Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Roqdul l'Grognard | |
| Age: | Adulte | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Orque | |
| Carrière: | Voie d'la Monte | |
| Lieu/ville de départ: | Principautés Frontalières | |
| Fréquence de jeu: | 2/3 posts par semaine | |
| MJ: | MJ Scipio |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 10 | 7 | 5 | 6 | 7 | 9 | 9 | 7 | 1 | 75/75 |
| Profil actuel | 9 | 10 | 7 | 5 | 6 | 7 | 9 | 9 | 7 | 1 | 75/75 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/1 | 1/1 | - | - | - | - | 1/1 | 0/1 | - | - | 5/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
A première vue, Roqdul est un orque commun… commun. De taille moyenne pour ses congénères, il n'en reste pas moins une montagne de muscles pour n'importe quel homme. Ce qui le différencie principalement des autres peaux vertes est sa mâchoire proéminente et des dents pointues qui se jettent en avant, comme s'il avait reçu un coup de marteau sur le menton qui lui aurait fait refermer la gueule violemment. Ce trait physique particulier le gêne pour parler, et son articulation étant particulièrement affreuse, cela rend son discours presque incompréhensible et donne l'impression qu'il grogne simplement. En plus de ce handicap, Roqdul ne peut s'empêcher également de grogner à longueur de temps pour exprimer les quelques émotions que peut ressentir un orque : colère, frustration, amusement et autre… Le fait qu'il soit donc sans arrêt en train de grogner lui a valu auprès de ses congénères le surnom de « Grognard ». En dehors de ce trait physique qui le caractérise, Roqdul a su démontrer au cours des incessantes bagarres internes qu'il disposait d'une force et d'une endurance accrue y compris pour un peau verte. S'il n'est pas le meilleur bagarreur de la bande, il encaisse très bien les coups et sait en retourner de puissant lorsqu'il arrive à toucher. Enfin, comme tout orque qui se respecte, le corps de Roqdul porte les traces des nombreux combats auquel il a pu participer et survivre jusqu'ici.
Description psychologique :
La psychologie des orques reste assez basique et moins nuancée d'un individu à l'autre que ne l'est la psychologie humaine. Cependant, certains traits de caractère sont prédominant chez l'orque grognard. C'est un peau verte imprévisible, tantôt impatient, tantôt joueur, ambitieux qui se verrait bien boss à la place du boss. Surtout, c'est un orque très frontal, incapable de dissimuler ses pensées que trahissent ses grognements et ses regards soutenus. Cette incapacité à voiler ses intentions lui a valu de nombreux rappels à l'ordre violents de la part de ses chefs qui ne tolèrent pas de voir remis en cause leur autorité. Sa curiosité est également très développée, il est de ceux qui touche à un levier sans se poser la question de savoir s'il y a un piège, de ceux qui boivent un liquide dont ils ignorent tout pour savoir quel goût ça a, ou encore de ceux qui arrachent les ailes à une mouche juste pour voir… ou vos jambes si vous n'avez pas d'ailes.
Alignement : Chaotique neutre
Historique du personnage :
Jusqu'ici, la vie de Roqdul n'a rien d'extraordinaire pour un peau verte car ce n'est qu'un tout jeune adulte qui n'a connu que des bastons au sein de la bande, contre des bandes rivales ou lors d'escarmouches avec des nains ou des hommes. Mais aucune grande bataille rangée, ni même la participation à une Waaagh ! digne de ce nom. Issus d'une petite bande orque sans envergure, la vie de Roqdul a suivi un parcours somme toute assez classique pour un orque sans renommé.
Tout d'abord le temps des défaites. En effet, il ne fait pas bon être faible chez les orques, et lui et sa petite bande ne tardèrent pas à tomber sur une bande d'orques un peu plus grande. Malgré une bonne baston, la tête du Boss finira par se détacher du reste du corps, et Roqdul se soumettra tout naturellement au Boss de la bande adverse, sans regretter l'incapable qui le commandait jusque là. Cette série continua plusieurs années où, malgré quelques blessures sévères, le jeune Roqdul parviendra à survivre à chaque fois à la défaite de sa bande et à son incorporation forcée au sein d'une nouvelle bande. C'est par ce genre de mésaventure que les orques s'aguerrissent et que le grognard développa ses capacités de guerrier orque.
Passant ainsi à chaque défaite d'une bande à une autre un peu plus grande, vint un jour le temps des victoires. Roqdul appartenait maintenant à un groupe assez conséquent pour faire plier les peaux vertes de la région et les forcer à fusionner. Sa nouvelle tribu, les Gran'Conkéran, était dirigée par un Boss orque noir et comptait de nombreuses tribus aussi diverses que variées. C'est ainsi que, pour la première fois de sa vie, le jeune grognard se trouvait à se battre au côté de gobelins, de trolls ou encore des squigs. Pour sa plus grande joie, il participait même à des pillages contre des caravanes marchandes naines ou humaines, voir même contre quelques villages humains isolés. Cela le changeait du combat contre d'autres peau vertes et, même si les hommes se cassaient plus facilement, c'était devenu son passe temps préféré.
Lors des rares temps de paix, les tensions redevenaient vives entre les différentes tribus réunis sous le commandement des orques noirs qui ne rataient pas une occasion de se prouver qui est le meilleur. Il se trouvait notamment un groupe relativement important de chevaucheurs de sangliers qui était l'une des pièces maîtresses de la tribu et que Roqdul enviait jalousement. Ce groupe de chevaucheurs semait la terreur au sein de la troupe, hormis les orques noirs, et se comportaient comme s'ils étaient le Boss. Les rares qui avaient tenté jusque là de leur tenir tête avaient perdu la leur.
Or un jour, leur cible ne fut autre que Roqdul. Alors que le grognard prenait sa ration de viande quotidienne, l'un des chevaucheurs, sur de la terreur qu'il inspirait, s'approcha de lui et planta sa pique dans le repas de Roqdul qu'il lui retira alors des mains. Ce dernier lui lança alors un regard noir et émit un grognement de colère, ce que l'orque monté prit naturellement pour un défi. Alors que les peaux vertes alentours se rassemblèrent en criant, n'attendant que la mise à mort de Roqdul pour dévorer son corps, une probable intervention de Gork décida d'une issue surprenante au combat, puisque c'est l'orque monté qui s'écroula lourdement sur le sol. Regardant alors dans les yeux le meneur de la meute qui se tenait en retrait, Roqdul agrippa une touffe de poil de l'imposant sanglier et se hissa sur le dos de la bête en grognant.
« Ch'ui un monteur maint'nant ! »
Sauf que le sanglier ne l'entendit pas de cette oreille, et peu désireux de porter un nouveau cavalier, il bondit en avant et fonça droit devant lui, dégageant au passage deux ou trois gobelins malheureux, tandis que d'autres gobelins piquaient l'arrière train du sanglier pour l'affoler d'avantage.
C'est ainsi que Roqdul quitta sa tribu à toute allure sans pouvoir maîtriser sa monture. Il fut assez têtu pour s'agripper tant bien que mal à la fourrure de l'animal qui le traîna sur de longs kilomètres avant que le grognard ne lâche enfin prise, vaincu pour ce coup là. La bête s'arrêta un instant un peu plus loin comme pour savourer sa victoire, puis regagna sa liberté à grandes enjambées. Le temps de se relever, sa monture était déjà loin et hors de vue. Heureusement, les sangliers ont ça de commun avec les orques qu'ils laissent une piste relativement facile à suivre. Roqdul se mit donc en tête de partir à la recherche de sa monture et de la soumettre à son contrôle. C'est comme cela que l'orque grognard s'aventura en territoire inconnu, seul avec une idée solide en tête. Mais sa quête allait elle le conduire vers la bête recherchée - qui sera d'ailleurs surement un grand danger pour lui - ou à la rencontre d'autres créatures ?
Compétences :
• Armure Naturelle - niveau 1 : 3 points de protection sur tout le corps
• Sens de la magie Waaagh ! - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'enchanteur, sait reconnaître, au toucher, si un objet émet de la magie ou s'il a été affecté par elle. La fonction ou les types de magie ne sont pas révélés mais il détermine avec certitude que la magie est présente.
• Vision Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• Monte - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa 33 monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.
• Force Accrue - niveau 1 : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR (Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1)
• Arme de Prédilection Kikoup - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• Coups Puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Résistance Accrue - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Kikoup | 20+1d8 dégâts / 8 parade | Lente et Percutante. |
| | Bouclier en peau de fer | 6+1d6 dégâts / 16 parade | Déstabilisant |
| | Haillons | ||
| | Grand Sac | ||
| | Outre | ||
| | Corde | ||
| | Viande | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie d'la Monte
Classe actuelle : Guerrier Orque
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Gork | 20 | 0 |
