Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Viktor Rosenwald | |
| Age: | 27 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie de l'Ingénieur | |
| Lieu/ville de départ: | Altdorf | |
| Fréquence de jeu: | Hyperactive | |
| MJ: | à compléter |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/2 | 0/1 | - | - | - | - | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Dans la pleine force de l'âge, Viktor est un jeune homme dont l'apparence est plutôt banale. En effet, d'une taille et d'une corpulence semblable à celle de la plupart des Impériaux, il se fond dans la masse et s'inscrit totalement dans la caste populaire. De plus, sa démarche franche et son attitude toujours amicale nous confirme de lui que c'est un véritable homme du peuple. Son visage carré, légèrement bruni par le soleil et la chaleur, est reconnaissable grâce a des cheveux ébène, mi-longs et légèrement ondulées, un nez camus, une bouche fine et souriante, une légère barbe et aussi, cet air de défi et d'insolence sur ces yeux châtaigne. Semblable à un malfrat du Niederhafen District, Viktor porte un doublet marron ainsi qu'une chemise de lin sur ses épaules étroites. Des mains toujours couvertes par des gants, un ceinturon, de larges braies et des bottes en cuir nous font encore plus douter sur l’appartenance du jeune homme à un hypothétique groupe de voleurs. Seulement, la vérité est autre part, et l’écharpe de soie rouge qu'il porte parfois nous le montre. Le jeune Rosenwald provient d'une famille tout a fait respectable. Son père, un Impérial pur sang, forgeron et ancien guerrier lui à à priori rien légué, à part peut être une certaine habilité dans la confection d'objets et dans le forgeage. Et pour cause, Viktor tient plus de sa mère, une Tiléene, intelligente et gracieuse, son nom de famille, Miragliano , elle serait selon les dire une descendante du célèbre inventeur Tiléen. Léonardo di Miragliano. Sa mère lui aurait donné ce teint bronzé, ce léger accent, et surtout son ingéniosité naturelle. Bref, pour résumer, Viktor Rosenwald est un jeune homme physiquement typique de l'Impérial moyen, mais psychologiquement, c'est une autre histoire.
Description psychologique :
Depuis son plus jeune âge, Viktor aide son père à la forge, et est aujourd'hui son associé. Depuis toujours, que ce soit armures, armes ou objets, c'est un perfectionniste et pour lui, ses créations se doivent d'être belles et fonctionnelles. Rêvant de gloire et de reconnaissance, c'est un jeune homme légèrement orgueilleux et extrêmement susceptible. Il ne supporte pas que l'on dise du mal de lui, de sa famille ou de ses créations. En dehors de ça, Viktor est un jeune homme très amical, et beaucoup de gens du quartier le connaissent et l’apprécient. Ces gens le définissent comme un jeune homme charismatique, habile, intelligent et travailleur. Mais ce que son entourage ne sait pas forcement, c'est que Viktor est, malgré son physique d'une normalité absolue, un grand séducteur de ses dames et un coureur de jupons invétéré, séduisant la bourgeoise comme la paysanne et n'hésitant pas à s'attaquer jusqu'au jeunes femme de la noblesse. Concernant son idéologie, il reste indécis, faut il un monde gouvernée par une élite, que le peuple ait le pouvoir, que le chaos emplisse le monde ou que les forces de la lumière dominent les terres du Nouveau Monde à Cathay, il ne le sait pas, il veut juste vivre.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Tout commence, un jour, dans la capitale de l'Empire, plus précisément dans le Bankbezirk District, le quartier commercial de cette pittoresque ville qu'est Altdorf. Un quartier ou vit un couple, un ancien milicien, reconverti en forgeron, et une jeune femme, diplomate, une Tiléene. Ce couple à un unique fils, Viktor Rosenwald. Ils vivaient d'une vie simple, s'accordant parfois quelques fantaisies, mais dans l'ensemble, c'était une famille normale. Concernant les origines de la famille, Markus était issu d'une lignée Impériale, fidèle depuis la nuit des temps, Lucia Miragliano, la mère de Victor était elle, selon les dires, une lointaine descendante de Léonardo di Miragliano. Mais, cela restait des racontars, même si Lucia avait les qualités de cet hypothétique ancêtre.
Viktor grandit donc dans une famille pour le moins simple, il commenca à apprendre la culture et les lettres avec sa mère mais rejoignit vite son père à la forge. A l'âge de sept ans donc, il aida son père à créer armes et armures pour les troupes Impériales et à créer des pièces de maître pour les rares particuliers qui étaient près à débourser une grosse somme afin d'obtenir une armure ou une épée qu'ils ne porteront sûrement jamais. Au fur et à mesure que le temps passa, le gamin apprenait et était fasciné par les œuvres de son père.
Alors qu'il était âgé de treize ans, Viktor commença à forger lui même des objets, malgré des lacunes au niveau musculaire, il se débrouillait bien et créait dès choses très jolies, en gardant toujours un souci de perfection, qui lui venait de sa mère. Mère qui, à ce moment là, négociait des affaires avec l'École Impériale d'Ingénierie, affaires qui n'avaient aucun rapport avec son affiliation avec le célèbre génie, juste une affaire concernant la destruction d'un mur d'un bourgeois, provoqué par un élève intentionné.
Le fin mot de l'histoire fut que Lucia ramena de sa visite un petit cadeau, un petit automate en cuivre d'un cheval au galop. Viktor était fasciné par ce petit objet qui trônait au dessus de la cheminée de la maison. C'est à cette période, à seulement quatorze ans, que le jeune se passionna pour les mécanismes et la création d'objet en général. S'en suivit a lors des heures et des heures de confection de plan, de moulages, de créations ratées, ainsi que de réussites. Il fabriqua une dizaine de ces petits gadgets, en commençant par des lentilles avec deux branches sur les cotées pour les faire tenir sur le bout du nez en passant par des couteaux fonctions multiples pour finir par des briquet portatif.
Alors, en grandissant, il se tourna véritablement vers l'ingénierie. N'ayant pas les moyens d’intégrer l’École Impériale d'Ingénierie et devant aider son père à la forge, il concilia les deux en inaugurant une vitrine dans l'échoppe ou il exposait ses créations. Il se perfectionnait de plus en plus et arriva à fabriquer un pistolet. Se faisant de plus en plus connaître, on le contacta pour divers contrats, et aujourd'hui, l'échoppe Rosenwald Werkstatt connaît un franc succès.
Les ambitions de Viktor n'avait aucune limite, si bien qu'il travailla sur un projet de cheval à vapeur et d'autres moyens de locomotion. Mais cela restait du domaine de l'expérimentation. Un jour, un contrat spécial arriva, un certain Franz, le contactait, pour une offre d'emploi, il avait entendu parler de ces recherches et voulait en savoir plus. Malgré des questions sur cette mystérieuse personne, c'est bien à ving-sept ans, que le jeune homme partit pour Nuln, l'endroit ou avait été fixé le rendez-vous.
Compétences :
• TECHNOLOGIE (E) : Votre personnage a acquis une très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence.)
• ALPHABETISATION (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• TRAVAIL DU METAL (E) : Votre personnage sait travailler les métaux usuels, principalement le fer et l'acier, et peut aussi préparer la fonte en utilisant des lingots raffinés ou de la récupération. Il ne peut pas, généralement, raffiner lui-même les minerais (cela nécessite la compétence «Métallurgie») mais cela pourrait être tenté si le MJ l'accepte. S'il a accès au local et au matériel nécessaire, sur un test réussi, il peut parvenir à fabriquer ou réparer des articles d'usage courant : fers à chevaux, barreaux, clous, chaudrons, etc., Il peut aussi fabriquer ou réparer des armes et des boucliers. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : fer/acier, bronze, argent, etc.
• METALLURGIE (E) : Votre personnage sait reconnaître la plupart des minerais (principalement le fer, le cuivre, l'étain et l'argent) et en extraire les métaux s'il dispose de l'équipement adéquat. Sur un test réussi d'estimation, il peut aussi calculer les mélanges exacts pour obtenir des alliages de diverses qualités, comme l'acier, le bronze et l'électrum. (La compétence «métallurgie» ne confère pas la capacité de travailler les métaux bruts, ce domaine est couvert par la compétence «travail du métal»)
• COMMERCE (B) : Votre personnage est un marchand confirmé et sait obtenir des marchandises bien en dessous du cours du marché. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous les tests concernant les activités commerciales. En de plus de ce bonus, sur un test réussi, il arrive à négocier les prix à -10 en dessous du prix indiqué.
• SEDUCTION (B : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe).
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Pistolet | 50+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) |
| | Gants en cuir usé | 3 pts de protection | Main |
| | Braies | ||
| | Bottes | ||
| | Ceinturon | ||
| | Doublet | ||
| | Chemise | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de l'Ingénieur
Classe actuelle : Apprenti Ingénieur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Myrmidia | 10 | 0 |
| Sigmar | 5 | 0 |
| Ulric | 5 | 0 |
