Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Suhluhr Grastahck | |
| Age: | 5 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Skaven ( clan Skyre ) | |
| Carrière: | Technomage | |
| Lieu/ville de départ: | Empire souterrain | |
| Fréquence de jeu: | 2 fois par semaine (minimum) | |
| MJ: | Abhorash |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 9 | 9 | 5 | 12(11+1) | 10 | 10 | 10 | 45/45 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Je suis d'une taille normale, pour un skaven. Ca veut dire pas plus d'un mètre trente à tout casser. J'ai des yeux assez étrange. 'Faut bien l'avouer, je possède un oeil droit bleu et l'autre vert. Ca s'appelle des yeux vairons à ce qu'il parait. Enfin après, c'est une saleté d'humain qui me l'a dit avant que je ne lui mette une balle dans la tête donc je sais pas si c'est vrai. Moi je les considère comme symbole de mon appartenance aux technomages. J'ai un pelage très, très et même très beaucoup noir. Je sais même pas si il y a des skaven qui sont plus noirs que moi. Je me rappelle une courte époque où j'avais un pelage marron, mais ça avait pas duré bien longtemps… Il me semble que le fait d'avoir arrêté les bains puisse être une explication, mais ça, c'est un elfe qui me l'a dit, donc question crédibilité…. Je possède une armure qui fut un jour dorée, mais je défie quiconque de voir une couleur en l'état actuel des choses. Je ne porte pas de casque, 'pas peur moi. Enfin…. Evitez de viser la tête… J'ai les dents jaunes et les griffes pas coupées. C'est vrai quoi, pas besoin de manucure pour lancer des sorts, tirer avec des pistolets et trahir ses amis…
Description psychologique :
Je suis un Skaven. Donc je suis fourbe, traître. Et lâche bien sûr. J'aime bien achever les gens qui sont par terre quand ils me regardent… soit avec horreur devant le canon qui leur fait face, soit avec pitié devant l'éclair que je prépare. Ce que j'aime surtout, c'est dire des mensonges, mentir et raconter des balivernes. Ca m'arrive même de faire les trois à la fois! J'aime pas me prendre des coups alors j'aime bien avoir un compagnon à côté qui se les prendra à ma place. C'est vrai, on ne tape pas ma personne! Enfin, ma… je sais pas quoi. BREF on me tape pas! Je vise pas très bien de loin, mais de près, j'adore arriver dans le dos des gens et leur mettre une balle entre les omoplates. J'adore tester mes inventions sur des cobayes encore vivants. En général, ça marche pas comme je le souhaite, du genre petite explosion plutôt qu'apparition de fleur, ou apparition de gaz plutôt que troisième oeil sur la jambe droite. J'adore inventer des choses particulièrement inutiles. Par exemple, comment ouvrir une bouteille de rhum avec ses doigts de pieds lorsque l'on ne veut pas se pencher, ou un bâton qui se cache derrière son maître parce qu'il ne veut pas se faire taper. Bref, je suis un Skaven. Un pur. Un dur.
Au fait, il parait que je suis narcissique et imbue de moi-même. Pff! des jaloux!
Alignement : Mauvais
Historique du personnage :
Je suis né un beau jour. Ah non, il pleuvait, y'avait du vent et en plus il faisait froid. Non, je reprends. Je suis né un sale jour dans le clan Skryre. C'est dans ce clan que y'a les meilleurs technomages de ma race. Alors, j'ai décidé de trouver des gens qui pourraient m'apprendre à être un technomage. Bon, y'avait pas de maître technomage qui voulait bien m'apprendre, alors je me suis facilement dégoté deux maîtres grâce à une fourberie propre à ma race. Bon, inutile de préciser qu'ils étaient pas très fut-fut. J'ai toujours vécu sous les ordres de deux maîtres, l'un magicien, l'autre tireur Skaven. Ils se sont toujours battu dans la grande salle pour savoir quelle voie j'allais suivre. C'est vrai que, sans me vanter, j'avais un certain talent dans les deux voies. Le jour où ils se sont entre-tués lorsque le magicien a malencontreusement glissé sur la balle du tireur, est tombé et s'est ouvert la tête tout en envoyant la balle dans la tête du tirreur, un Technomage est arrivé, m'a menacé de mort si je ne suivai pas son entraînement et m'a demandé de le suivre. Ca m'a surpris parce que je pensais pas que les skavens pouvaient être aussi brutaux! Je croyais qu'on étaient tous comme moi, petit, lâche et peureux. Eh non! Il y a des bourrins! J'ai subi trois années de calvaire pendant lesquelles je devai lancer des sorts tout le temps, tirer les yeux bandés -j'ai fait 48 morts- et faire les deux en même temps -56 cette fois ci-. Une fois mon apprentissage terminé, on m'a enfin laissé sortir de ma galerie personnelle. Je me suis fait des amis, on a bien rigolé, j'ai fai des inventions, j'ai trahi mes amis, j'ai testé mes inventions, j'ai bien rigolé. Bref, une bonne vie de technomage quoi! Ma plus grande réussite, ça reste le pistolet auto-rechargeable. C'est un coup unique, mais après un tir, deux pinces sortent du manche et s'occupent toute seules du rechargement. Ca sert à rien parce que ça ne fait pas gagner de temps, mais j'ai trouvé ça drôle. Je suis un Skaven comme il y en a peu. Je suis encore plus fourbe et plus avare, mais je suis encore plus en quête de trésor! Attention le monde, Suhluhr arrive!!!! Mouahahaha! Parce que oui, moi je m'en vais le conquérir ce monde peuplé d'abrutis qui se croient plus forts parce qu'ils sont plus grands! finit la rigolade, Suhluhr arrive pour conquérir le monde. Mais d'abords, je vais faire une sieste.
Compétences :
• Sens de la Malepierre - niveau 1 : Votre personnage, pour une raison ou une autre, ressent la présence permissive de Malepierre (pierre distordante) dans un rayon de 50 mètres autour de lui. Beaucoup de skavens qui partent à la recherche de Malepierre se découvrent un talent pour la trouver, soit par leur odorat, ou par une intuition guidée par le Rat Cornu en personne mais il arrive que des individus d'une autre race, corrompus par le pouvoir du Chaos, puisse développer cette faculté.
• Course à pied - niveau 1 : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur tous les tests concernant la course.
• Technologie - niveau 1 : Votre personnage a acquis un très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence)
• Consommation de Malepierre - niveau 1 : votre personnage, en tant que skaven, peut absorber des quantités de Malepierre raffinée pour augmenter ses compétences magiques. Le morceau de Malepierre raffinée ingéré permet de lancer un sort en dépensant jusqu'à 1D6 points de magie de moins que nécessaire (voir les règles de la magie). Toutefois, cette compétence ne peut abaisser les points de magie à dépenser pour un sort à moins que 1. Cette compétence est réservée aux skavens qui sont les seuls à pouvoir supporter les effets de la Malepierre et à en ressortir les effets positifs. ( Un membre d'une autre race serait victime de terribles maux et de mutations, qui entraineraient un handicap permanent, si ce n'est la mort)
• Vision Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 52 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| Bâton du Rat Cornu | Bâton magique qui renfermerait une partie de l'esprit du Rat Cornu. | 5 pts de dégâts |
| Pistolet à malepierre | 1d15+5 pts de dégâts ; instable ; risques de mutation ( cibles ) | |
| | Vêtement Noir | Des vêtements sombres on ne peut plus communs. | 1 pt de protection partout sauf tête |
| Livre Vierge | ||
| Plume | ||
| Explosifs | ||
| Allumettes | ||
| Encre et Encrier | ||
| Grimoire | ||
|---|---|---|
| Son | Prend 1 round/10 Sec ; bonus de +3 ; dure INT*niveau | Un son au choix du Sorcier (mais pas une voix) apparait autour du sorcier (rayon de 30 mètres). |
| Feux follets | Prend 1 round/10 sec ; bonus de +3 ; crée 1d10 lumières | Le Sorcier produit différentes petites lumières de couleurs variées |
| Malefoudre | Inflige une blessure d'INT PV à un adversaire situé dans un rayon de INT/2 (arrondi à l'entier inférieur) mètres autour du sorcier. | |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Voie de la magie
Classe actuelle : Technomage
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Rat Cornu | 12 | 0 |
| Nurgle | 8 | 0 |
