Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Skudd | |
| Age: | 30 ans | |
| Sexe: | M | |
| Race: | naine | |
| Carrière: | voie de l'ingenieur | |
| Lieu/ville de départ: | zhufbar | |
| Fréquence de jeu: | 1 fois tout les 2 jours | |
| MJ: | Bonnepierre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 10 | 7 | 8 | 10 | 6 | 9 | 9 | 8 | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 8 | 10 | 7 | 8 | 10 | 6 | 9 | 9 | 8 | 1 | 70/70 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/2 | 0/2 | 0/2 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Skudd etait un nain mesurant environ 1m30. Il etait dans la fleur de l'age : il avait a peine 30 ans. Comme tout bon nain qui se respecte, il arborait une barbe d'une quarantaine de centimetres finement attaché par divers boucles en or. Skudd en etait particulierement fier. Skudd avait une pilosite telle qu'il etait qualifié de poilu parmis les nains. Ce n'est pas peu dire : un nain “normale” etant deja particulierement fourni en poil. A la ceinture, celui-ci portait un livre epais, dont seul lui connaissait le contenu. Nain au physique relativement neutre, il affichait toutefois une cicatrice discrete sur le nez. Par ailleurs, vous pourriez facilement le reconnaitre de loin grace a sa caisse a outil omnipresente sous son bras, ou alors sa clef a molette sur l'oreille oubliee par megarde.
Description psychologique :
Skudd est quelqu'un de maniaque dans tout ce qu'il fait. Il pense que la perfection lui sera d'une grande aide dans l'accomplissement de ses reves. De meme, il est tres travailleur. Vous le cherchez? allez donc voir chez lui s'il n'est pas en train de dessiner un plan ou bien a l'atelier en train de serrer un boulon ou deux. De part sa maniaquerie, vous ne le verrez jamais avec une barbe mal rangee ou sale. Quoique ces collegues pourront vous dire que meme durant le travail, il a la facheuse manie de verifier tres souvent l'etat de sa barbe. Cela engendre souvent des rires pour eux et une dizaine de juron de la part de Skudd s'etant mis plein d'huile a moteur ou autres substances sur la barbe. Malgre son perfectionnisme, celui ci aime bien se reposer a la taverne avec ses amis autour d'une bonne biere. Cela change les idees. Le petit livre a sa ceinture est signe de son orgueil demesuré. Seul lui sait ce qu'il y a dedans. Tel le grand livre des rancunes, Skudd note ici toutes les choses qu'on lui a faite afin de ne pas oublier de se venger.
Alignement : Morgrim Forge
Historique du personnage :
Skudd a toujours vécu à Zhufbar. Etant issu de la guilde des ingénieurs et idolant Grimli au poing de fer, cela lui faisait deux bonnes raisons de rester dans les parages. Depuis sa plus tendre enfance, celui-ci baignait dans le monde des ingénieurs. En guise de hochet, sa mère lui donna une clef a molette. Etant tout jeune, sa vie fut relativement calme. Sa vie n’étant que synonyme d’études jour après jours. Celui-ci a bien eu quelques amourettes par-ci par-là, mais son obstination pour l’ingénierie le poussa à enlever toutes sortes de gênes de son entourage. Avant sa troisième décennie, Skudd, comme tous les nains étudia la métallurgie et le travail à la forge. Il passa également cinq ans dans les mines. Il n'aurait jamais pu imaginer ce qu'il trouverait dans ses mines : des rats de la taille d'un homme, par centaines. Chaques jour, lui et ses compagnons partaient le sourire aux lèvres : un sourire carnassier. Leur rôle était minime quant à la sécurité de la citadelle, mais ils étaient heureux d'y contribuer lorsque l'occasion se présentait. Skudd était habile avec sa pioche. Beaucoup de vermines moururent à ses pieds. Malgré cette aisance au combat, rien ne put empêcher l'embuscade que leur tendirent les hommes rats ce jour-là. Cette fois-ci accompagné d'un Rat ogre, les vermines semblaient plus déterminées que jamais. Habituellement, celles-ci fuyaient les coups de pioches. Mais ce jour là, assoiffées par le sang comme jamais celles-ci engagèrent un combat féroce. La présence du Rat ogre les avait transcendé. Habituellement si facile à combattre, les nains commencèrent à tomber dès les premières minutes du combat. Skudd savait que les mineurs comptaient sur lui pour engager le rat-ogre, mais il en était hors de question ! Il était beaucoup trop gros, il n'avait jamais vu un rat de cette taille ! Comment pouvait il faire? Il décida d'engager le combat en hurlant une prière à Grungni. De toutes ses forces, fermant les yeux par la puissance du coup il asséna un coup de pioche à ce qui était deux secondes auparavant le ventre de la bête. D'une vélocité incroyable, le monstre évita le coup et l'accueilla d'un poing dans l'estomac. Ses os craquelèrent et il s’évanouit. Quelques instants plus tard, Skudd reprit connaissance. Tout était calme. Une main se présenta à lui qu'il accepta pour se relever. Morgrim Forge s’étant inquiété que les mineurs ne soient pas revenu à l'heure habituelle, il avait envoyé une dizaine de Brise Fer. Ils étaient arrivés juste à temps…
Skudd, empli d'une rage sans précédant inscrivit les premières lignes de son livre des rancunes. Bien que se sachant trop faible pour mener une vie de guerrier, il mènerait sa guerre à sa façon : il deviendrait un ingénieur hors-pair, confectionnant des machines plus perfectionnées les unes que les autres. Ces machines seront redoutées de toutes ses créatures impies qui viennent souillé l'honneur Nain.
Maintenant âgé de 30 ans, Skudd faisait ses études encadré par un ingénieur de renommée dans le monde des nains. Et pour cause, l'un de ses ancêtres aida à la conception des machines ayant servi à Joseph Bugman le célèbre brasseur. La cadence que lui imposait son maître était affolante, mais celui-ci ne baissait jamais les bras. Sa soif de connaissance était encore plus insatiable que sa soif de bière. Et pourtant, tous ses amis vous diront qu'il a une descente à toute épreuve! Son livre était toujours là à sa ceinture lui rappelant pourquoi il transpirait autant chaque jour, pourquoi il dormait si peu la nuit : Cet unique affront fait par les hommes rats, il ne l'oublierait jamais. Lorsqu'il repensait à cet incident, il bouillonnait et se sentait capable de monter un canon à flamme en une seule journée.
Les seuls moments de détente, quand il s'en accordait, se passaient en taverne autour d'une bonne choppe avec ses collègues également apprenti ingénieurs. Skudd, une fois ivre, était méconnaissable. D'habitude si bougon et renfermé, après une certaine quantité de bière avait le rire facile. On aurait pu l'entendre dans la taverne juste à côté.
Néanmoins, ces derniers temps, celui-ci était très contrarié. Et pour cause, les convois de bières Bugman n'arrivaient plus à Zhufbar depuis quelques temps et la raison n’était pas encore connu. Les hommes-rats, d'une certaine façon revenait les provoquer : son maître et lui, il le savait.
Compétences :
• technologie - niveau 1 : Votre personnage a acquis un très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence)
• memoire - niveau 1 : Votre personnage, grâce à l'utilisation de techniques mnémotechniques à su développer une mémoire bien supérieure à la moyenne et peut se souvenir d'infimes détails d'une situation, événement dont il a personnellement été témoin. Il ajoute un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il parvient à se remémorer ces détails. (Le degré de précision est laissé à la discrétion du MJ selon si la réussite du test est importante ou pas)
• deplacement silencieux en souterrain - niveau 1 : Votre personnage, ajoute un bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un environnement de type souterrain (mines, grottes, égouts, etc.). Cette compétence s'applique à toutes les actions susceptibles de produire du bruit dans cet environnement : ouvrir les portes, manipuler quelque chose, parler, etc., (Le MJ se réserve le droit d'appliquer des malus ou bonus sur le test)
• vision nocturne - niveau 1 : : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• resistance a la magie - niveau 1 : Votre personnage, bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique, dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie.
• resistance a l'alcool - niveau 1 : Votre personnage a développé une haute et inhabituelle résistance à l'alcool, étant capable d'en ingérer de grandes quantités sans souffrir d'effets visibles. Il peut continuer à boire alors que d'autres individus auraient déjà roulé sous la table. Il ajoute un bonus de +1/niveau sur ce genre de test visant à déterminer sa résistance à l'absorption d'alcool. En cas de réussite, il ignore les malus dus à l'ingestion de boissons alcoolisées.
• science - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une intelligence certaine et d'une bonne réflexion scientifique générale. De ce fait, il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur les tests visant à des recherches ou à dégager des explications dans des domaines scientifiques tel que la chimie, le calcul mental, la technologie, etc.,
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6.4 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | arquebuse | Percutante et Perforante (6). L’arquebuse est une arme extrêmement puissante, mais nécessite un grand temps de rechargement. Lorsque vous utilisez une arquebuse, vous ne faites donc qu’une seule attaque par « round » et le temps de rechargement de cette arme prend 1 round supplémentaire. | 38+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 24 mètres |
| | gants en cuir use | 3 protection | armure legere |
| | boite a outil | ( rien de plus que des tournevis, des boulons, cles a molettes ect) | |
| | petit sac | ||
| | lanterne | ||
| | huile pour lampe | ||
| | peigne | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : voie de l'ingenieur
Classe actuelle : apprenti ingenieur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grungni | 15 | 0 |
| Morgrim | 5 | 0 |
