psychologique :
La psychée de Zagyg navigue entre la dévotion et la survie. Il sait que sa place est auprès du grand-père, mais pour le moment, il se doit de poursuivre son oeuvre sans se faire capturer par les impérieux. Il prend grand plaisir à créer des maladies de toute sorte afin de les tester pour renforcer la puissance de sa Harde. Les autres homme-bêtes ne semblent pas l'apprécier, mais depuis qu'il a manifesté ses pouvoirs, une certaine crainte s'est installée et les coups ont finit par cesser. Ce traitement cruel a rendu Zagyg très nerveux et enclin à la paranoïa.Parfois, il ne sait plus ce qu'il doit craindre le plus: La Harde ou l'empire? Ne désirant pas se faire attaquer par aucun des deux, le shaman passe beaucoup de temps seul, à organiser sa protection et ses plans de secours. Il tremble dès qu'un guerrier passe trop près de lui, sans fuir pour autant, mais il n'y pouvait rien; Zagyg fut traumatisé à plusieurs occasions et son instinct le pousse à s'isoler des autres, malgré lui.
Bien qu'il ne ressent pas autant de haine envers les humains que les vrais homme bêtes, il n'hésite pas à les utiliser comme bon lui semble, surtout s'il a du poison ou des maladies à tester. Disons simplement qu'il réserve son courroux pour quelqu'un d'autre.Parlons-en justement.
À cause de son passé, Zagyg éprouve une haine indescriptible envers tous ceux qui lui ont fait du tort et qui ont causé sa perte. Il désirait se venger des membres de la Harde qui lui ont mené la vie dure pendant trop longtemps; Il maudit ceux de son culte qui l'ont abandonné lorsqu'il avait le plus besoin d'eux…et ce cafard! Cet infâme qui l'a transformé en abomination!! Il avait ruiné sa vie et surtout, sa chance d'obtenir une faveur du grand-père.Non… Il ne le lui pardonnera jamais! Le tuer serait bien trop facile,et bien trop rapide. Non..le sort que lui réserve Zagyg sera bien plus satisfaisant. La vengeance est un plat qui se mange froid et l'homme bête en savourera chaque instant lorsque sa proie sera enfin entre ses griffes..
Alignement : Neutre Mauvais
Historique du personnage :
L'histoire de Zagyg est une série d'actes et de scènes dans lesquelles notre acteur principal se retrouve toujours dans les pires situations qui soient. Sa malchance le poursuit partout.
Début: Stirland
Zagyg naquit dans la capitale de la province pauvre de Stirland, à Wurtbad. Fils mal aimé d'une prostituée, il passa son enfance à tenter de survivre dans les rues mal famées de la ville, toujours à l'affut de quelque chose à se mettre sous la dent. Sa mère elle, est une alcoolique qui ne s'occupe pas de lui, ou presque. Autant dire qu'elle ne le considère à peine comme son fils, mais passons. Il n'aura pas à se préoccuper d'elle très longtemps, car la pauvre avait de nombreuses dettes et à force de pousser les limites, elle finit avec une lame sous la gorge, pour ensuite être violée et tuée. Son corps fut laissé à l'abandon dans une décharge et ne fut retrouvé que plusieurs semaines plus tard,enterré sous des piles et des piles de déchets par un suivant de Nurgle. Celui-ci porta son attention à son fils qui était maintenant un jeune orphelin et l'observa pendant de nombreuses années. Il joindra le culte comme tous les autres, après tout…
Un nouvel espoir ?
Désormais Orphelin, Zagyg n'avait plus nulle part ou aller, car ce qui lui servait de maison fut rapidement possédé par d'autres mendiants et squatteurs qui comme lui, vivent dans la rue. Heureusement cependant, le jeune garçon n'était pas seul et il rejoint rapidement un gang de petits caïds qui volaient pour survivre, que ce soit de la nourriture, de l'argent ou même des biens matériels. Le groupe d'enfants vivait dans une partie “sécuritaire” des égouts, sous la tutelle d'un homme étrange qui adorait un dieu bizarre et qui racontait toutes sortes d'histoires aux enfants, le soir tombé. Il leur faisait la promesse que leurs soucis seront bientôt réglés, que tout n'était qu'une question de temps. À l'époque, Zagyg et les autres ne comprirent absolument rien à tout ce baratin, mais ça occupait leur esprit, et la présence de cet homme leur donnait un certains sentiment de sécurité.
Il est temps
Plusieurs années passèrent et Zagyg atteignit l'adolescence. Le groupe d'enfant était moins grand qu'avant, car certains furent incapable de se rendre jusqu'à cet âge; Certains moururent de la famine ou de la maladie, et certains disparurent tout simplement dans les rues, pour ne plus jamais être revus. Ceux qui ont survécut jusque-là était au grand nombre de six. L'homme quant à lui, était toujours là. C'était à ce moment là qu'il décida qu'il était temps de passer à l'action. Une nuit, il invita tous les jeunes à le suivre à travers les dédales de la ville, passant par des rues sombres que même Zagyg connaissait à peine. Leur guide les rassura: Il savait parfaitement ou il allait. Le petit groupe continua de déambuler pendant une bonne dizaine de minutes, pour ensuite se diriger vers un bâtiment qui apparemment, fut la proie des flammes. À l'intérieur, des déchets immondes de toute sorte jonchaient le sol, mais cela n'arrêta pas le monsieur mystérieux qui déplaça quelques immondices pour dévoiler une trappe cachée. Zagyg voguait de surprises en surprises et tout cela l'excitait. Il se demandait fortement ce qui se cachait dans ces souterrains.
Le culte
Plusieurs minutes de marche furent nécessaires pour atteindre la pièce dans laquelle attendaient plusieurs individus, dont certains étaient masqués. Parmi ce groupe intimidant, l'un d'entre eux ressortait du lot. Il était vêtu d'une robe longue et noire en tissus de bonne qualité, une chose rare en ces lieux. Il s'avança vers le petit groupe, en tendant les bras.
-Bienvenue à tous, mes amis. Je suis heureux de voir que vous avez tous survécut aux obstacles qui vous ont ensuite conduit vers moi. je m'appelle Berthold Helm et tous ces messieurs ici-même sont mes amis et vos collègues. D'ailleurs, celui qui s'est occupé de vous et qui vous a mené jusqu'ici se devait de vous tester, histoire de voir si vous étiez digne; Bonne nouvelle, vous avez passé le test.
Curieux, Zagyg ressenti un besoin urgent de s'instruire. Tout ceci lui semblait très bizarre et il ignorait de quoi retournait tout ça.
-Pardon Mr. Helm, mais..on est censé être digne de quoi, au juste?
La question fit glousser légèrement les autres.
-Ah, très bonne question mon ami. Histoire de mettre les pendules à l'heure, je dois vous admettre que nous sommes des religieux. Nous nous battons pour que les gens aient un avenir meilleur en ces temps désolés. Les enfants comme les adultes, souffrent de pauvreté et de malnutrition. Tout n'est pas perdu cependant! Vous êtes en vie et nous allons vous donner vos trois repas par jour, ainsi qu'un style de vie plus confortable. Tout ce que nous vous demandons, c'est tout simplement de vivre comme nous et d'embrasser ce mode de vie. Qu'en dites-vous?
L'offre semblait plutôt banal et tout le monde désirait croire en quelque chose. Haussant les épaules, Zagyg accepta tout de suite, avec deux autres jeunes. Les quatre autres eux, étaient plutôt méfiants et refusaient qu'on leur prenne leur liberté, préférant voler et se débrouiller seuls pour survivre. Berthold accepta la décision de tout le monde et envoya deux de ses “amis” reconduire les récalcitrants à la “sortie”. Enfin..pas vraiment. Zagyg ne le savait pas, mais ceux qui refusèrent l'offre furent tout simplement emprisonnés et sacrifiés quelques jours plus tard. Bon, Zagyg et sa petite bande ont accepté l'offre, mais il n'était pas sûr de ce que tout cela impliquait. Berthold dissipa rapidement les questions.
-Bien, pour fêter votre arrivé parmis nous, nous aurons un petit banquet demain soir!…mais pour le moment, nous allons vous montrer vos nouveaux quartiers.
Tout le monde se mêla avec tout le monde. Le culte semblait très accueillant et surtout, très généreux. Franchement, Zagyg n'aurait jamais crut pouvoir avoir une chambre à lui tout seul. Devant tous les avantages que cela représentait, le jeune homme oublia cependant une chose: Qui vénéraient-t-ils? Après tout, ils mentionnèrent bien être des religieux, non? Leur apparence ne ressemblait à rien de ce qu'il avait déjà vu, mais peu importe, il fallait se concentrer sur le moment présent:Devant lui se tenait un lit, un vrai, avec des couvertures et un oreiller. Ce soir, il n'allait pas dormir par terre, dans la puanteur des égoûts. Malgré son sommeil quelque peu agité, Zagyg passa une excellente nuit, se réveillant presque en sursaut, croyant que le rêve était déjà terminé…mais non, ce n'en n'était pas un. Il ne savait pas quelle heure il était, mais quelques minutes plus tard, on cogna à sa porte. Il fallait maintenant initier les recrues et leur faire connaître petit à petit, les bienfaits des efforts du Grand-Père. Pendant plusieurs semaines, le petit groupe de Zagyg se contenta d'apprendre les bases de l'écriture, de la lecture et des mathématiques. Après tout, pour pouvoir lire et comprendre les écrits des libres budoniques, il fallait savoir lire un minimum.
Au début, les jeunes recrues furent initiés aux célébrations et aux dogmes du dieu du chaos pour ensuite lentement être assujettis, puis exposés à des rites et des cérémonies de plus en plus macabres. N'importe qui de sencé se serait enfuit ou aurait tenté de prévenir les autorités, mais Zagyg ne semblait pas du tout se préoccuper de ces détails. Il embrassa la servitude de Nurgle lorsqu'il sut enfin à qui allait toute cette dévotion. Il se dit que l'empire ne mérite pas sa protection. Tout ce qu'elle a fait pour lui, c'est de lui donner un coin de plancher sur du ciment humide et puant. Qu'importe si elle sombre dans la maladie…que l'empire aille au diable.
La gemme
Rapidement, Zagyg obtint les faveurs du culte et de par leurs manipulations et leurs belles paroles, son mépris pour l'empire ne fit que croître davantage.Zagyg l'ignore, mais sa discipline et sa foi firent plaisir au seigneur des maladies qui crut bon lui envoyer un petit cadeau afin de lui témoigner de son affection; L'un de ses organes développa lentement un cancer, qui au lieux de consumer le dit organe, se transforma lentement en organe lui-même! Ce petit changement fit plaisir à ses compagnons qui sentaient qu'il allait sûrement obtenir de nouvelles faveurs, s'il continuait dans cette voie. Plusieurs mois passèrent et Zagyg devint un cultiste à part entière. Il désirait prouver sa valeur à ses nouveaux amis et proposa de rendre un grand service au Magister, le leader en personne. devant l'enthousiasme du jeune homme, il fit mine de penser à quelque chose. En faite, il savait parfaitement quoi demander à son disciple; Il y a environs quelques mois, un artéfact lié au culte de Nurgle fut volé par des hommes-rats et emporté loin d'ici. La tâche de Zagyg sera de retrouver le dit artéfact et d'éventuellement pourfendre les voleurs, s'ils sont encore en vie. Selon le Magister, l'objet volé serait une gemme de couleur verte. Il en donna un croquis à Zagyg qui l'examina pendant quelques instants. Il ignorait à quoi tout cela pouvait bien servir, mais là n'était pas la question. Il se demandait surtout ou chercher. Son ancien mentor s'avança vers lui, en lui expliquant que les Skaven ont souvent pour repaire un lieux souterrain, comme une bouche d'égoût ou un antre similaire.Normalement, ils n'y restent pas très longtemps, ce qui veut dire que leur cachette est bien souvent temporaire. Ces vermines vivent sous terre, normalement. Heureusement, leur curiosité maladive doit sûrement les avoir trahis, une fois de plus. Quiconque touche la gemme sans être lié au père…non, disons qu'il valait mieux ne pas y penser. Bref, l'artefact gisait sûrement dans le labyrinthe des égoûts de la ville, et il n'attendait plus qu'on vienne le chercher. Zagyg était quelque peu perplexe, mais il ne questionna pas davantage son mentor ou le Magister.Afin de maximiser ses chances, le Magister l'envoya avec trois autres disciples. Il prit une épée, une torche et un sac pour ensuite partir à la recherche de la gemme. Connaissant toutes les entrées des égoûts de la ville, il n'eut aucune difficulté à trouver ce qu'il cherchait. Une fois à l'intérieur, le petit groupe se mit en marche, désireux d'explorer ce monde puant une fois de plus.
Les dalles étaient moisies, et l'air ambiant était immonde, suffoquant. Pourtant, ce genre de détails ne dérangeaient plus du tout Zagyg qui semblait à présent plus qu'accoutumé aux immondices, excréments et à toutes les salopperies que l'on pourrait croiser dans une ville dont l'hygiène est presque dans le négatif. Prudents et quelque peu nerveux, les cultistes avançaient avec hésitation, n'ayant jamais croisé de Skaven ou d'ennemis réellement mortels pour eux. Bien sûr, ils reçurent un entraînement martial, mais la différence entre un entraînement et un combat à mort…ai-je vraiment besoin de vous l'expliquer? Bref, nos petits aventuriers avaient beau regarder dans toutes les directions, les seules créatures qu'ils croisèrent furent des petits rats qui couraient partout en poussant des petits cris et des couinements. Alors qu'ils arrivèrent à un croisement, les cultistes entendirent du bruit: Ils n'étaient plus seuls. Tous se regardèrent…et fonçèrent vers la source, prêts à en découdre avec l'ennemi. Deux avaient une arbalète, Zagyg avait son épée et le dernier avait une masse d'arme légère. Leur course les menèrent sur une plateforme de fer rouillée ou se tenaient des Hommes-Rats. Leur peau était couverte de furoncles, leurs yeux bulbeux semblaient être au point d'éclater et des plaques galeuses s'étaient formé un peu partout sur leur fourrure crasseuse. Ils étaient six et en bien piteux état. Ce triste spectacle fit sourire ceux qui allaient les abattre; Le père leur a donner un peu de son affection et regardez-les…presque tous en train de mourir. Que cela leur serve de leçon! À L'ASSAUT!!
-Crevez sale vermine!!
malgré leur état, les hommes-rats ne furent pas des ennemis faciles à vaincre. Leur agilité et leur sournoiserie leur permirent de tuer deux des cultistes qui portaient des armes à distances, idiots qu'ils étaient de croire qu'ils étaient à l'abris. Zagyg reçut un coup de sabre sur le bras, mais son mépris envers l'ennemi l'emporta sur la douleur. Il empala son ennemi au niveau de la gorge, dont les éclaboussures de sang se répandirent sur sa robe pourrissante. le meurtre de cette pitoyable créature emplit le jeune homme de joie et d'allégresse. Il regarda son dernier compagnon qui avait éclaté le crâne du dernier. À leur droite, sur un podium improvisé, se tenait l'objet de leur convoitise: La gemme. Sans crier gare, le cultiste à la masse tenta de s'emparer de la gemme, mais Zagyg l'arrêta fermement. Les deux se jetèrent un regard…puis se reculèrent en se faisant face. Un seul d'entre eux sortira d'ici avec la gemme..Nurgle en avait décidé ainsi. Le duel commença. Les armes se heurtèrent, et chacun tentait de prendre le dessus. Zagyg se savait en avantage, car il savait que des membres cassés ne le tueraient pas. En revanche, sa lame pouvait être mortelle. Il décida donc d'encaisser un coup de la masse d'arme qui lui cassa le bras, mais son épée elle, transperça son nouvel ennemi qui tomba sur le sol, incapable de se relever. Zagyg lui, avait mal, mais c'était un mal nécessaire. Il rangea son épée et se tint le bras droit…ouais vraiment ça faisait un mal de chien…mais la gemme était juste devant lui. Le pauvre…jamais il n'aurait du toucher à cet objet. Alors qu'il s'empara de l'objet, un frisson lui parcourut l'échine. Il ressentait la puissance de l'artéfact, mais elle n'était pas pour lui. Il la rangea dans son sac et lorsqu'il voulut tourner les talons pour retourner auprès du Magister, un haut-le-coeur l'empêcha d'aller plus loin. Laissant tomber son sac, il se plia en deux pour vomir, mais rien ne se produisit. Il se sentait étourdit, à un tel point qu'il en tomba par terre. Se retournant sur le dos, il regardait le plafond à mesure que sa vision s'obscurcissait. Sa voix et sa respiration se faisaient de plus en plus rauque et ses jambes commençaient à lui faire atrocement mal, alors que tout le reste de son corps semblait fondre, puis se reconstruire. L'événement fut si traumatisant qu'il en perdit connaissance.
La Harde
À son réveil, Zagyg gisait toujours sur le sol. Ses convulsions et sa douleur se sont complètement arrêtées et…son bras était guérit, à présent. Une bonne nouvelle, mais quelque chose n'allait pas. Le jeune homme se redressa avec une certaine difficulté. Sa tête lui semblait plus difficile, comme s'il portait un lourd casque sur la tête. En la tâtonnant, Zagyg constata que sa tête était…plus chevelue et plus allongée qu'avant. Une certaine confusion commença à naître dans son esprit et alors qu'il posa les yeux sur ses jambes, il hésita. Ses pieds avaient disparus et des sabots en occupaient désormais la position. Laissant échapper un son de frayeur, Zagyg porta ses mains à sa bouche. Le son ressemblait fortement à un beuglement, comme celui d'un bélier ou d'un mouffle. Restant calme malgré toutes les idées noires qui se bousculaient à toute allure dans sa tête, il décida de s'examiner dans le reflet de l'eau polluée. Son reflet n'avait plus rien d'humain, désormais. Son visage était maintenant celui d'un monstre et ses yeux rouges semblaient luire telles deux braises. Il tomba à genou, ne quittant pas son reflet des yeux. Le désespoir et la panique pouvaient se lire sur son visage…
-Non…!!
Se relevant d'un bond, Zagyg se retourna rapidement. La gemme? Elle avait disparut! L'autre cultiste, ou était-t-il? Il a survécut?…Bon sang..Non…non…il fallait le retrouver!..Mais s'il sortait dans la rue, tout le monde allait lui balancer des caillous, voire même avertir la garde! Il fallait fuir, fuir et ne plus jamais revenir. Soudain, des bruits de pas, au pas de course en plus, venaient vers lui. Des torches et des bruits métalliques arrivaient à grand pas. Ainsi, son ancien collègue a alerté la milice?…On dirait, car tous le pointèrent du doigt lorsqu'ils posèrent les yeux sur lui. Bon, inutile de palabrer…mieux valait s'éclipser. Devant cette foule en colère, Zagyg s'enfuit en courant de toutes ses forces, tentant de semer ses poursuivants. Il prit le chemin le plus court afin d'arriver au cours d'eau qui séparait le village des murs. Il y avait une canalisation à cet endroit là: L'endroit parfait pour s'enfuir. Le change-peau courait comme un forcené, bien décidé à survivre et se venger. Arrivé à la canalisation, il ouvrit la grille et prit rapidement le chemin de la sortie, poursuivit par la milice qui ne lâchaient pas le morceau. Heureusement, les miliciens ne connaissaient pas le passage dans lequel leur cible s'engouffra…il s'en est fallut de peu, quand même.
-Bêêêê…!!…
Non vraiment, cette situation était tout à fait intolérable! Bêler de cette manière était vraiment mais vraiment ennuyante! Mais que faire à présent? Malgré tout ce qui vient de se passer, Zagyg prit le temps de réfléchir en regardant le sol. Il n'avait plus aucune idée de ce qu'il allait faire et il était fort probable que le petit con qui l'a trahit ait reporté sa mort. Pourrait-t-il le blâmer? Oui bien sûr, et même l'embrocher, tant qu'à y être. Bon allez, assez parlé, Zagyg avait fort à faire, à présent, et…?
-Blarhgh!!
À plusieurs dizaines de mètres, Zagyg pouvait entendre les échos d'une escarmouche. N'ayant rien de mieux à faire, il se dirigea vers l'affrontement. Il s'agissait de la milice qui le poursuivait; Les pauvres sont tombés dans une ambuscade d'hommes bêtes, des vrais hommes bêtes. Ceux-ci les ont pris par surprise et le combat qui était plus un massacre, fut bref et plutôt dramatique. Satisfaits de leur butin, les hommes bêtes pillèrent les corps, leur prenant jusqu'à leurs vêtements pour ensuite les emporter, mais leur élan fut stoppé net. Une odeur particulière leur vint au nez et tous finirent par se retourner vers Zagyg qui fut rapidement encerclé. Les barbares firent travailler leur museau pendant quelques secondes…pour ensuite devenir très agressifs. Ils savaient ce qu'était Zagyg et le mépris et la haine envahit rapidement la plupart d'entre eux qui rouèrent leur nouvel ami de coups pour ensuite le piétiner. Quelques-uns urinèrent même sur lui,histoire de lui faire comprendre qu'il leur appartenait, maintenant. Ils le traînèrent sur plusieurs mètres, l'emmenant avec eux dans la forêt pour l'enrôler de force dans leur harde, bien qu'il soit un parias faible et sans grande utilité.
Étant maintenant un membre déchet de la harde, Zagyg subissait des raclées, des insultes, des brimades et toutes sortes de traitement cruels de la part de ses nouveaux compagnons. Ce mode de vie le rendit paranoïaque, agressif et nerveux. Plus d'une fois, il pensa à se suicider, mais Nurgle le rassura. Ses rêves étaient parsemées de visions et de chants étranges et étrangement, certaines de ses blessures guérissaient quand il parvenait à contrôler ses maux de ventre. D'ailleurs, son estomac gargouillait en parmenence, donnant l'impression qu'il est toujours affamé. À force de manger des gnons, il était évident qu'il devenit de plus en plus enhardi et que sa carapace se durcissait. Cependant, grâce au Grand-père, les mauvais traitements de la Harde s'estompèrent, car tous ceux qui avaient l'audace de le toucher tombaient mystérieusement malade….
Compétences :
• Survie en milieux hostile (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
• Sens de la magie (E) : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• Incantation - Domaine de Nurgle (E) : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:
- Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà
- Peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie
- Peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire).
• Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Confection des maladies (E) : Votre personnage, en tant qu'initié ou sorciers de Nurgle ou skaven du clan Pestilens, est capable de fabriquer un grand nombre de maladies, à partir de petits animaux, de plantes etc., et d'un peu de magie. Pour les skavens, la malepierre fait partie intégrante des processus de création et de production de ces épidémies, tandis que les adeptes de Nurgle utilisent les voies plus subtiles de la magie et des sacrifices. Votre personnage peut aussi fabriquer des encens maléfiques qui corrompent les endroits où ils sont brûlés, ou plus directement, qui tuent les vivants qui respirent ces vapeurs. Les vecteurs des épidémies sont souvent les petits rats qui écument les villes, contaminant le petit monde du dessous, puis au travers de morsures bénignes ou de petites griffures, répandent la maladie aux populations de la surface. (Le temps, les effets nécessaires, les conditions pour la réalisation de cette compétence ainsi que les maladies et les effets que votre personnage se propose de produire sont laissés au libre jugement du MJ) (Voir les règles de la magie)
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Immunité aux maladies - Lèpre (B) : Votre personnage a su développer une résistance inhabituelle aux maladies et se voit gratifié d'un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il résiste à leur transmission. De plus, dès l'acquisition de cette compétence, il est déjà totalement immunisé à 1 maladie distincte avec laquelle il a été mis en contact dans le passé (A déterminer et à justifier, lors de l'acquisition de cette compétence, de la manière dont il a acquis cette immunité. Le MJ tiendra compte de la cohérence de cette explication pour déterminer s'il l'accepte ou la refuser.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Tenue de cultiste (Nurgle) | | Des haillons couverts de crasse et de pus, parfois on peut y trouver incorporé un ou deux os en état avancé de décomposition, voire même une main humaine mangée par les vers… |
| | Bâton démoniaque | | |
| | Outre | ||
| | Torche Traîtée | ||
| | Sac à dos | ||
| | Nourriture pour une journée (médiocre) | ||
| | Couchage Portatif | ||
| | Bombe MoNaMi | Inflige 1d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres |
| Grimoire | |
|---|---|
| Domaine Chaotique de Nurgle | |
| Sorts Mineurs | |
| | Portée : Soi-même Durée : Instantanée Effet : De minuscules oeufs au goût sucré apparaissent dans la paume gauche du sorcier. Une fois ingérés, ils donnent naissances à de sympathiques vers qui vivent alors en symbiose avec leur hôte, lui procurant +1 END ainsi que des constipations occasionnelles. Les vers ont une espérance de vie de sept ans, mais ils ne peuvent survivre que si leur hôte se nourrit au moins une fois par jour. Le bonus ne se cumule pas avec lui-même, il est toujours de +1 END quelque soit le nombre d'œufs ingérés. |
| | Portée : Illimitée Durée : Jusqu’à transmission du message Effet : Le Sorcier de Nurgle vomit un torrent de mouches bleues qui tourbillonnent autour de lui pour former une nuée évoquant vaguement une tête de crapaud. Il peut indiquer un message comptant jusqu’à 25 mots à cette nuée, qui se charge alors de le transmettre au destinataire souhaité. La nuée se déplace à la vitesse de 1,5 km par heure et délivre le message d’une voix étranglée qui rappelle des haut-le-coeur. Une fois la tâche accomplie, les mouches s’enfouissent dans tous les orifices du destinataire et disparaissent. La première fois qu’un individu reçoit un message par le biais de ce sort, il doit réussir un test d’Intelligence sous peine de gagner 1 point de Folie. |
| | Portée : Contact Durée : 2D10 minutes Effet : Les mains du lanceur prennent une teinte verte alors que leur chair semble se décomposer, laissant la pâle blancheur des os ressortir à travers les lambeaux de chair. Le sorcier est alors source de peur. De plus, toute matière ou créature touchée par les mains du sorcier se met alors à pourrir ou à vieillir de manière accélérée. |
| Sorts Moyens | |
| | Portée : 48 mètres Durée : Instantanée Ingrédient : un morceau de viande infesté de vers Effet : Le sorcier tiens sa paume devant sa bouche et souffle dessus. Lorsqu'il écarte sa main, son souffle s'est condensé en une sphère d'énergie fluorescente qui tournoie sur elle-même. La sphère file alors à travers l'espace et la matière pour frapper immanquablement sur sa cible en lui infligeant 10+2D10 points de dégâts ainsi qu'une maladie aléatoire au choix du MJ. La victime a néanmoins le droit à un jet d'END pour ne pas être infecté par la maladie. Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5. Version supérieure: 25+2D10 dégâts, le test d’END pour éviter d’être infecté passe à -2 Version majeure: 40+2D10 dégâts, la maladie est au choix du joueur. le test d’END pour éviter d’être infecté passe à -4. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Mystique
Classe actuelle : Augure
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Nurgle | 20 | 0 |
Autres
Maximum de mutations : 11
Mutation :
*Organe du chaos - En vous nait un genre de cancer sombre qui se solidifie en un nouvel organe. Ce dernier semble vous aimer et pompe en vous l'énergie du Chaos pour vous maintenir en vie. Mais c'est au prix de votre prestance car il émet en permanence des bruits répugnants qui sorte de votre abdomen. Chaque jour, faites un test d'EN, si vous réussissez, votre corps parvient à absorber la puissance fournie par l'organe et régénère 1d10 point de vie. -2 Cha
