Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Orvasht | |
| Age: | 20 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Minotaure | |
| Carrière: | Voie du champion minotaure | |
| Lieu/ville de départ: | Talabecland | |
| Fréquence de jeu: | Au moins 1 fois par semaine | |
| MJ: | RP libre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 12 | 10 | 5 | 2 | 4 | 8 | 13 | 7 | 5 | \ | \ | 1 | 120/120 |
| Profil actuel | 12 | 10 | 5 | 2 | 4 | 8 | 13 | 7 | 5 | \ | \ | 1 | 120/120 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | \ | \ | 0/0 | 0/10 |
| XP disponible: | 8 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Orvasht, comme tout autre minotaure, dispose d'une carrure des plus importantes et mesure plus de deux fois la taille d'un homme. N'ayant eu de cesse que de se battre tout au long de sa vie, il s'est forgé un corps à la musculature impressionnante, et plus d'une cicatrice marque sa peau recouverte d'une fourrure rouge sang. Il porte à la ceinture bon nombre de crânes, qu'ils soient humains ou non, se couvre d'un grand gilet en peau humaine, et des jambières usées viennent lui protéger les jambes.
Il dispose toutefois d'une particularité étonnante : sa main droite n'est rien d'autre qu'une gigantesque masse de chair, d'os et de tendons, dont les nombreuses pointes qui la hérissent forment une massue capable de broyer un humain sans grande difficulté. Deux longues cornes ornent son crâne, mais, si l'une d'entre elles est brisée, Orvasht lui-même ignore quand il a bien pu la casser.
Une partie de la fourrure et de la peau du minotaure est brûlée au niveau des côtes, sans doute au cours d'une bataille passée qu'il a sûrement oubliée à cause de son amnésie. Il porte également de lourdes et courtes chaînes à ses deux bras eux aussi parcourus de chéloïdes difformes et repoussantes. Une grande marque du Chaos est gravée au fer rouge dans son dos, signe indéniable de son appartenance aux puissances de la ruine et de la destruction. Le Khorngors dégage une horrible odeur de sang et il tient toujours dans sa main gauche une hache qui lui a été offerte par son dieu Khorne et qu'il ne lâche jamais, toujours prêt à frapper avec. Enfin, un liquide saumâtre dégouline continuellement de sa gueule rouge dont les dents sont devenues de la même couleur à force d'ingérer sa pâture vivante.
Description psychologique :
Orvasht ne réfléchit pas, il cogne. Il est d'une extrême violence et, tout constamment affamé qu'il est, raffole particulièrement de la chair humaine. Ce Khorngors adore dévorer ses proies encore en vie ; dans une attitude sadique, il se complaît de leurs cris de douleur et d'agonie alors qu'il les engloutit encore gesticulants, parfois même en plein combat. Orvasht est toujours à la recherche d'un affrontement, car il déteste le calme. Il est perpétuellement en quête de bruits de bataille et de hurlements de frayeur. Bien loin de s'adonner à la sérénité, le minotaure est tout le temps énervé et mieux ne vaut pas l'agacer davantage. La vue du sang le fait entrer dans une rage meurtrière folle qui ne s'arrêtera qu'une fois qu'il aura exterminé toute source de vie autour de lui et qu'il se sera repu de ses adversaires.
Orvasht ne parle jamais ; il préfère frapper car, pour lui, la parole n'est pas utile en combat et ne permet pas véritablement de tuer. Mais les rares fois où le minotaure s'exprime, puisqu'il ne connaît pas non plus beaucoup de mots, il gueule d'une voix grave et puissante. Orvasht trouve qu'il n'a pas besoin d'allié, après tout pourquoi avoir des partisans quand on peut les avoir comme ennemis et les combattre afin d'empiler toujours plus de crânes pour son dieu ? Mais… si vous pouvez donner à Orvasht toujours plus d'échauffourées sanglantes, il pourrait vous suivre docilement en vous prenant pour son porte-bonheur. Mais attention de ne pas tenter de lui voler les victimes qu'il se sera lui-même désignées.
Alignement : Chaotique Mauvais
Historique du personnage :
Orvasht s'est un jour réveillé sur un champ de bataille, mais il n'y avait aucun signe de vie dans les alentours. A la ronde, seules des quantités de cadavres maculaient le sol d'un sang encore chaud. Il ne se souvenait de rien, et ne savait pas même ce qu'il faisait là. Attiré par l'odeur de cette viande encore tiède qui s'offrait à lui, il dévora ce qu'il croyait être un macchabée. Mais l'homme n'était pas mort, et, lorsque le minotaure lui arracha d'un coup sec l'un de ses bras, sa victime poussa un tel hurlement de souffrance qu'Orvasht la frappa encore et encore jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un amas de chair sanguinolent.
Le monstre trouva en réalité beaucoup de plaisir dans cette violence gratuite. Il dévora goulûment plusieurs cadavres humain, sans même prêter attention aux éventuelles blessures qu'il avait pu essuyer. Ce ne fut qu'un moment plus tard, alors que son appétit s'en trouvait restauré et que sa folie fut passée, qu'il prit soin de vérifier l'intégralité de son corps. Il ne lui fallut pas bien longtemps pour s'apercevoir de l'étrange mutation qui s'était emparée de son bras droit ; celui-ci avait disparu au profil d'une gigantesque masse d'os et de tendons. A cet instant précis, Orvasht eut soudain des voix qui lui hurlaient dans la tête de bien simples consignes. Tuer. Tuer, encore toujours. Combattre. Combattre toujours plus, déchiqueter d'autres ennemis, quels qu'ils fussent, et faire couler leur sang. Ces mêmes chuchotements dans son crâne l'emplirent d'une rage folle ; il lui fallait effectivement rompre, découper, pourfendre, broyer, mais, après avoir parcouru le champ de bataille, aucun ennemi encore vivant ne se présenta à lui.
Alors le minotaure partit de celui-ci en courant au travers, telle une bête sauvage. Après quelques minutes à errer dans la nature, le minotaure tomba sur un petit groupe de soldats humains. Mieux encore, l'un d'entre eux paraissait être estropié, et l'odeur de sa blessure, des chairs ouvertes, ainsi que celle de son sang chaud, raviva l'appétit de la créature. Elle fonça sur eux, levant son énorme main mutée, et écrasa l'un des guerriers. Le sang et les organes giclèrent de partout, tant et si bien que, devant un tel carnage, les autres prirent peur et essayèrent de fuir. Mais le minotaure fou ne l'entendait pas de cette oreille et les prit en chasse, les tuant un par un en les massacrant sans aucune pitié. Aucun d'entre eux ne survécut à la rage et à la soif de combat de la bête.
Alors qu'il s'apprêtait à dévorer un des cadavres, Orvasht lâcha sa proie et marcha en direction de l'ouest, d'une façon presque mécanique. L'on aurait cru qu'il était subitement entré en transe, hypnotisé. Le serviteur de Khorne arriva dans une forêt sans même y faire attention, tout obnubilé qu'il était. Là-bas, au sein d'une étrange clairière, il y trouva une caverne dans laquelle il s'enfonça. Enfin, au bout de celle-ci, il trouva un autel taché de sang et presque entièrement recouvert de crânes au beau milieu desquels était plantée une hache. Le minotaure n'hésita pas et s'empara de l'arme, mais, au moment où il se saisit du manche, des voix lui hurlèrent dans la tête deux mots : Orvasht et Khorne. Il sentait que le mot Khorne était quelque chose qu'il devait respecter ; son instinct le lui criait tandis que, pour le deuxième mot, le minotaure amnésique décida d'en faire son nom. C'est ainsi que le Khorngors, nouvellement baptisé Orvasht, partit en quête de combats, sillonnant la région pour trouver d'autres adversaires à affronter.
Compétences :
• AMBIDEXTRIE (A) : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il ne subit pas le malus prévu pour la relance de parade ratée lors d'un combat avec deux armes.
• CORIACE (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• COUPS PUISSANTS (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• FORCE ACCRUE (B) : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous les tests sous la caractéristique FOR destinés à soulever, tirer ou pousser quelque chose.
• VIOLENCE FORCENEE (B) : Votre personnage est mentalement instable et est enclin à des accès de violence aveugle quand il est en situation de combat, ce qui le rend sujet à la frénésie : Il ajoute un bonus de +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade!)
• SURVIE EN MILIEU HOSTILE (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
• BAGARRE (B) : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.
• ARMURE NATURELLE : 7 points de protection sur tout le corps.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 0 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Gilet en peau humaine | 5 pts de protecions torse et dos | Une combinaison en peaux humaines cousues ensemble, couvrant le haut du corps. Très légère, peu couteuse mais peu protectrice. |
| | Jambières ensanglanté | 4 pts de protection aux jambes | Ce qui fut autrefois un accessoire à la mode humaine est désormais une ruine ensanglanté couverte d'excrément, soit le rêve de chaque homme-bête. |
| | Hache de Khorne | 18+1d8 / Parade 8 / Percutante - Saignements si d8 donne 5+ (3pv dégâts directe par tour) | ABSORPTION-MAGIQUELe porteur de cette arme est résistant aux sorts magiques. Permet de résister à l'effet d'un sort quel qu'il soit. Effectuez une dissipation gratuite en vous servant de son endurance au lieu de sa compétence MAG. Considérez qu'il a une compétence de Maîtrise de l’Aethyr de 2 |
| | Viande (pièce) | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du champion minotaure
Classe actuelle : Minotaure Brutal
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Khorne | 0 | 20 |
Autres
Mutation :
- Membre monstrueux: “Formant une masse de chair, d'os et de tendon d'une taille impressionnante. Les nombreuses pointes qui le hérissent forme une massue capable de broyer un humain sans grande difficulté / Dégât: 22+1d10, parade 11, percutante”.
Le personnage peut encaisser 9 mutations Nombre de mutation actuel: 1/9
Don du Chaos:
- Hache de Khorne / 18+1d8 / Parade 8 / Percutante - Saignements si d8 donne 5+ (3pv dégâts directe par tour) - ABSORPTION-MAGIQUELe porteur de cette arme est résistant aux sorts magiques. Permet de résister à l'effet d'un sort quel qu'il soit. Effectuez une dissipation gratuite en vous servant de son endurance au lieu de sa compétence MAG. Considérez qu'il a une compétence de Maîtrise de l’Aethyr de 2.
