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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Thælor Crozvar
Age: 75 ans
Sexe: Masculin
Race: Haut Elfe
Carrière: Etudiant
Lieu/ville de départ: Lothern
Fréquence de jeu: WE pendant les cours et tous les jours pendant les vacances ( 2fois par jour environ dans les 2 cas)
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
7 6 10 11 13 10 10 9 30/30


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Thælor est un jeune elfe de 75 ans qui mesure environ 1,85m et pèse dans les 70 kilos. Il a des cheveux lui arrivant a la nuque d'un noir profond pouvant paraitre vert à la lumière. Il a des oreilles plus pointues que beaucoup d'elfes et une peau beaucoup plus verdâtre … Ses yeux toujours froncé donnent l'impression qu'il est toujours en colère. Son nez pointu et crochu lui donnent une certaine aura maléfique qu'il préférerait ne pas avoir. Ses lèvres épaisses ne lui donnent pas vraiment un air accueillant qui accouplé avec ses autres défauts faciaux ne donnent envie de rencontrer quelqu'un comme lui sur sa route. Son corps est fin et élancé mais son cou à la différence de son corps est toujours crispé du moins est-ce ce que les gens ont l'impression quand on le regarde. Il a des pieds plutôt grands chaussant selon les humains du 45. Ses jambes habitués à courir sont devenues musclé avec des mollets impressionnant bien que fin et élégant. (Voir Background pour plus d’info)

Description psychologique :

Thælor aime beaucoup les personnes ayant le sens de l'humour dont il est totalement dépourvu mais aussi les êtres sérieux qui savent réfléchir avant d'agir ce qui le repoussent immédiatement des guerriers brutes et sans cervelle qui n'ont que des muscles et qui pense que cela suffit à faire quelque chose de sa vie. Non, Thælor pense que pour réussir sa vie il faut être assidu à tout enseignement possible et en apprendre le plus possible sur le monde et ses secrets ce qui le poussent évidemment à lire beaucoup d'ouvrages historiques mais aussi géographiques ou même des légendes qu'il ne vois pas vraiment comme tel car dans chaque légende il y a une part de vérité. La raison d'un tel engouement pour l'instruction ? Le rêve de sa vie : ressembler à Teclis, le Grand Mage de la Tour Blanche de Saphery. Il veut ainsi parcourir le monde pour avoir un jour peut-être autant de connaissances que ce légendaire elfe. Il peut devenir colérique en un rien de tant et passer sans problème à un stade de tristesse ultime ou à une joie sans borne. Mais il n'est pas vraiment du genre à montrer ses sentiments il est plutôt renfermé et prefere jouer solo et a un sens de l'honneur infaillible.

Alignement : Haine contre Elfes Noirs

Historique du personnage :

L'histoire commenca lorsque une Mage Haut Elfe fut envoyé à Nuln pour protéger un ambassadeur humain venu pour des raisons tenu secrètes, car si elles avaient été divulgués cet ambassadeur aurait pu être la cible de criminels en tout genre. Elle rencontra là bas un elfe enchanteur, du moins Etudiant, car il était encore au stade de formation. Elle tomba alors immédiatement amoureuse de lui et réciproquement. Elle décida donc de demander à s'occuper de toutes les missions concernant Nuln pour pouvoir y rester et vivre l'elfe de sa vie, qui est lui originaire de cette ville. Sa requête fut accepté et après que les études de l'elfe furent terminées, ils se marièrent. Les années passèrent toutes aussi belles les unes que les autres. 20 ans après sa femme lui annonca qu'elle était enceinte … Ce fut un bonheur pour tous deux. Thælor est né un jour d'été, le solstice plus précisement. Ils vivaient à Nuln mais lorsque Thælor fut né il emmenagèrent à Lothern car l'enchantement ne se vendait pas très bien à Nuln. Son père, un certain Altaïr Crozvar, pensait qu'il y avait plus d'espoir pour lui à la capitale. Ils vécurent ainsi de belles années car en effet ce que pensait Altaïr se révela juste et il fit fortune. Leur jeune fils grandit dans l'admiration d'un seul elfe, Teclis le Grand Mage de la Tour Blanche de Saphery, il voulait être comme lui et se promit qu'en grandissant il acquérirait assez d'expérience pour pouvoir l'égaler. Mais au moment où commencèrent à apparaitre les talents magiques de Thælor, ils furent obligés de quitter la capitale et de partir car une ville n'était pas l'endroit rêvé pour commencer à apprendre à contrôler sa magie. Mais son père ne pouvait quitter la capitale à cause de son travail et décida contre toute attente de les envoyer dans un petit village sans nom à Saphery. Il leur promit de leur envoyer chaque mois une part de sa paie pour leur permettre de vivre et de leur rendre visite le plus souvent possible. Il tenu sa promesse … En effet il revenait tous les 2 mois car le trajet était long et que ça coutait cher bien qu'ils étaient riche. Ses talens ayant commencé à se manifester aux environs de ses 25 ans (environ 10 ans humain), il mit à peu près 40 ans à contrôler ses pouvoirs, il s'était découvert une certaine affinité pour le feu et c'était surtout entraîner la dessus. Il n'avait cependant appris qu'un seul sort car maitriser un pouvoir est long et ce chemin est parcourue d'embûches. Vers ses 120 ans sa mère mourut en lui laissant un bâton de combat que son père lui avait offert mais qui avait été magiquement renforcé par Altaïr lui permettant ainsi d'augmenter sa puissance magique. Ce bâton de combat avait été un cadeau du grand père de Thælor à sa mère quand elle avait été passioné par les combats, avant l'apparition de ses pouvoirs magiques. Thælor retourna vivre avec son père où il découvrit que les ventes avaient baissé et qu'il avait eu beaucoup de mal à leur envoyer leur somme tous les mois, et qu'il avait aujourd'hui tout perdu… Il était malade et il ne lui restait plus beaucoup de temps à vivre il décida donc de lui donner en héritage le pendentif que sa femme lui avait donné à leur mariage ainsi qu'un gros livre vierge où il lui demanda de noter tous les sortilèges qu'il apprendra et qu'il pourrait ensuite léguer à ses enfants. Après la perte de ses parents, Thælor décida de parcourir le Vieux Monde et ainsi de respecter la promesse qu'il s'était fait plus petit, être aussi doué en Magie que le Grand Teclis. C'est d'ailleurs aussi pour ça qu'à Saphery il apprit l'alchimie …




Compétences :

Acuité Visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites(Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne»(S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)

Vison Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Alchimie - niveau 1 : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve ledroit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJdoit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race)

Fabrication D'objets Magiques - niveau 1 : Votre personnage maitrise la fabrication et l'utilisation des objets magiques (Cf. les règles de la magie)

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJpourra tenir compte de ces différences de langage.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 4 )
Robe en tissu Protège légèrement Thælor contre des attaques mais est très fragile Autres
Bâton de la forêt Bâton augmentant la puissance magique de Thælor Créé par sa mère, il renferme un povoir qui ne se déclenche que quand son propriétaire est en danger de mort.
Nom arme/armure Caractéristiques Autres
Sac en peau de loup
Grimoire de sortilèges
Couverture
Gourde
Pendentif ayant appartenu à sa mère


Grimoire
Boule de Feu Le sorcier génère une boule de feu qu'il peut lancer sur la cible de son choix. Le projectile peut être esquivé dans les mêmes conditions qu'un projectile non-magique. Nécessite 1 tour de jeu. niveau 1 (20 XP) : Inflige INT/2 points de blessure. niveau 2 (35 XP) : Inflige INT points de blessure. niveau 3 (50 XP) : Inflige INT+1D6 points de blessure.
Guérison des Plaies Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure. Nécessite 1 tour de jeu. niveau 1 (20xp) : Redonne 1D6 PV niveau 2 (35xp): Redonne 1D6+3 PV niveau 3 (50xp) : Redonne 1D6+6 PV
Télékinésie Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique. Nécessite 1 tour de jeu. niveau 1 (20xp) : peut déplacer un objet pesant jusqu'à 5 kg pendant un temps en seconde égal à son intelligence divisé par 4 à laquelle on ajoute le niveau de magie du sorcier. niveau 2 (35xp) : peut déplacer un objet pesant jusqu'à 20 kg pendant un temps en seconde égal à son intelligence divisé par 2 à laquelle on ajoute le niveau de magie du sorcier. niveau 3 (50xp) : peut déplacer un objet pesant jusqu'à 50 kg pendant un temps en seconde égal à son intelligence à laquelle on ajoute le niveau de magie du sorcier


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Etude de la magie
Classe actuelle : Sorcier

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Isha, mère des elfes 7 0
Randaill, divinité de la connaissance 6 0
Sethunnain, dieu du feu 7 0

Autres


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