Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Saela
Age: 25 ans
Sexe: Féminin
Race: Humaine
Carrière: Mercenaire
Lieu/ville de départ: Nuln
Fréquence de jeu: Régulière
MJ: [MJ] Abysse


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 9 9 8 8 8 9 8 8 1 60/60
Profil actuel 9 9 9 8 8 8 9 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Saela est une jeune femme mesurant un mètre soixante-dix, au corps athlétique finement musclé par ses nombreux entraînements et combats. Si elle n'est certainement pas la plus belle femme au monde, il n'en reste pas moins que l'ont eût trouvé fort cruel l'homme la disant laide. Sa longue chevelure rousse laisse rarement indifférent, de même que ses formes discrètes mais agréables.

Son beau visage, doté d'un petit nez sans grande particularité, n'est entaché que par une vieille balafre blanche sur la joue droite et garde la plupart du temps une expression fermée, tandis que ses lèvres pleines se tordent plus souvent en un rictus froid qu'en un sourire sincère, n'invitant guère à s'approcher d'elle. Ceux qui voudraient tenter leur chance malgré tout se débinent le plus souvent en rencontrant son regard inquisiteur, d'un bleu profond et imperturbable.

Connaissant l'importance des apparences dans son métier ( à fortiori pour une femme ), elle tente toujours de de vêtir de façon impérieuse, faisant en sorte de porter des vêtements la rendant plus impressionnante, une armure juste assez cabossée pour prouver que sa propriétaire ne l'enfile pas pour jouer, et rehaussant le tout d'une large cape quand elle le peut. Dans ses moments de tranquillité, elle aime porter des vêtements simples et pratiques : chemisier, braies et hautes bottes, le tout dans des teintes sombres et discrètes.

Description psychologique :

Généralement, Saela est une personne distante, peu affective sans pour autant se montrer réellement froide. Elle peut toutefois se montrer fort chaleureuse avec ceux qu'elle apprécie. Ceux qui lui font du tort, en revanche, devront affronter une femme sans pitié, pouvant faire preuve d'une cruauté peu commune. Sa moralité et son sens de l'honneur sont, à tout le moins, flexibles. Elle ne prend pas de plaisir particulier à répandre la souffrance chez ceux qui ne lui ont fait aucun mal, mais n'hésitera jamais à le faire si sa survie ou son bien-être en dépendent. De même, bien qu'elle tire une grande satisfaction de victoires remportées à la loyale, elle estime tout aussi plaisant, et sans doute plus efficace, de planter une dague dans le dos de ses ennemis sans leur laisser l'occasion de dégainer. Le mensonge, la séduction et la trahison sont des outils aussi puissant qu'une lame à ses yeux. Elle fait cependant preuve d'une relative loyauté et répugne à se retourner contre ses employeurs sans une excellente raison.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Une naissance devrait toujours être une célébration joyeuse. Parfois, pourtant, il arrive que les dieux en décident autrement. Ainsi en fut-il pour Saela, dont la naissance coûta la vie à sa mère, qui, trop exténuée par l'effort, abandonna une fillette et un mari ne sachant s'il devait pleurer de joie ou de tristesse.

En dehors de cet événement tragique, Saela vécu une enfance relativement heureuse. Son père, très protecteur à son égard, était un marchand itinérant, naviguant de port en port et réalisant un profit honorable. De Marienburg, son lieu de naissance, à Erengrade, en passant même, une fois, par la majestueuse Altdorf, elle a fait escale dans la plupart des grandes villes portuaires de l'Empire, bien qu'elle ne fut que rarement autorisée à pousser la visite très loin. D'aussi loin que remontent ses souvenirs d'enfance, elle a presque toujours vécu sur le navire, entourée par un père aimant, un équipage affectueux et l'Oncle.

Bien qu'elle l'ait toujours nommé Oncle, elle ne fut jamais dupe sur leur lien de parenté. De fait, l'homme, au teint aussi sombre que la couleur de ses yeux, ne partageait pas le moindre trait commun avec elle, son père ou même la plupart des gens qu'elle connaissait. Pour ce qu'elle en savait, il s'agissait d'un très vieil ami de son paternel, lui servant de garde du corps et de conseiller. C'était également un formidable épéiste, qui, malgré les réticences de son ami, forma la jeune fille aux arts du combats dès son plus jeune age. Ses entraînements lui apportèrent nombre de bleus et bosses, ainsi que leur lot de nuits à combattre les courbatures, mais les résultats se firent vite sentir, et elle estima qu'il s'agissait d'un faible prix à payer en échange de ce savoir. De son père bien aimé aussi, elle tira quelques enseignements. Appréciant de la voir apprendre à se défendre, mais soucieux de ne pas en faire une brute sans cervelle, il lui apprit à lire et à écrire ainsi qu'à compter, dans l'espoir qu'un beau jour elle prendrait sa place dans les affaires. Elle se montra reconnaissante des ces enseignements, mais bien plus attirée malgré tout par le fait d'aiguiser ses talents de bretteuse. Avec le temps, elle grandit tant en force qu'en beauté, devenant une combattante efficace, bien que, jamais, elle ne put prétendre à égaler son mentor, même de loin.

Cette existence paisible pris fin lorsque les marchands croisèrent la route de pirates. Sans réels moyens de se défendre, la situation tourna vite au cauchemar. Seul l'Oncle se défendit, vendant chèrement sa vie, il fallu la mort de quatre des assaillants avant qu'il ne cède enfin, blessé et épuisé. Les forbans lui tranchèrent les mains et l'envoyèrent par le fond en riant aux éclats. Ce fût également le sort de tout l'équipage. Seule Saela, alors âgée de dix-neuf ans, en réchappa. Trop tétanisée par ce massacre, auquel aucun de ses entraînements n'auraient pu la préparer, elle n'opposa pas la moindre résistance, ni quand elle assista à la mort de tout ceux qu'elle considérait comme sa famille, ni quand les hommes l'emmenèrent avec eux pour profiter d'elle à leur convenance.

Sa vie de servitude dura deux ans. Elle ne dut sa survie qu'au capitaine pirate, qui semblait la trouver à son goût. Chaque jour, elle cultivait sa haine et son désir de vengeance pour y puiser la force d'avancer. Une nuit, alors que l'orage grondait et que vents et flots se déchaînaient, elle décida qu'il était temps d'en finir. Profitant du chaos régnant sur le pont, elle s'empara de la lame d'un de ses tortionnaires et la lui enfonça dans le ventre. Sous le rideau de pluie battante, elle se mouvait tel un fantôme meurtrier, tranchant, mutilant, tuant. Elle hurlait à la fois de joie et de colère, tandis que les éléments continuaient à se déchaîner. Las, la tempête enfla au point d'emporter et de briser le navire, réclamant elle aussi sa part de sang. La jeune femme se laissa couler, sourire au lèvre, espérant trouver la paix dans la mort. Mais Saela ne semblait pas faire partir du tribut exigé, car, lorsqu'elle reprit connaissance, la mer l'avait recrachée sur les rivages de l'Empire, en compagnie de quelques cadavres qu'elle détroussa sans gêne du peu qu'il leur restait. Lorsqu'elle quitta la plage pour s'enfoncer dans les terres, elle se promit de laisser au fond de l'eau la petite fille faible quelle avait été.

Dès lors, elle se mit à arpenter le Vieux Monde, cherchant force, reconnaissance et fortune, elle loue sa lame et son savoir à qui peut accepter de demander l'aide d'une femme… et de la payer.




Compétences :

• Sang froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)

• Coup puissant : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

• Arme de prédilection ( épée ) : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

• Reflexes éclairs : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.

• Seduction : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe).




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 5 Couronnes d'or, 9 pistols et 3 sous


Inventaire
Chemise de mailles 9 pts de protections torse/dos/bras -1 HAB, ATT et PAR
Épée à une main 1 main / 16+1d8 dégâts / 12 parade Autres
Potion de soins
Couchage portatif
Sacoche (grande)
Alcool fort
Nourriture pour une journée (moyenne)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Mercenaire
Classe actuelle : Mercenaire

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres


QR Code
QR Code wiki:fiche_saela (generated for current page)