Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Théodora Astaash
Age: 23 ans
Sexe: Féminin
Race: Humaine
Carrière: Etudiante
Lieu/ville de départ: Middenheim
Fréquence de jeu: Un post par jour
MJ: Mort Noire


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 9 10 13 8 8 10 40/40


XP disponible: 68/68
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Théodora est une jeune humaine de vingt-trois ans en pleine fleure de l'âge et qui du haut de son mètre soixante-trois et de ses quarante-sept kilos, est agréable à regarder. Sa peau légèrement pâle mais, loin d'être blanche arbore par-ci et là quelque marque de coquetterie, qu'elle s'accorde de temps à autre. Ses longs cheveux blonds ondulés, lui donne un air particulièrement angélique. Ils descendent d'ailleurs jusque dans le milieu de son dos. Généralement, elle les laisse libre pour mieux sentir le vent s'y infiltrer. C'est une sensation que Théodora adore ressentir. Comme un souffle de liberté. Elle ne les attache qu'en de rare occasion. Ses yeux sont de couleur bleu, un bleu très clair particulièrement intense, envoûtant presque. Son regard tantôt rieur, tantôt sérieux montre la joie de vivre de la jeune femme et la curiosité qui l'anime. Mince, ses courbes sont agréablement dessinées et fournis comme la plupart de ses semblables. Ses mains sont fines et douces. Sa voix est quant à elle délicate, légère et calme. D'une pureté surprenante d'ailleurs. Jamais, vous ne l'entendrez s'énerver ou hausser la voix. Sa démarche est celle de quelqu'un de paisible mais, de déterminée.

Description psychologique :

Théodora bien que d'apparence fragile s'avère être une combattante acharnée si le combat qu'elle mène lui semble juste. Effectivement, la jeune femme, pacifiste dans l'âme et ayant de nombreux principes tels que la justice, la loyauté, la charité et l'indulgence, ne prendra les armes que si elle y est obligée mais, les prendra cependant avec honneur. Elle préfère de loin régler les problèmes par la discussion que par un sanglant bain de sang. C'est-ce qui en font d'ailleurs, une jeune femme pleine de ressource et surtout de charisme. Contrairement à ses frères, Théodora est une personne calme, pondérée et patiente, qui aurait tendance à voir le bon chez chacun. Elle n'est pas naïve loin de là mais préfère penser que chaque personne à une part de bon comme une part de noirceur. L'intelligence fait que la personne a préféré prendre l'une de ses deux voies. Cultivée grâce notamment à l'enseignement que lui confère le collège de magie mais, surtout curieuse, Théodora peut être un vrai moulin à parole quand elle le veut. Toujours souriante, remplie d'une joie de vivre indéniable, elle est une campagne de route agréable, qui saura mettre un peu de douceur dans un monde qui ne l'est pas toujours. Malgré tout, elle déteste la trahison et la trahir serait signée non pas un arrêt de mort mais, un reniement certain de la part de la jeune femme. Elle pourrait cependant vous pardonner, si elle détectait chez vous de vrais regrets.

Alignement : Bon

Historique du personnage :

Unique fille d'une scribe et d'un charpentier, Théodora grandit dans une petite bourgade à quelque kilomètre de Middenheim, dans un univers très masculin. D'abord, garçon manqué, elle eut beaucoup de mal à se faire à son statut de demoiselle. Effectivement, plus jeune, elle se faufilait auprès de ses frères dans l'espoir que son père lui apprenne ses talents tout comme il le faisait avec ses ainés. Jamais, il ne la remarqua. Après tout, une fille pouvait aussi très bien devenir charpentier. Mais c'était pourtant bien loin des ambitions de son père, qui espérait pouvoir la marier à un honnête homme et en tirer un bénéfice certain. Ce dessein resta longtemps secret aux yeux de la jeune femme qui en grandissant, se mit à considérer son père comme un étranger. Pourquoi nier le contraire ? Avoir une fille et la délaisser était le cadet de ses soucis. Pourtant, c'est ce que Théodora aurait voulu. Un peu de temps. Elle resta donc avec sa mère qui lui appris les bases de l'écriture et de la lecture. Théodora avait alors tous les malheurs du monde à déposer sa concentration sur une seule tâche. Aussi bien que lui faire écrire un manuscrit n'était pas chose aisé si elle ne l'avait pas décidé elle-même.

La vie de la famille bascula cependant le jour où on constata que Théodora avait des prédispositions pour la magie. La première dans la famille. Toutefois, la jeune femme accepta ce présage avec amertume et désintérêt, au vu de ce que cela produisait chez ses parents. Son père s'éloigna davantage d'elle. Il ne pouvait plus en tirer profit - elle était donc quelque part inutile au yeux de son père - maintenant qu'elle allait rejoindre le collège de magie. Car oui, c'est là que Théodora se rendit à son dix-septième anniversaire. Elle rejoignit donc Altdorf et son collège Céleste. Elle n'oublia jamais la première sensation qu'elle avait ressenti en posant ses yeux sur ces murs blancs et bleus. Coupée de sa mère, son père et de ses frères, Théodora put s'épanouir réellement. Désormais charmante jeune femme, elle attira bien vite les bonnes grâces de ses congénères masculins mais elle refusait leurs avances systématiquement. Apprendre, n'était là que son seul but.

Pourtant, la vie en dehors des murs d'Altdorf la rattrapa bien vite. Elle reçut un matin d'hiver, une correspondance de sa mère. Les nouvelles n'étaient pas bonnes. Son père était gravement malade, atteint de la pourriture de Neiglish. Ses deux plus grands frères étaient eux partie pour Couronne et le grand temple de Shallya. Seul la déesse pouvait d'après eux guérir leur père.

Bien que son père n'avait été qu'un étranger pour Théodora, celle-ci décida de quitter Altdorf un temps pour rejoindre sa ville natale, non loin de Middenheim.

Lorsqu'elle arriva sur place, il était déjà trop tard. Son père avait été emporté par la maladie. Durant deux mois entier, elle pansa le chagrin de sa mère, abattue à l'idée de devoir vivre en veuf. Ses deux frères revinrent de couronne le premier mois, en maudissant Shallya de n'avoir rien pu faire. Il y avait tant de désespoir dans leur yeux que Théodora, ne sachant quoi dire à cette famille qu'elle avait laissé pendant sept longues années, resta muette le mois suivant.

Finalement, ce n’est que le troisième mois qu’elle se décida à quitter sa ville. Sa vie n’était plus ici. Après des au-revoir particulièrement douloureux, Théodora rejoignit Middenheim pour préparer son retour à Altdorf. Mais contrairement à ce qu'elle avait montré lors de ces trois derniers mois, la mort de son père l'avait touché au plus profond, ébranlant ses murs de douceur à la seule force du chagrin. Elle espérait que retrouver Altdorf l'aiderait à combler l'ancienne blessure intérieur que son père avait formé par son absence et qui était désormais réouverte.




Compétences :

Charisme - niveau 1 : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau ( en fonction de la qualité du RP , de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires , le MdJ peut y adjoindre des modificateurs ) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi , de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur .(Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon - . Globalement , les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence.)

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde ( Bretonnien , Tiléen , Estalien , etc.) si bien entendu il comprend ce langage ( pour cela , il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage . A l'inverse , s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra , le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire) . Dans le RP , pour des raisons purement pratiques on 10 considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races , mais dans certaines situations , le MdJ pourra tenir compte de ces différences de langage .

Connaissance des parchemins - niveau 1 : Votre personnage sait reconnaître un parchemin magique lorsqu'il en voit un. Si , en plus , il maitrise la Langue Hermétique dans laquelle celui-ci est écrit, sur un test réussi , il peut en définir le type et utiliser la Magie qu'il contient .(voir les règles de la magie)

Langue Hermetique - Magikane - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane . Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
center Baton des collèges 3 pts de dégâts Autres
center Robe Caractéristiques Autres
center Outre
center Sac de voyage
center Couverture
center Etui à parchemins


Grimoire
Guérison des plaies Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure. Nécessite 1 tour de jeu (Redonne 1D6 PV )
Dissipation Permet au mage de dissiper n\'importe quel sort de son niveau lancé par lui, contre lui ou contre autrui.
Eclair Le sorcier fait jaillir un éclair qui va s’abattre sur un adversaire en vue. Nécessite 1 tour de jeu (blessures = INT du sorcier/2 )


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie :
Classe actuelle : Etudiante

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Véréna 20 PdD 0

Autres


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