Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Stephan Schulze
Age: 22 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Milicien
Lieu/ville de départ: Tabalecland
Fréquence de jeu: Passage une fois tous les jours au moin
MJ: [MJ] Wargut


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 10 9 8 9 8 12 10 40/40


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

L'homme se pencha pour observer son reflet dans l'eau. Il avait bien changer depuis trois mois, lorsqu'il c'était engager dans la milice. Son visage avait… Durcis. Une longue cicatrice lui courait sur la joue, une barbe de quelques centimètre lui poussait sur le menton, il n'avait pas pris le temps de la raser depuis quelques temps, et des cheveux brun mais surtout très gras descendait un peu plus bas que ces épaules, tandis qu'une épaisse moustache venait rejoindre sa barbe. Il était grand, quoi qu'on en dise, il était grand. 1m 75. Ce n'était certes pas le plus grand milicien au monde, mais sa taille forçait le respect auprès de ces camarade plus petit. Sans être une montagne de muscles, il se rendait bien compte en s'observant dans l'eau que ceux si avait grandis eux aussi, à force d'entrainement. En faite, la seul chose qui n'avait pas changer, c'était ces yeux, toujours aussi bleu qu'auparavant.

Description psychologique :

Il détourna son regard de la flaque d'eau. Il avait d'autre soucis, en ce moment. La patrouille dont il faisait partit était tomber nez à nez avec un groupe de mutants, et les deux groupe se dévisageait depuis une minute maintenant. Enfin, le sergent ordonna la charge, et les mutants poussèrent un hurlement guerrier en réponse à l'ordre donner. “Pour Sigmar!” Hurla Stephan en s'élançant. Si quelqu'un pouvait l'aider à se sortir vivants de ce cauchemar, c'était bien le très haut Sigmar. Il suivait les enseignement de l'église Sigmarite presque à la lettre, et espérais en échange que Sigmar lui insuffle sa bravoures lord de l'adversité. Stephan désire plus que tout protégé l'empire face au chaos, au péril de sa propre vie. L'argent qu'il gagne, il le dépense dans la nourriture bien sur, mais il en dépense une bonne parti dans l'armement. Stephan est un homme courageux, tout dévoué a son armée. Son rêve est d'un jour enfin devenir un soldat régulier… Et qui sait, peut-être?… Monter en grade? Mais Stephan n'est pas pour autant un modèle. Il n'a rien contre les conquête d'une nuit et apprécie particulièrement sa chope et son tabac…

Alignement : Loyal neutre

Historique du personnage :

Il embrocha le premier mutants à sa portée. Un petit, peut-être même pas adulte. Et, il eu l'impression de se reconnaitre plus jeune, dans se visage.. Si l'on oubliait la bouche au milieu du front.

Au beau milieu des combats, il se souvint de Rolfenburg, cet petite bourgade proche de Talabec ou il avait grandis. Fils d'un ancien soldat, son éducation avait été très droite. Grandissant dans les valeurs sigmarite, son père lui avait appris a se battre dés l'age de quatre ans, et avait continué à lui apprendre jusqu'à ce qu'il parte pour Talabec. Sa mère, lui avait appris à lire. Du moins, très vaguement, il parvenait avec difficulté a déchiffrer un texte, et n'aimais pas beaucoup lire, non. Il préférais de loin partir à la chasse avec son père, combattre parfois même les loups !

En faite, le père de Stephan avait toujours voulus qu'il devienne soldats, et il lui avais apris à contrôler sa frayeur durant tous le temps qu'il passa avec lui. Puis à l'age de vingt ans, il était partis pour le Tabalec, aller s'engager dans la milice de l'empire, sous le regard emplis de fierté de son vieux père.

Dés qu'il fût engagé, les officiers en charge de l'entrainement terminèrent son éducation militaires et il fit vite partis de la milice. Dormant a la caserne la nuit, mangeant a l'étalon d'argent le midi et le soir. Le reste de la journée, il la passait en patrouille, à l'intérieur ou à l'extérieure des murs, ayant rarement des combat bien long ou passionnants. Mais il rêvait d'un jour partir au frontière, combattre le chaos ou les peaux verte, ou n'importe quel autre menace!

Et ce combat était déjà terminer. Il était déçu, sa avait à peine durer une minute que le dernier mutant s'écroulait déjà.




Compétences :

Anticipation niv 1 - niveau 1 : Votre personnage , lorsqu'il est en situation de combat , arrive à prévoir les réactions d'un ennemie (Autant ses attaques que ses parades) . Pour analyser le style de combat de son adversaire direct , il lui faudra 2 rounds entiers . A partir du 3ème round , cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire . ( Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire , il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds .)

Arme de prédiléction niv 1 - niveau 1 : Votre personnage , grâce à la pratique continue d'une même arme ( à déterminer à l'acquisition de la compétence) , en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat . (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MdJ , mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dis , cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre , lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection , il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme , le temps qu'il s'y adapte . (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage 11 décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Coup puissant niv 1 - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts

Sang froid niv 1 - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier» . Il sait rester maître de lui même dans les situations les plus dangereuses . Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale .(En d'autres termes , ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation 37 stressante . Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus! )




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 64 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
Epées à une main Encombrement : 1 Dégats : 9 Autres
Bouclier en Acier Encombrement : 2 Protection : 10 Parade : +1 Attaque : -1
Cheval de selle
Une pipe
Une allumette
Une torche
Une corde
Arc court
Une allumette


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie de l'armée de l'empereur
Classe actuelle : Milicien

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 20 0

Autres


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