Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Vigget “Ecrase-Os” | |
| Age: | 31 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Chaotique | |
| Carrière: | Combattant du Chaos de Nurgle | |
| Lieu/ville de départ: | Ostland | |
| Fréquence de jeu: | Entre un et quatre posts par semaine suivant ma motivation. peut-être plus, mais c'est le minimum donné. | |
| MJ: | [MJ] Ombre de la mort |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 8 | 7 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | / | / | 1 | 65/65 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 8 | 7 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | / | / | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 ` | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | / | / | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 26 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Vigget est un colosse. Une force de la nature de muscle, de gras et de chair. Il est énorme, imposant et fort comme on peut s’y attendre. Sous son casque, son visage défiguré par la corruption ne laisse qu’une horreur indescriptible. Il s’habille généralement d’un casque ou d’un masque cachant le haut de son visage, laissant apparaître sa mâchoire osseuse, à nu. Son visage est celui d'un squelette, celui de la mort. Il est ce que la faucheuse serait avec un peu d'exercice et de ventre en plus. Son armure est ouverte, protégeant relativement son corps, mais laissant apparaître une bonne partie de son ventre et ses épaules. Il porte des gants usés du maniement de sa lourde arme. Les bottes qu'il porte sont usées, couvertes de sang et de bile séchées. Au niveau de son torse se trouve un piercing, plus exactement au niveau du mamelon droit, suppuré, rouillé et purulent de la maladresse du geste. Son ventre est également décoré de sept marques chaotiques de sa confection, écoutant les voix qui le berçaient et le guidaient. Son arme rouillée et suintante des fluides dans laquelle elle s'est baignée rappelle la férocité dont peut faire preuve le géant. Le symbole de Nurgle, caractéristique avec ses trois sphères en triangle se trouve entre ses omoplates, indiquant son affiliation à tous.
Description psychologique :
Vigget est un homme simple. Il vit pour le Père Peste, et partage sa dévotion purulente en Son nom. Il n’est pas un tueur ou une créature cruelle, cependant, il se doit de donner aux enfants perdus les cadeaux de son dieu. Agréable avec ses alliés, fidèle à sa divinité, cependant, il punira sans hésitation tout hérétique qui ne comprendrait pas la bénédiction accordée au monde par son maître… Et ces brebis égarées doivent être éduquées, elles devront découvrir la beauté purulente de la mort et de la chair ouverte… C’est un homme attentif, calme, collecté et surtout… Attendrissant. La bonne brute bonne poire avec qui on aimerait discuter tous les jours. Pour peu qu’elle ne risque pas de vous empoisonner par sa simple présence. Il parle doucement, de manière collectée, sauf s’il est énervé. Et pour l’énerver, c’est très simple. Déniez les cadeaux du Père Peste. A partir de ce moment, il voudra vous inculquer les bienfaits de Ses cadeaux. Fou de rage ou simplement en combat, il ne cherche pas à arrêter les attaques, seul son objectif importe, et souvent, cela implique la mort de plusieurs personnes sur sa route. Pour le colosse, la vie est à respecter, cependant, la mort l'est tout autant, et prendre la vie ou donner la mort n'est pas un mal, mais n'est qu'une étape du cycle éternel dont se délecte le Père Peste. Il souhaite voir le monde couvert des cadeaux de son maître vénéré. Et pour ce faire, il affrontera tous les maux de ce monde qui voudraient retenir et stopper la générosité sans faille de Nurgle. Avec ses (rares) camarades, Vigget est agréable et extrêmement familier, à leur proposer de boire et de manger (des choses certainement discutables) autour d'une table ou des restes d'une charogne. Il est bon buveur et extrêmement festif. Cependant il prend très mal le fait de refuser de partager sa table préparée avec soin et bénie des cadeaux du Père Peste, sans ça, il pourrait dîner avec n'importe qui, même un impérial tant qu'il ne froisse pas son maître. On peut aussi noter que Vigget parle simplement, directement, sans chercher de longues métaphores, mais ce n'est pas idiot pour autant et bien qu'il soit incapable de poésie, il comprend ce qu'on lui dit sans aucun problème.
Alignement : Loyal Mauvais
Historique du personnage :
Une trentaine d’années plus tôt dans l’Empire naquit un enfant, le 15 Sommerzeit, anniversaire de la Peste Noire d’Altdorf naquit un enfant comme les autres. Cependant ce fort bambin était destiné à devenir un fidèle hors du commun, mais peut-être pas de la divinité attendue par sa chère mère… Quelques années plus tard, un fier jeune homme Impérial découvrait le monde. La mort, la vie, la destruction et la naissance des êtres de l’empire. Il était passionné de tout ce qu’il découvrait. Les choses apparaissaient, disparaissaient, tout ceci tournait dans un ordre et une harmonie sans précédent. Cependant l’Empire est un lieu hostile… Et l’armée rattrape tout le monde un jour ou l’autre. Une fois recruté dans l’armée de l’Empereur, il n’eut pas grande chance, enfin, cela dépend des points de vue dirons-nous. Bien vite une bataille contre des hommes bêtes en vadrouille massacra son bataillon et le laissèrent pour mort, enterré sous les cadavres et la chair qui entra lentement en putréfaction. Des jours durant il sentit la mort, les créatures grouillantes et la vie souterraine qui infestait lentement ses anciens camarades. Et il L’entendit. Il fut appelé. Sa voix douce et paternelle résonnait dans sa tête. Il venait pour le sauver, et surtout, il lui montrait le monde… Les choses naissent et meurent. Lui aussi un jour. Cependant son heure n’était pas arrivée. Il devait maintenant se lever, et révéler ce qu’il avait su, ce qu’il avait compris, ce qu’il savait désormais du monde à ses confrères, au monde entier. Une main s’éleva lentement du tas de chair putréfiée et grouillante. Un impérial était mort ce jour là. Mais Vigget était né. Depuis il chercha à honorer son nouveau seigneur, le Père Peste. Il se mit donc en tête de préparer sept tâches pour son nouveau seigneur. Premièrement, il décora les restes de sa tenue des symboles du chaos et de son cher Père Peste. Deuxièmement, il s'entraîna énormément et s'engraissa lentement par la même occasion, dévorant ce qu'il restait du cadavre de ses anciens amis. Troisièmement, il fit le serment de parcourir le monde pour répandre Ses cadeaux divins. Quatrièmement, il entama une recherche de la corruption du monde pour s'en imprégner en l'honneur de Nurgle. Cinquièmement, il se rendit dans son village natal et entama la première étape de son voyage. Pénétrant dans la même maison où il avait trouvé la vie et rendant à sa progénitrice les cadeaux qui firent de lui l'homme qu'il était, cependant, sa résistance le chagrina, et il dut accepter qu'elle n'était pas assez forte pour comprendre les bienfaits du Père. Il écourta alors ses jours en espérant que Nurgle puisse la raisonner. Sixièmement, il souilla une clairière dans les forêts d'Ostland, afin d'établir un lieu de repos pestilent pour les voyageurs égarés en quête de réconfort, amassant des morceaux de ses victimes pour nourrir et “convaincre” les brebis égarées. Enfin, il cherche encore la septième tâche, mais une chose est sûre… Il faudra frapper un grand coup, afin de prouver sa dévotion envers son sauveur et guide spirituel…
Compétences :
• Coups Puissants (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Violence Forcenée (B) : Votre personnage est mentalement instable et est enclin à des accès de violence aveugle quand il est en situation de combat, ce qui le rend sujet à la frénésie : Il ajoute un bonus de +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade!)
• Réflexes éclairs (B) : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.
• Survie en milieu Hostile (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
• Volonté de Fer (B) : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Tenue de cultiste | 5 protection | Tout corps sauf tête |
| | Pic de guerre | 26+1d10 dégâts ; 10 parade | Lente et Perforante(6) |
| | Bottes | ||
| | Haillons (visage) | ||
| | Grande sacoche | ||
| | Bourse | ||
| | Potion de Soins | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Combattant du Chaos de Nurgle
Classe actuelle : Guerrier de Nurgle
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Nurgle | 20 | 0 |
Autres
Mutations (8 Mutations maximal avant de devenir un enfant du Chaos) :
Crâne (23) : Votre peau fond telle la cire d'une bougie et étrangement, cela ne fait pas mal, laissant juste un crâne en lieu et place de votre visage. Fermer les paupières devient impossible mais, au moins, vous ne risquez pas d'avoir de boutons ! Intimidation +1 et vous causez la Peur.
