Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Ulifson Torv | |
| Age: | 25 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain chaotique | |
| Carrière: | Voie du prêtre de Nurgle | |
| Lieu/ville de départ: | Stimmigen (Cité située dans l'Averland) | |
| Fréquence de jeu: | Irrégulière | |
| MJ: | [MJ] Rhamlet |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 9 | 10 | 7 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 1/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | - | 0/2 |
| XP disponible: | 6 |
| XP dépensée: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Que dire de notre homme sinon qu'il n'est pas très beau. Dès sa naissance des signes de difformités était présente sur son visage, un nez trop gros et croche, un œil bleu clair l'autre brun, des cheveux blonds poussant de façon éparse, le cou légèrement courbée vers l'avant, toutes ses raisons poussèrent à son abandon.
Avec l'âge son cas ne s'améliora pas beaucoup, ses cheveux poussaient encore plus de façon aléatoire laissant de nombreux espaces de crâne chauve. De plus, sa piètre condition de vie, ne le poussant pas à une hygiène très adéquate, il développa diverses maladies de peau, provoquant diverses plaques rougeâtres réparties sur son corps. Son visage à également du supporter d'autre sévisse, l’acné de l'adolescence ne semblant jamais l'avoir quitté.
Que dire de son évolution depuis l'apparition de Nurgle dans sa vie. Son corps qui jadis arborait toutes ces malformations le fait maintenant de façon plus… joyeuse. Ses boutons du visage, bien que moins nombreux, sont maintenant plus imposants. Un tatouage à l'effigie du seigneur des mouches, décore son omoplate droite et ces dis insectes ne semblent pas le quitter d'une semelle.
Malgré tout cela, son corps est plutôt agile et résistant, habitué à de nombreuses heures de marches par jour et à des conditions de vie exécrable il se sera grandement renforcé.
Description psychologique :
Toute sa vie Torv aura du faire face à l'adversité afin de survivre, il aura ainsi développé une forte personnalité, ne se laissant pas abattre au moindre problème qu'il rencontre. C'est une personne acharnée, il persévèrera aussi longtemps que possible sur sa voie lorsqu'il l'aura prise, l'abandon n'était pas une option viable. Néanmoins, il n'est pas la personne la plus brave qui soit, il préfèrera éviter le conflit direct, préférant agir de l'ombre.
Depuis qu'il à été pris sous les griffes du seigneur de la pestilence sa vie à grandement évolué. Le coté sombre qui l'habitait depuis de nombreuses années c'est estompé, faisant place à une joie nouvelle d'avoir enfin une cause à supporter, d'avoir enfin quelqu'un derrière lui, l'aimant à sa juste valeur. Il se dévoue maintenant corps et âme envers Nurgle souhaitant faire promouvoir sa beauté de par le monde des hommes.
Son histoire passé fait en sorte qu'il déteste plus que tout la bourgeoisie, l'arrogance de ces derniers, leurs richesses et leurs mode de vie excessifs on l'habitude de le rendre colérique. Il doit faire de grand effort en leur présence afin de demeurer calme et serein. Le tout étant en fait justifié par une grande jalousie de leur situation.
Habituer depuis des années à diverses bassesses afin de survivre, notre homme n'éprouve aucun remords à mendier, effectuer des tâches que d'autre trouveraient ingrate. Ayant également connu la misère, il n'éprouve aucun remords dans celle des autres, pour cette raison il n'a aucun problème à transmettre les dons du Grand Père aux personnes qu'il rencontre.
Alignement : Mauvais
Historique du personnage :
[color=#808000]-Regardez les qui se vautre dans leur richesse, exhibant leurs bijoux et leurs beaux vêtements. Je les déteste.[/color]
[i]L’homme cracha par terre de dégoût.[/i]
[color=#808000]-Ils me dévisagent et me juge de haut. Ils détournent leurs regards de ma piètre personne, ne souhaitant pas me toucher de peur d’être malade voir même d’obtenir le même sort que moi. Je les haïs.[/color]
[i]À nouveau l’homme cracha au sol de dédain. [/i]
[color=#808000]-J’aurais pourtant pu être l’un d’eux. Ma lignée me permettait une place parmi la bourgeoisie, après tout je suis fils de comte, du moins, je devrais l’être si on ne m’avait pas abandonné. Pourquoi ? À cause d’une légère difformité ? Avait-il tellement peur du jugement de leurs semblables pour abandonner ainsi leur propre enfant ? Certes, à leurs yeux je suis un monstre de laideur, mais n’étais-je pas leur progéniture ?
Ils m’ont jeté à la rue, abandonné tel un vulgaire déchet, alors que je n’étais qu’un bébé sans défense, espérant ne jamais me revoir. Ils auront sans doute parlé de complication à l’accouchement, de bébé mort né… Pourtant ce n’était pas du tout le cas. Une vieille femme qui vivait dans la rue m’a recueillit et je fus élevée parmi « la collectivité ». C’est ainsi que se nommait entre eux le regroupement de sans-abri, ou si vous préférer, de mendiants dont je suis issus. Pour eux ma laideur n’était pas un handicap.
Je grandis en leur compagnie, passant plus de vingt ans dans la rue, subsistant tant bien que mal en effectuant divers travaux trop dégradant pour les « bonnes gens ». Attraper des rats, ramasser la Merd* de leurs chevaux et nettoyer leurs rues, tout ça pour leur permettre de vivre « sainement ». J’avais également mes périodes de mendicité lorsque les temps étaient plus difficiles.
Pourtant, il y a trois ans, toute cette vie de noirceur à changée. J’étais avec les autres membres de la collectivité, pour fêter l’un des nôtres lorsqu’un étranger est venu en nos rangs. Il portait une longue toge dont la capuche cachait le visage et marchait avec l’aide d’un étrange bâton. Il nous demanda l’auspice, ce que nous lui offrîmes avec joie. Pendant la soirée, il commença à nous parler de son dieu et de l’intérêt qu’il nous portait. Plusieurs, dont moi-même, protestèrent. Si les dieux existaient vraiment, ils nous avaient abandonné depuis longtemps. Ne dérogeant pas de ses dires, l’étranger nous proposa de nous offrir une démonstration de la bienveillance de son dieu et du pouvoir qu’il lui accordait.
Il enleva sa capuche, révélant un visage étrangement tuméfié, jonché de bubon. Jamais je n’avais vu un homme pareil, en comparaison je devais être magnifique beau pour la bourgeoisie qui me portait en dédain.[/color]
[color=#800000]- Vous comprendrez qu’aucun Dieu n’aurait voulu engendré une créature telle que moi, [/color][i]dit-il,[/i][color=#800000]encore moins aurait-il voulu de moi comme disciple. Pourtant, l’un d’eux m’a tendu la main et m’a accepté. Il m’a montré la véritable beauté. Aujourd’hui il est prêt à vous accueillir vous aussi, mais laissez moi vous démontrer sa puissance afin de faire s’éclipser vos moindres doutes face à sa divinité et sa bienveillance.[/color]
[color=#808000]-Sur ce, il se mit à réciter ce que j’avais à l’époque cru être une prière dans une langue ancienne. Puis son bâton s’illumina d’une lueur jaune verdâtre et elle alla toucher deux infirmes de notre collectivité. Leurs membres atrophiés retrouvèrent leurs vigueurs d’antan sous notre regard stupéfait. Il ne m’en fallu pas plus pour rejoindre le rang des disciples de la divinité de cet homme.
Durant trois ans, je voyageai avec lui, écoutant ses enseignements et apprenant les diverses facettes de ce culte si merveilleux. Finalement, je fus moi-même touché par la bonté de ce dieu après avoir appris à communiqué avec lui par une langue ancienne, celle qu’avait utilisée l’étranger lors de notre première rencontre.
C’est mon dieu qui me ramena vers ma ville natale afin d’observer la laideur et l’opulence de la bourgeoisie, me remémorant ceux qui m’avaient abandonné à cause de mes différences physique. Si seulement ils avaient vu toute ma beauté, comme lui. Qu’importe, aujourd’hui ce sont eux qui découvriront la véritable beauté. C’est par ma « famille » que je débuterai, par ma « sœur » celle qui a prit la place qui me revenait de droit. Le mendiant reprendra ce qui lui ai dû et eux connaiteront enfin la véritable beauté, celle du seigneur protecteur de ses fidèles, celle du Grand Père, celle de Nurgle. [/color]
Compétences :
• CONFECTION DES MALADIES(S): - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'initié ou sorciers de Nurgle ou skaven du clan Pestilens, est capable de fabriquer un grand nombre de maladies, à partir de petits animaux, de plantes etc., et d'un peu de magie. Pour les skavens, la malepierre fait partie intégrante des processus de création et de production de ces épidémies, tandis que les adeptes de Nurgle utilisent les voies plus subtiles de la magie et des sacrifices. Votre personnage peut aussi fabriquer des encens maléfiques qui corrompent les endroits où ils sont brûlés, ou plus directement, qui tuent les vivants qui respirent ces vapeurs. Les vecteurs des épidémies sont souvent les petits rats qui écument les villes, contaminant le petit monde du dessous, puis au travers de morsures bénignes ou de petites griffures, répandent la maladie aux populations de la surface. (Le temps, les effets nécessaires, les conditions pour la réalisation de cette compétence ainsi que les maladies et les effets que votre personnage se propose de produire sont laissés au libre jugement du MJ) (Voir les règles de la magie)
• DOCTRINE DU CULTE(A)(S): - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.,
• IMMUNITE AUX MALADIES(C): - niveau 1 : Votre personnage a su développer une résistance inhabituelle aux maladies et se voit gratifié d'un bonus de +1/niveau lors des tests visant à déterminer s'il résiste à à leur transmission. De plus, dès l'acquisition de cette compétence, il est déjà totalement immunisé à 1 maladie distincte avec laquelle il a été mis en contact dans le passé (A déterminer et à justifier, lors de l'acquisition de cette compétence, de la manière dont il a acquis cette immunité. Le MJ tiendra compte de la cohérence de cette explication pour déterminer s'il l'accepte ou la refuser)
• LANGUE HERMETIQUE – ARCANE NOIRE(S)(A): - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire l'arcane noire. Connue seulement par les magiciens oeuvrant pour le chaos, cette langue est basée sur une forme ancienne de la langue noire actuelle, mais elle est bien plus puissante. Elle est utilisée uniquement dans les terres du chaos et par les élus des dieux (Engra morte-épée, Archaon, etc.,) ainsi que par les plus puissants magiciens chaotiques. Elle n’est pas connue de tous les êtres chaotiques du vieux monde qui emploient le magikane pour leur propre usage. Quelques écrits majeurs sont rédigés en arcane noire, tel le fameux codex daemonica, la bible des païens de Zhaar le nain du chaos ou encore l'intégrale des volumes de Nagash.
• CAMOUFLAGE URBAIN(C) : - niveau 1 : Votre personnage est doué pour se dissimuler parfaitement dans un milieu urbain, utilisant les pas de portes, les petites traverses, les murs, les fentes, les zones d'ombre etc., pour se dissimuler. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1/niveau sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile (L'environnement urbain est essentiellement une zone construite. Et cette compétence peut être utilisée aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur des constructions. Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra autant compte de la qualité du RP que de la topographie du terrain ainsi que d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage)
• MENDICITE(C): - niveau 1 : Votre personnage connaît toutes les astuces de mendicité pour apitoyer le passant: supplier, se prosterner, pleurnicher, prétendre être un héros de guerre, etc., Cette compétence permet de gagner un peu d'argent. Il ajoute un bonus de +1/niveau pour ce genre d'activité. Enfin, si son test est réussi, la somme récoltée est déterminée par 1D12 pistoles/jour. (Ce test ne peut être tenté qu'une seule fois par jour et le MJ, selon les circonstances, peut modifier les chances de succès et le gain)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes, 3 Pistoles, 5 Sous |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| Tenue en lin | 1 pts protection, tout sauf tête | La tenue de lin est l'habit du paysan et des pauvres. Cette tenue ne protège que du froid, et encore… |
| Bâton démoniaque | armes 2 mains/ 6+1d6 dégâts ; 6 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR |
| Amulette à l'effigie de Nurgle | ||
| Besace | ||
| Couverture | ||
| Livre: Bible de Nurgle (rédigé en Arcane Noire) | ||
| Gobelet en cuir bouilli | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du prêtre de Nurgle
Classe actuelle : Initié du culte
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Nurgle | 30 | 0 |
Autres
| Mutation | Effet |
|---|
