Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Velkrest | |
| Age: | 24 ans | ::: |
| Sexe: | Masculin | ::: |
| Race: | Humain - Chaotique | ::: |
| Carrière: | Voie du Sorcier de Tzeentch | ::: |
| Lieu/ville de départ: | Norsca | ::: |
| Fréquence de jeu: | Haute | ::: |
| MJ: | Le Djinn | ::: |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 7 | 9 | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | - | 0/2 | - | - | - | - | 0/2 | - | 0/10 |
| XP disponible: | 50 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Velkrest est un humain, ou du moins fût-il humain, d'une taille dépassant celle de la plupart de ses confrères, Haut de deux mètres dix, le sorcier de Tzeentch est en droit de regarder de haut la plupart des autres membres des divers cultes du Chaos. Assez haut en taille, il pèse dans les 87 kilos, un très léger surpoids pouvant lui faire obstacle sur certains points. En terme de vêtements, Velkrest porte une robe de sorcier du Chaos de couleur bleu clair, avec une armature d'une teinte proche en communion avec le redoutable Seigneur du Changement. En terme de physique. Il est difficile de savoir quel visage, le Sorcier porte sous son masque, cependant lorsqu'il ne le portait pas, l'homme avait les yeux bleus et une crinière de cheveux blonds-platines qu'il laissait flotter au vent, mais il aurait la peau grise et ses yeux brilleraient d'une lueur bleutée non-naturelle, le visage parcouru de marques et de sinistres veines bleues…Mais une fois encore…ce ne sont que des rumeurs dont il peut être à l'origine.Description psychologique :
Comme tout disciple de Tzeentch, Velkrest est un individu obnubilé par le pouvoir, les intrigues et l'évolution ou la régression de l'équilibre des forces, de la nature, des pensées, des conflits, de l'autorité, etc. En cela, il s'est démontré particulièrement doué pour convaincre et influencer. Serviteur de Tzeentch, il use de ses pouvoirs pour rassembler des disciples crédules et les utiliser dans ses diverses manœuvres au nom de Tzeentch. Cruel, sadique, impitoyable mais aussi calculateur, froid et manipulateur. Velkrest se voit comme un maître conspirateur et prend plaisir à monter en secret la puissance des cultes et organiser des rituels interdits afin de mener un équilibre ou règne quelconque à sa fin. Puisant sa force destructrice dans les méandres du Chaos, Velkrest reste un homme corrompu par les puissances qu'il manipule et utilise à ses propres fins où celles désignées par son malfaisant seigneur. Alignement : Loyal MauvaisHistorique du personnage :
Né d'un Jarl de Norsca, Velkrest est issu du monde aristocratique et eût tout ce qu'il voulait de ce mode de vie : Un foyer, de la nourriture, des enseignements et surtout, il apprit à diriger des hommes avec une remarquable efficacité. Cependant il est rapidement exposé que le jeune noble est sensible à la magie et son père décide de l'envoyer dans une académie mais Velkrest, estimant ne pas avoir besoin d'un quelconque maître et désireux de ne pas quitter son foyer confortable et sa position trop vite, refuse de quitter Norsca et décide d'apprendre la magie par ses propres moyens. Sa fierté et sa soif de connaissances venait de le précipiter dans les griffes des puissances de la ruine et plus particulièrement dans celles du dieu du changement, Tzeentch. Velkrest use alors de son autorité en tant que fils de Jarl pour obtenir, plus ou moins légalement, divers objets magiques, dont il ignore totalement la nature, cependant, il arrive peu à peu à comprendre qu'il s'agit de magie démoniaque et préfère garder ses recherches pour lui, travaillant de plus en plus à l'écart de sa famille ou du château. Il finit par disparaître et s'enfonce de plus en plus dans l'études des noirs secrets de la magie du Chaos, de même que ses pouvoirs augmentaient, sa corruption continuait tout autant, sa faim d'intrigue, de pouvoir, de puissance, achevaient de le pervertir et de l'asservir. Il devint un des fidèles de Tzeentch, s'offrant à lui corps et âme en échange du pouvoir qu'il désire tant, croyant également que sa nature de sorcier est un don de Tzeentch pour servir ses intérêts en échange de pouvoir devenir l'un des sorciers les plus puissants et dangereux de tous les temps…C'est ainsi que commence l'histoire de Velkrest…Sombre Héraut de la Noire Transcendance et Sorcier du Chaos, disciple du Dieu du Changement et Porteur de corruption et de ruine en Son nom.
Compétences :
• ÉLOQUENCE : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)• CORRUPTION : Votre personnage connait une palette d'arguments très convaincants et adaptés lorsqu'il tente de soudoyer, acheter, corrompre une personne. Dans ces cas-là, il peut ajouter un bonus de +1 à ses tests de corruption. (Selon l'éthique et la probité de la «cible», le MJ se réserve le droit d'appliquer des modificateurs au test.)
• LANGUE HERMÉTIQUE – DEMONIQUE : Votre personnage sait parler, écrire et lire le démonique. Le démonique est le langage des démons, celui que l’on utilise lors des incantations démoniaques.
• VOLONTÉ DE FER : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
• SENS DE LA MAGIE : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• INCANTATION- DOMAINE DE LA MAGIE CHAOTIQUE ( TZEENTCH ) : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:
- gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà
- peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie
- peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire).
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 0 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Tenue de cultiste (Tzeentch) | 1d8 de protection sur tout le corps, excepté la tête. | Autres |
| | Bâton démoniaque | 6+1d6 dégâts 6 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR | Autres |
| | Amulette Chaotique ( Tzeentch) | Autres | |
| | Masque | ||
| | Vêtements religieux | ||
| | Livres Interdits | ||
| | Reliques Chaotiques | ||
| | Grimoire | ||
| | Bourrinobague | Une étrange bague qui sent la poudre et goutte le sang quand on la lèche… | Octroie +1FOR quand portée. |
| Grimoire | |
|---|---|
| Confusion bestiale (1) | La cible a droit à un test d’INT-1 pour résister à ces effets. En cas d’échec elle se comporte étrangement. Jetez 1d10 et consultez la table suivante pour savoir ce qu’il se passe. |
| Flammes du destin (1) | Vous pouvez rejouer un test de caractéristique ou de compétence au choix effectué avant que ne s’écoule un nombre de minutes égal à votre Int. |
| Stupeur embrasée (1) | Si l’attaque porte, la cible souffre de folie légère, à condition de n’avoir encore jamais été sujette à ce sort. Dans le cas contraire, elle n’est plus sujette à la folie et subit des dégâts de 6+1D6 qui ignore le bonus d’endurance et l’armure. |
| Ramollissement (1) | Si vous lancez ce sort sur une arme, elle devient molle et se brise si on s’en sert au combat. Une armure ainsi affectée n’offre plus aucune protection, tous les points d’armure étant annulés dans les zones couvertes correspondantes (d’ailleurs l’armure se brise en cas de coup porté sur une telle zone) vous ne pouvez affecter qu’un objet dont le volume ne dépasses pas 1,5 m3. Une fois transformée, vous pouvez modeler la matière à votre guise, même si, dans certains cas, le Mj peut exiger que vous réussissiez un test approprié. L’objet reste mou pendant un nombre de minutes égal à votre INT. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Sorcier de Tzeentch
Classe actuelle : [lvl1]
