Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Thrunrir Graffen
Age: 20 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Mercenaire
Lieu/ville de départ: Chroniques passées
Fréquence de jeu: 2 à 3 posts/semaine
MJ: [MJ] Le Sombre Garde


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 9 9 8 8 8 9 8 9 1 60/60
Profil actuel 8 9 9 8 8 8 9 8 9 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/1 - - - 0/1 0/1 0/1 - 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Thrunrir est un homme d'une vingtaine d'années. Mesurant approximativement entre un mètre soixante-quinze et un mètre quatre-vingt, il est de taille moyenne. Bien qu'il soit bien bâti et assez musclé, sa carrure n'est pas très impressionnante, lui donnant l'apparence d'un homme plutôt athlétique, mais de corpulence moyenne. Ses yeux sont d’un bleu-gris typique des tribus du Nord, et son regard d’acier traduisent le plus souvent une détermination farouche. Ses cheveux noirs et assez mal coiffés lui descendent jusqu’au cou, lui donnant une apparence un peu sauvage qui allait en s’accentuant pendant les périodes où il ne pouvait se raser. Une cicatrice lui barre la joue droite, n’enlevant rien à son charisme assez sauvage, mais venant même au contraire renforcer un peu son côté mystérieux. Venant des régions situées dans le Nord de l’Empire actuel, il est très robuste et habitué au froid, aux épreuves et aux privations. Rompu à la vie et à la survie dans des conditions difficiles, il est habile à la chasse et sait se défendre à l’épée au besoin, bien qu’il n’en possède pas, en outre, il est un habile tireur à l’arc.

Description psychologique :

Thrunrir Graffen est un homme solide physiquement, certes, mais son mental est au moins à la hauteur de son corps. S’il eut la chance d’être sommairement éduqué dans des conditions de vie acceptables bien que difficiles, il n’est pas extrêmement savant, il a juste du bon sens et un esprit logique, qui lui permettent de choisir la voie qui lui semble la meilleure, selon son libre arbitre. Homme libre par nature, il est fermement opposé à l’esclavage, tant pour lui que pour les autres, car pour lui chacun est, à son instar, libre par nature. Pour des mêmes raisons d’ordre moral, il se refuse, autant que possible, à donner la mort à d’autres hommes, et refuse par principe de porter la main sur les femmes. Au contraire, il est sujet à la compassion envers les malheureux en général, même si ceux-ci l’ont parfois bien cherché, il leur laissera souvent une nouvelle chance de se racheter. Loyal avant tout, il n’abandonnera jamais un ami ou un membre de sa famille, et tient en général sa parole. Franc, direct et droit, il n’hésitera pas à dire ce qu’il pense, même si cela implique parfois de prendre des risques. Son courage et sa force mentale comptent parmi ses plus grandes qualités. Sur le plan sentimental, il n’a pas encore trouvé, ni même cherché l’âme sœur, et est dans un domaine qu’il ne maîtrise que très peu, voire pas du tout, ayant essentiellement vécu une existence rude totalement dépourvue de filles. Au sujet de ses croyances religieuses, les dieux l’ayant constamment mis à l’épreuve, il ne s’en occupe plus, espérant qu’eux feront de même avec lui.

Alignement : Neutre-Bon

Historique du personnage :

Thrunrir est né en -30, dans une petite tribu nomade depuis lors oubliée, qui vivait comme elle pouvait entre l’actuel nord de l’Empire et Norsca. A sa naissance, il était déjà orphelin, car sa mère était morte en lui donnant la vie et son père était décédé dès peu après sa conception. Il fut donc élevé par le chef du clan, qui devait veiller sur les sans-défenses de la tribu. Tout ce que ces parents lui avaient laissé était son nom et son prénom : Thrunrir Graffen. Mais l’enfant se révéla être très travailleur et très adroit, il participa activement très tôt à la vie active de la communauté, et ne rechignait jamais à la tâche. A dix ans, il était déjà un habile chasseur, et ramenait bien souvent du petit gibier, à quinze, il était un membre à part entière et essentiel au clan. Le chef de tribu était fier de l’avoir pour fils adoptif, et cette fierté était un cadeau de prix aux yeux de celui-ci. Elevé assez sommairement dans ce cadre particulier propre à cette époque encore barbare, Thrunrir s’était pourtant immergé dans des valeurs saines et simples. La liberté, la primauté de l’humain et plus largement de tout être intelligent et sensible, l’entraide, la méfiance envers la magie… Mais alors même que les années passaient et que l’enfant grandissait et devenait adolescent, puis assez rapidement adulte, le nombre des membres du clan fondait comme neige au soleil. Au temps de la naissance de Thrunrir, le groupe de nomades était déjà assez nombreux, forte d’une centaine d’hommes adultes. Dix-sept ans plus tard, la petite troupe s’était bien réduite, du fait d’une suite d’évènements qui s’étaient abattus sur le clan, et l’avait décimé. D’abord, il y avait eu, cette année là, une épidémie venue d’on ne savait où, puis, il y avait eu ce terrible hiver, qui avait achevé bon nombre de malades. Enfin, l’année suivante, il y avait eu une sécheresse terrible dans la région et une grave pénurie de gibier. C’était comme si les dieux s’étaient acharnés sur le sort de la tribu. Enfin, à la fin de l’été, les survivants -soit un homme sur quatre environ, tous les vieillards et la quasi-totalité des femmes et des enfants- étaient tombés dans une embuscade tendue par des orques, et dont seule une poignée d’hommes avait pu réchapper, au prix de lourdes pertes. Alors qu’ils n’étaient déjà plus qu’une vingtaine en comptant femmes et enfants, le coup de grâce leur fût porté de l’intérieur même de la tribu. S’alliant en secret avec une autre tribu humaine rivale, l’un des membres du clan retourna sa veste, et mena des guerriers ennemis jusqu’au camp de sa propre tribu, la nuit. Malgré la farouche résistance opposée à un ennemi largement supérieur en nombre, bientôt, toute la tribu fut massacrée, et les rares survivants dispersés dans la forêt. Dans l’affrontement, le père adoptif de Thrunrir était parvenu à tuer le traître, mais, submergé, il avait fini par céder et était tombé. Thrunrir, lui, voyant le combat perdu, avait tenté, en vain, de permettre aux femmes du clan de s’enfuir. Mais l’ennemi avait déjà cerné les positions des membres du clan, et Thrunrir, impuissant, dut se résoudre à fuir seul pour ne pas être pris et tué. Il espérait que d’autres avaient également pu passer à travers les mailles du filet, mais il ne retrouva personne, au cours de ses recherches les semaines suivantes. Cela ne voulait pas pour autant dire que nul n’en avait réchappé. Dépité, le cœur triste, il avait fait le deuil de son clan, comme il l’avait fait de ses parents, étant enfant. Il savait qu’il était inutile de se lamenter trop longtemps sur un passé révolu, mais qu’il valait mieux poursuivre sa vie, c’était d’ailleurs ce qu’ils auraient voulu, pensait-il.

La mine grave, le jeune homme, après un dernier hommage funèbre à sa tribu, sa famille au sens large, reprit seul sa route vers le Sud, dans le but de trouver d’autres humains, auprès desquels il pourrait éventuellement louer ses services : même s’il en avait peut-être les capacités, la perspective vivre seul en ermite ne l’enchantait pas vraiment.




Compétences :

Adresse au tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir

Survie en milieu hostile - niveau 1 : Connais les dangers et les manières de survivre dans les régions hostiles

Coup puissant - niveau 1 : +1D3 dégâts occasionnés à l'adversaire par coup, au corps à corps

Traumatologie - niveau 1 : Peut administrer les premiers soins

Résistance accrue - niveau 1 : Bonus de +1 aux tests d'END

Volonté de fer - niveau 1 : Le personnage a une grande force mentale




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Arc long 28+1D8 dégâts, Malus de -2 TIR tous les 30 mètres Précise
Gourdin 14+1D8 dégâts, 10 parade Assomante
Outre
Sac (grand)
Couverture en peau
Vêtements (longue tunique bleue, bottes de cuir rembourées et gilet de fourrure)
Rations


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Mercenaire
Classe actuelle : Mercenaire

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres


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