Fiche physique et psychologique

Nom Spikopathe
Prénom: Indéfini
Age: 20 ans
Sexe: Masculin
Race: Chaotique
Carrière: Voie de la magie (chaotique)
Profil: FOR8 / END8 / HAB9 / CHAR7 / INT13 / INI8 / ATT10 / PAR11 / PV (bonus inclus)
Lieu/ville de départ: Kislev


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0
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Description physique: Spikopathe est un pure nordique : grand, musclé, aux cheveux noires (plutôt brun foncée en fait), franchement brun sous une lumière intense, yeux marrons qui peuvent paraître vert si il y a beaucoup de lumière. Il est relativement petit pour un nordique, et pourrait passer pour un impériale très grand; même chose pour sa carrure : ses muscles puissants peuvent le faire ressembler à un rude bucheron impériale, tout en le laissant dans le bas de la catégorie pour un nordique, sans être ridicule. Sa peau est assez claire si l'on les compare à celle des gens de sa tribut d'origine, mais on peut penser que cela est dû aux gênes du père…

L'habillement de Spikopathe est, à la base, relativement fonctionnelle, avec une capuche pour se faire discret et des vêtements chaud et confortable.

Mais il peut arriver, pour x ou y raison (un pillages récent par exemple), qu'il est d'autres habits. Dans ce cas là, son gout se porte sur deux types de vêtements diamétralement opposé : des habits aux couleurs criardes, qui laissent à nu certaines parties de la peau de façon suggestive, et des habits sombre et couvrant… le problème, c'est qu'il portera souvent les deux… En même temps : un de ces anciens costumes était constitué sur son coté gauche d'un long manteau noire, et sur le coté droit d'un ensemble faisant penser à l'arlequin des contes impériaux. On notera qu'au commencement de ces aventures, Spikopathe ne possède que des habit plus neutre, mais qu'il tentera peut être d'en changer au cours du temps.

Caractère:Spikopathe est un menteur, un fou, un tueur. Il a pris l'habitude d'avoir l'aire juste excentrique la plupart du temps, mais au fond de lui, il est bien plus qu'excentrique. Comme toute personnes qui ont vécues des moments difficiles avec une pression sociale grande, il peut exploser. Mais chez lui, les explosion, du moins sur le coup, ce résume à une psychose légère sans conséquence pour ceux qui l'entourent. Le problème, c'est qu'en revanche, il n'hésite pas à tuer dès qu'il y voit son intérêt, ou même qu'il peut le faire sans conséquence directe… Il a par exemple pris l'habitude de tuer une personne lorsqu'il part d'un village qu'il est sûre de ne pas retraverser.

Si l'on ferme les yeux sur tout ce qui fait de lui un fou, Spikopathe peut être décrit comme quelqu'un mêlant austérité et hédonisme de façon relativement étrange Par exemple, il ne boit pas, ou du moins avec modération, mais peu s'adonner à diverses drogues aux effets bien pire que n'importe quelle boisson. Si un jour il devait s'intsaller quelque part, cas certes fort peu probable, sa chambre à couché serait sommairement meublé, avec de quoi lire ou écrire, mais il le salon au contraire débordant de luxe. En fait, toute sa psychologie se résume à l'antagonisme entre ces tenaces globalement Slaneeshi et ces tendances globalement tzeenchienne : un amour de la connaissance, du savoir, du pouvoir qu'il apporte d'un coté, et un ensemble de désire frivole.

Dans les pires moment, c'est à dire en cas de situation stressante, notre nordique va même jusqu'à développer une franche schizophrénie : d'un coté Pathos le mage froid et calculateur, et de l'autre Spire, être hermaphrodite et pervers.

Ses obsessions, qui le définissent, sont de trois natures nature : -Des pulsions sexuelles très poussé, qui le pousse aux pires actes s'il le faut. -Une volonté de plaire ceux qui l'entourent, surtout pour éviter leur opposition. -Plus de puissance personnelle, et de pouvoir.

Son objectif principale est donc de se rendre dans l'empire et d'y commander une secte, ce qui lui permettra de mener une vie plus douce, mais d'autres objectifs secondaire (et nombreux) l'habite: -Retrouver son père, et si possible le tuer, -Massacrer son chamane de père adoptif, -Augmenter son espérance de vie, quelque soit la manière, -Comprendre plus intimement la magie, -Trouver des vêtements qui lui plaise, -Trouver des informations sur celui dont il a prit le nom, le mage de tzeench Spikopathe.

Histoire personnage:Spikopathe est issue du viol perpétré par un champion de slaneesh sur une femme d'un village nordique (désolé, mais je vois pas comment retirer cela sans dénaturer l'histoire). Sa mère mourut en couche. Étant liée à la mort de deux personnes du village, on aurait pu s'attendre à ce qu'il soit tuée… Mais quelque chose le sauva : il était doué d'un incroyable don magique. Le chamane du village l'éleva donc… Si on peut appeler ça élever : il l'éleva sans amour, le poussant vers toujours plus de maîtrise, obsédé par sa compréhension innée de la magie. Jamais l'enfant, que tout le monde dans le village appelait “le sans nom”, refusant ainsi son existence, ne douta du fait qu'il n'avait aucun lient avec ces gens. Il s'appela lui même spikopathe, nom d'un sorcier dont il était question dans les livres du chamanes.

Il partie donc à son quinzième anniversaire. Après une demi-année d'errance, la chance lui sourit : il trouva une caravane impériale, dont la directrice, une femme d'âge moyen, le pris “à son service”. Plus encore, cette caravane possédait un érudit impériale. Celui-ci, voulant certainement plaire au favoris du patron, lui appris tout ce qu'il put. Continuant à cultiver son don magique, il passa trois années à emmagasiner le savoir de l'érudit. L'enfant était une véritable éponge, absorbant le savoir à une vitesse impressionnante. Mais surtout, c'est la vitesse de sa reflexion qui ébahissait le vielle homme.

Spikopathe, qui c'était donné le nom de William, aurait pu rester éternellement dans cette caravanes… Mais il apprit l'existence d'un livre chaotique dans la cargaison. Et tout s'enchaina : il fut pris d'une pulsion meutrière incontrôlable, et tua l'érudit. Il massacra ensuite la directrice (et profita de son corps encore chaud), puis vola le livre et fit fuir ls chevaux. Sans la directrice, mais surtout sans chevaux, la caravane était vouée à une mort certaines.

Il prit un an pour arriver jusqu'à Kislev, tout en en profitant pour apprendre le contenue du livre, qui se révéla dédier à tzeench, et atteignant ainsi un niveau tout à fait valable en magie : il n'était pas devenue un chamane, mais bien un sorcier du chaos. L'allégeance de Spikopathe oscille entre slaneesh et Tzeench, mais il est surtout voué à son propre intérêt. Il est à Kislev depuis maintenant un mois, et à pu accumuler un petit pécul. Son objectif est l'empire, où il pense pouvoir profiter de ces dons magiques pour prendre le pouvoir d'une secte, et ainsi drainerles connaissances et le pouvoir.

Compétences

- niveau 1 : Alphabétisation

- niveau 1 : Conscience de la magie

- niveau 1: Erudition

Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Classe en cours d'apprentissage

Apprenti magicien

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Nom du dieu 20 0

Notes particulières

Verifications ?


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