Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Régil d'Aquitanie | |
| Age: | 24 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie du Pèlerinage Bretonnien | |
| Lieu/ville de départ: | Aquitanie | |
| Fréquence de jeu: | Je passe toutes les semaines | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | \ | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | \ | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | - | - | 0/1 | 0/1 | - | \ | - | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Un ours. Voilà un mot qui pourrait bien décrire le physique de Régil. Bien connu dans son village natal pour sa stature imposante, et ce dès son entrée dans son adolescence, dépassant les autres enfants, et même certains adultes. Étant l’aîné de la famille, c’est à lui qu’hérita de la tâche d’aider son père dans les champs, arrachant du matin jusqu’au soir les mauvaises herbes qui parasitaient la terre ou alors coupant à coup de faux le blé prêt pour la moisson. Les terres n’allaient pas ailleurs pas se défricher tout seul; il dut casser en deux des pierres et couper des arbres. Sa musculature s’est construite en conséquence et il est maintenant une montagne de muscles, véritable produit de la vie agricole d’Aquitanie. On remarque aisément les traces de son dur labeur sur son corps ; ses mains sont calleuses et ses ongles cassés ou mal entretenus et ses jambes recouvertes de quelques cicatrices, à force de rester agenouillé au sol.
Le pèlerin ne prête guère attention à son apparence. Il n’est pas un noble, ainsi il ne se soucie pas de ce que les autres peuvent penser de lui. Le bretonnien se laisse pousser une barbe hirsute et possède une pilosité bien touffue sur son torse et le reste du corps. Au niveau de son crâne, c’est une tout autre histoire, puisqu’un début de calvitie commence à faire son apparition. Les traits de son visage sont bruts, comme s’ils avaient été taillés au burin et au milieu de tout cela se trouvent des yeux bruns, perçants, éclairés d’une lueur de détermination. Il n’est donc pas vraiment dans les standards de beauté.
Niveau vestimentaire, ce n’est pas bien compliqué. Il ne se différencie pas vraiment des autres paysans de Bretonnie, puisqu’il porte le plus souvent sa tunique paysanne, ou alors un manteau en fourrure lorsque le temps se fait plus froid, ainsi qu’un chaperon pour se couvrir de la pluie. Depuis qu'il est parti en pèlerinage, il porte un équipement, trouvé de droite à gauche avant son départ, afin de le protéger des divers dangers qui parsèment les routes, tel qu'une calotte de mineur ou un pantalon de bucheron. Ses pieds sont par ailleurs chaussés de bottes en cuir épais, assez résistant pour le travail dans les champs.
Description psychologique :
Régil laisse l’impression d’un homme bourru, que ce soit en raison de son physique ou de son attitude quotidienne. Le pèlerin a l’habitude de parler brusquement à ses interlocuteurs - laissant de côté le tact - et parsemer ses phrases de nombreux jurons, habitude héritée de son père qui ne lésinait pas sur les mots. Le colosse est un homme honnête, qui n’hésite pas à dire ce qu’il pense, surtout aux personnes qui voudraient titiller un peu trop sa patience. Bien sûr, cette habitude disparaît bien vite face à de preux chevaliers, agissant à ce moment-là avec déférence. Il ne lui viendrait jamais à l’esprit de mentir, à moins que sa vie en dépende. Les ragots, les rumeurs, et l’intrigue quotidienne des bonnes gens ne l’intéressent guère.
Aspirant à un semblant de droiture, peut-être pour surpasser un jour son piètre statut de paysan, Régil met un point d’honneur à respecter sa parole. On peut dire que la loyauté est une valeur qui lui est chère, et c’est entre autres pour cela qu’il a accompagné son frère dans son pèlerinage forcé. Il tient par ailleurs un œil bien attentif sur lui, animé d’un instinct protecteur pour la seule famille qui lui reste. Arnaud a beau faire des bêtises à longueur de journée, le colosse considère qu’il est de son devoir d’ainé de veiller sur lui et de l’aider à revenir sur le droit chemin. Malgré toute cette droiture - cet ennuie diraient certains ! - Régil sait aussi s'amuser. Il n'est jamais contre une beuverie en toute camaraderie, de même qu'il ne rechigne jamais à participer au combat qui peut s'ensuivre. Il affectionne tout particulièrement cette sensation d'adrénaline qui l'assaillit alors même qu'il est la cible d'une pluie de coups, encore plus quand sa vie est réellement en jeu.
En plus de tout cela, on pourrait dire que Régil n’est pas vraiment du genre diplomate. Il avait l’habitude régler ses problèmes avec ses voisins à coup de poing, et c’est une habitude qui lui est restée, pour le meilleur ou pour le pire. Malgré tous ses défauts, il essaye de rester droit dans ses bottes, suivant l’exemple des plus fidèles adeptes de la Dame du Lac. Son cœur est animé d’une fois sincère, ainsi il espère recevoir un jour son attention. C’est avec la même piété qu’il ne rechigne pas à protéger son culte, même s’il faut pour cela en venir à l'épée.
Alignement : Loyal Bon
Historique du personnage :
Sur les épaules de Régil ont toujours reposé de grandes attentes, et ce depuis son plus jeune âge. Aîné de la famille, il dut endosser de nombreuses responsabilités, sous l’œil attentif de son père qui n’était pas très doux lorsqu’il était question d’élever ses enfants, surtout depuis la mort de leur mère. Il n’eut jamais vraiment le temps de développer un sale caractère, puisque son paternel s’assura qu’il reste dans le droit chemin, à coup de claque derrière la tête ou dans certains cas, quelques coups de ceinture bien placés. Arnaud, son frère, n’eut pas le même traitement, le vieux plus occupé avec son premier fils - c’est probablement pour cela qu’il devint ce qu’il est aujourd’hui. Lors de son adolescence, Régil était connu dans son village pour être particulièrement assidu, très travaillant, et jamais on n’entendait une plainte sortir de sa bouche. Si les plus vieux lui vouaient une certaine sympathie pour son dévouement, il n’était pas apprécié des autres enfants, ceux-ci le considérant trop sérieux pour son âge, ayant par ailleurs la fâcheuse tendance à laisser cours à sa colère et à les brutaliser lorsqu’ils l’embêtaient un peu trop. Cet isolement lui donna cet air grognon et bourru qu’on lui connaît si bien.
La foi en la Dame a commencé très tôt. Comme certains autres paysans de Bretonnie, sa famille avait pour principal dieu la Dame du Lac. Elle tenait le centre des activités religieuses de leur famille, ce qui laissait très peu de place pour les autres divinités. Si la plupart de ses proches lui vouaient un culte – son frère avec un peu moins de sérieux que les autres – le plus fervent était probablement son père. Il n’est pas très difficile de savoir d’où Régil tient cette ferveur fanatique, sur lequel une grande partie de son code moral a été bâtie. Cette même ferveur lui a d’ailleurs causé de nombreux problèmes, que ce soit lors de bagarres de taverne pour défendre l’honneur de sa Dame face à un étranger ou des disputes avec des voisins qui ne partageaient pas sa foi.
Outre son caractère impulsif, un autre problème, beaucoup plus majeur, venait troubler la vie de leur petite famille. Le benjamin avait disparu lorsqu’ils étaient jeunes, emporté par une damemoiselle de la fée enchanteresse. Même si la disparition du plus jeune l’inquiétait et qu’il eut beaucoup de mal à s’en remettre, Régil apprit à l’accepter en grandissant. Il avait confiance en la Dame et savait au fond de lui qu’il était forcément en sécurité. Les fidèles d’une déesse aussi bénévolante n’oserait jamais faire de mal à un enfant, non ? D’un naturel beaucoup moins pieux, il en était tout autre pour son frère, pour qui cette disparition le rongea dès les premiers instants. Il le vit grandir, continuellement frustré et toujours à la recherche de réponses. Comment pouvait-il lui en vouloir ? Il aurait probablement agi de la même façon s’il n’avait pas eu la foi. Malheureusement, après plus d’une dizaine d’années, ce fut la goutte de trop lorsqu’Arnaud n’obtenu pas de réponses dans sa petite enquête. Poussé à bout, son frère tua un barde en visite dans leur petite bourgade. Il fut rapidement jugé par un chevalier du Graal de passage. Régil n’hésita pas et fut le premier et le seul à intercéder en sa faveur. Il proposa les services de son frère et lui au seigneur, lors d’un pèlerinage forcé. Il n’était bien sûr pas question de laisser tomber son cadet. En tant qu’aîné, il était de son devoir de veiller sur lui et de le remettre dans le droit chemin. En tout cas, c’est ce qu’il se disait, mais au final, une question se posait ; l’avait-il vraiment fait pour son frère ? Ou espérait-il peut-être enfin assouvir ses désirs religieux et sortir d’une vie paysanne particulièrement monotone ? Le temps nous le dira.
Compétences :
• Doctrine du Culte - Dame du Lac (E) : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.,
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Coup puissant (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• Parade (A) : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
• Agriculture (A) : Votre personnage connait les saisons et les caprices du temps. Il sait ainsi obtenir les meilleures récoltes dans une terre et un climat donné, déterminer la date optimale pour la moisson et comment préserver la récolte pendant les mois d'hiver. Sur un test réussi, il peut déterminer tout ce qui concerne l'agriculture (par exemple si la perte d'une récolte est due à des causes naturelles (maladies, insectes. . .) ou surnaturelles (magie par exemple) etc.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 écu et 3 sous |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Épée courte | 12+1D6 dégâts, 9 de parade ; Rapide | L’épée courte est une arme répandue. Beaucoup de guerriers l’utilisent comme une arme secondaire, toujours disponible en cas d’urgence à sa ceinture ; mais les milices urbaines ou les éclaireurs l’apprécient car elle est légère et maniable dans des lieux clos, comme des ruelles ou des égouts. |
| | Rondache | 1 main ; 4+1D6 dégâts, 14 points de parade. Déstabilisante. | Une rondache est un bouclier de forme circulaire en acier, de petite taille et léger. Elle est utilisée dans les combats rapprochés. |
| Calotte de cuir | 6 pts de protection ; Tête | La calotte est une sorte de coque épaisse qui recouvre le sommet et le contour du crâne. Il est utilisé par nombre de guerriers, mais aussi par des combattants de rue ou des mineurs pour protéger leurs têtes. |
| | Gambison | 3 pts de protection ; Torse/Dos et bras | La version agrandie du pourpoint, le gambison est le vêtement préféré des gens de traits du Vieux Monde, car il permet de se protéger des pointes de flèches à bas coût. |
| Braies épaissies | 6 pts de protection ; Jambes | Un pantalon renforcé de suède, qui résiste aux éraflures. Il donne un très mauvais genre et est parfaitement visible en ville ou lors d'un bal, mais les mineurs et les bûcherons en portent souvent pour protéger leurs membres inférieurs. |
| | Chaperon | ||
| | Nécessaire de rasage | ||
| Outre divine | Une gourde d'eau toute simple en cuir, qui a touché les lèvres d'un chevalier du Graal. A probablement des pouvoirs magiques. | |
| | Sac à dos | ||
| | Couchage portatif | ||
| Rations (x3) | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Pèlerinage Bretonnien
Classe actuelle : Pèlerin errant
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Dame Du Lac | 20 | 0 |
| Shallya | 1 | 0 |
| Rhya | 2 | 0 |
