Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Ferguson Orik | |
| Age: | 114 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nains | |
| Carrière: | Mercenaire | |
| Lieu/ville de départ: | Karaz-A-Karak | |
| Fréquence de jeu: | un peu tout les jours | |
| MJ: | [MJ] Wargut |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 8 | 7 | 9 | 8 | 12 | 10 | 50/50 |
| XP disponible: | 10 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Pour un nain, Orik est assez grand, il mesure un mètre quanrante-cinq et pèse dans les quatre-vingts-quatorze kilos. Un bandeau gris empêche ses cheveux blonds chatain de le gêner, sa barbe bien fourni et sa grosse moustache de couleurs plus clair se terminent par trois petites tresses retenues par des rubans en lin de couleur rouges. Son visage possède une teinte plutôt bronzé et son âge commencent à se faire sentir, de petites rides commencent à apparaître et sa balafre sur la joue droite reçus par un ours, ce qui ne l'embellit pas. Heureusement pour lui, les critères de séductions des nains concernent plutôt la pilosité et la bonne chair. Cependant, Orik est impressionnant aux yeux des autres races et son sombre regard aux yeux verts n'inspirent pas vraiment la sympathie envers les étrangers.
Description psychologique :
Bien que grincheux comme tout les nains, Orik sait être un compagnon loyal et amusant pour les personnes passants outre son regards sombre et ayant acquis sa confiance. La confiance, notion sur laquelle Orik fonde sa pensée, si sa confiance est acquise alors elle le sera jusqu'à la mort et gare à ceux qui le trahissent. Il fait preuve d'une grande discipline et de sagesse concernant ses actions au combat, il ne se battra jamais sans raison et sans avoir réfléchit avant de lancer une attaque. Ayant des parents tenant une taverne à Karaz-A-Karak et guerroyant dans de nombreuses contrées, Orik a toujours croisé beaucoup de monde dans sa vie, il possède donc une aisance assez naturelle pour parler et on peut le qualifier d'orateur assez convainquant. Il peut même faire preuve de médiateur dans des situations délicates, contrairement aux autres nains, il ne s'emporte pas à tout bout de champs.
Alignement : Neutre bon
Historique du personnage :
Tout commença un soir sur une vieille table en bois de la taverne du “ Houblon Farceur ”. De l'extérieur de la taverne se firent entendre les cris de douleurs de Miran Ferguson qui avait déjà perdu les eaux quelques heures avant, le travail avait commencé et la vieille sage-femme Zingrith était là pour aider Miran à accoucher. Derrière son comptoir en vieux chêne, Rothgar, son mari était de plus en plus inquiet et buvait pinte de houblon sur pinte de houblon pour se calmer les nerfs. Tellement effrayé par les cris de douleur de sa femme de plus en plus forts, il se cacha derrière le comptoir en fermant les yeux, lorsque tout à coup, ce ne sont plus les cris de Miran qu'on entendait mais le cris d'un nourrisson. La vieille sage-femme prit le bébé et l'enveloppa dans une fine couverture de lin puis elle se dirigea vers Rothgar. “ Sorrs de là frrrousarrd! Viens voir ton fils et félicite ta douce Mirran! ” Rothgar ouvrit les yeux, se releva et s'empressa d'aller prendre son fils dans les bras de la vieille à qui il ne restait plus que deux ou trois dents. “ Mirrran! Regarrrdes ce guerrrrierrr! Il est forrrt comme son pèrrre!on va l'appeler Orrik! Orrik Ferrrguson! ” Miran sourit lorsque son mari prit son fils dans ses bras mais se moqua de lui lorsqu'il exalta sa soi-disant force alors qu'il se cacha pendant tout l'accouchement derrière le comptoir, ses paroles sans retenus étaient sans doute du aux pintes de houblons. C'est ainsi que naquît Orik, il passa la plupart de sa jeunesse dans la taverne de ses parents au milieu du bruit, des pintes de houblons, des bagarres et des histoires de comptoir. Son père lui appris le secret et la fabrication de la bière au houblon tandis que sa mère lui insuffla la sagesse dont il fait part maintenant. Il était émerveillé par les histoires des voyageurs nains ou humains qu'il croisait dans la taverne, bien que son père prévoyait pour lui un avenir en tant que tavernier,ce dernier n'était pas du même avis. Orik était plus téméraire que son père et pensait qu'il n'aiderait pas beaucoup son peuple en servant des pintes mais en le protègeant les armes à la main. Lorsque que Orik fut en âge de choisir lui-même, il annonça la nouvelle à ses parents, bien que un peu déçus, ceux-ci respectèrent sont choix. Ils allèrent même l'aider, quelques jours après son intégration dans la garnison de Karaz-A-Karak, Miran, l'emmena dans la cave sous la taverne, tout deux armée d'une torche s'enfoncèrent entre les énormes barriques de bières vers le fond de la cave. A l'extrémité de celle-ci se tenait une gigantesque armoire de bois en piteux état. Une fois devant, Mira prit une inspiration et ouvrit la porte, à l'intérieur se tenait une imposante armure naine en cotte de maille. Orik écarquilla les yeux devant cette imposante armure qui appartenait à son grand père, un grand guerrier. Comme son père était tavernier, il n'en avait pas l'utilité et c'est Orik qui allait perpétuer la tradition guerrière des Ferguson. Etant jeune recrue, Orik était assigné à des taches plus qu'ennuyeuses comme les gardes de nuits,les corvées de la garnison et les escortes de marchandises entre les citées naines proches. Pendant ses permissions, il aidait ses parents au “ Houblon farceur “ce qui ne le passionnait guère. Son père ayant discuté avec le lieutenant de Orik autour d'une pinte, il savait que son fils allait participer à une escorte de marchandise jusqu'a un petit village nain. Les fleur de Dal, ingrédient secret de sa bière étant à proximité, Rothgar demanda donc à son fils de ramener l'ingrédient secret des pintes du ” houblon farceur ”. Orik accepta, il se dit que une aventure de plus ne lui ferait pas de mal vu les tâches qu'on lui assignait. il partit donc quelques jours aprés avec une caravane d'une quarantaine de nains, soldats et commerçants confondus. Son lieutenant Balgar commandait à la tête du convoi, Orik ne l'aimait pas trop, il méprisait pas mal de ses frères et était peu respectueux. Le voyage de l'aller fut sans encombre, cela dura une dizaine de jours jusqu'au village, Orik eut le temps de discuter et de faire plus ample connaissance avec ses compagnons d'escortes et quelques commerçants. Il commença à se lier d'amitié avec deux frères jumeaux commerçants, chose extrèmement rare chez les nains, Balin et Groïn commerçaient du cuir et des bijoux avec les autres citées naines. Lorsque le convoi pénétra dans le village, Orik fut soulagé d'être arrivé sans encombre. Il n'avait jamais été aussi loin de chez lui et sa famille commençait à lui manqué. Après que le lieutenant Balgar autorisa aux soldats un quartier libre de quelques jours, le temps de charger le convoi, de se ravitailler en eau et nourriture avant de repartir. Orik préféra se coucher que d'aller dans une taverne et partit tôt le lendemain matin. Il partit dès les premières lueurs du jour, la veille, il avait pris soin de louer une mouture et d'acheter un peu d'eau et de la nourriture. Il prit soin aussi d'avertir son supérieur de sa petite excursion. Orik et le poney mirent un peu moins d'un jour à arriver jusqu'au lieu de pousses des fleurs de bal. après une courte nuit de sommeil en bivouc, il se mit au travail et commença à récolter les fleurs de Dal avec sa petites hachette. Il coupait tranquillement les fleurs lorsqu'un terrifiant grognement se fit entendre, suivit des gémissements du poney, Orik eut le temps de faire volte-face et d'esquiver l'énorme patte d'un ours brun. Ferguson se releva et vit la dépouille sanguinolante de sa pauvre monture, l'ours gigantesque se mit sur ses pattes arrières pour tenter d'impressionner Orik. Malheureusement pour lui, celui-ci n'avait que sa hachette, le temps de réfléchir à une stratégie l'ours chargea Orik et d'un violent coup de pattes l'envoya sur u rocher. Orik était sonné et du sang coulait sur son visage, la bête l'avait violemment griffé.En tentant de se relever, l'ours le plaqua au sol avec ses pattes, sa gueule recouvèrtent du sang du poney et de baves était à quelques centimètres et coulait sur le visage d'Orik mais celui-ci dans un instant de lucidité empoigna la hachette et l'enfonça dans le cou de l'animal avec toute la force qui lui restait. L'ours hurla à la mort, relâcha le corps d'Orik de son emprise puis s'éloigna à quelques mètres en titubant puis agonisa dans son propre sang. Orik se releva péniblement, pris des compresses de lin dans son sac et fit un bandage de fortune sur sa joue droite. Ne sachant pas quoi faire de l'ours, il le dépeça avec sa hachette, il prit sa peau, sa tête et le coeur de l'ours. Orik se dit que avec une monture de tué, l'éleveurne serait pas très content et il pourrait négocier avec la dépouille de l'ours. Ragnar décida d'arrêter les frais, il construit un traineau de fortune et y déposa la tête de l'ours, sa peau et le coeur ainsi que les quelques fleur de Dal. Sur le chemin du retour il imagina les pires scénarios, il était persuadés que ses compagnons étaient parti, il mit deux jours à rentrer. La première chose qu'il fit était de s'excuser auprès de l'éleveur de poney, celui ne broncha presque pas, il avoua qu'il loua l'un de ses animaux les plus faibles à Orik et celui-ci se contenta de la dépouille de l'ours. Au détour d'une rue a la recherche désespéré de compagnons, Orik rencontra un des frères jumeaux, ce dernier dit à Orik que l'un des fournisseur avait du retard et le convoi ne repartirait pas avant deux ou trois jours. Ces nouvelles rassurèrent Orik, après ce fiasco il trouva une auberge pour la nuit et s'y reposa. Le lendemain, il se rendit chez un herboriste pour soigner sa blessure, étant mal soigné, l'herboriste lui dit que sa cicatrice lui resterait à jamais gravé sur son visage. De nouveau opérationnel, celui-ci se rendit dans la taverne où étaient entretenu les soldats de l'escorte,lorsque son lieutenant le vit entrer il ordonna son arrestation. Ne comprenant pas ce qui se passait, il demanda des explications, son supérieur lui dit qu'il avait déserté en ne rentrant pas à la date prévu, Orik expliqua toute son histoire mais balgar ne voulut rien entendre. Le lendemain lors du départ ses armes furent confisqué et il fut enchaîner à l'un des chariots. Lorsque le convoi se mit en marche, Orik qui avait tout le temps de penser à son sort arrivé à Karaz-A-Karak, il remarqua aussi que Balgar semblait nerveux, il traitait ses troupes comme des chiens encore plus que d'habitudes. Le voyage de retour semblait infini pour Ragnar qui n'avait rien d'autres à faire à part réfléchir à son sort, lors d'une pause Balgar changea l'iténéraire pour passer dans un canyon ce qui n'emballaient ni les soldats ni les commerçants mais qui était plus courte comme route selon lui. Dans le canyon, la pression et l'angoisse de tous étaient palpables lorsque tout à coup des rocs et des flèches plongèrent sur le convoi, cet effet de surprise des maraudeurs eut raison d'une dizaine de nains lors de la première salve. Les soldats se mirent en état d'alertes, les commerçants se cachèrent au mieux sous les chariot où dedans, Oriktenta de se défaire de ses chaines avec nervosité. Les flèches et les rocs firent des ravages sur le convoi, les nains hurlèrent, les montures fuyèrent, c'était un chaos total, lorsque Ferguson crut sa fin venir, les deux jumeaux Balin et Groïn cassèrent ses chaînes à l'aide d'une pince et lui tendit sa hache à deux mains. La situation se déteriora lorsqu'une quinzaine de cavaliers maraudeurs s'engouffrèrent dans le canyon alors que la moitié des nains étaient mort ou agonisant. Dans la chaos de la situation, les jumeaux et Orik vit le lieutenant s'enfuir sur un poney en laissant ses soldats livrés à eux-même. Ragnar entra dans une colère noir et chargea en hurlant sur les cavaliers déjà en contact avec le reste des soldats désorganisés, il fit des grands tourniquets avec sa gigantesque hache et broya os, chair et armures dans une rage exacerbée. Ce courage exaltèrent le reste des soldats et même certains commerçants encore vivants prirent les armes pour repousser les cavaliers. Les derniers cavaliers encore vivants fuyèrent devant la furie et la résistance des nains puis les projectiles s'arretèrent de pleuvoir. Aprés ce carnage, il ne resta plus que quatorze nains: Orik, Groïn, Balin, sept soldats et quatres commerçants, ils prirent la peine d'enterrer les morts et repartirent avec ce qu'ils purent vers Karaz-A-Karak. Ils arrivèrent quelques jours après à Karaz-A-Karak, l'accueil fut des plus triste, lorsque les habitants se rendirent compte que le convoi fut attaqué, ce ne fut que le théâtre des pleurs des naines et des enfants et les jurons d'indignations des nains envers ces maraudeurs et le traître Balgar. Lorsqu'il expliqua ce qui c'était passé, ses parents se sentirent coupables de l'avoir envoyé là-ba, surtout son père, qui avait recommandé Orik à Balgar et pour l'avoir envoyer ramener des fleurs de Bal. Il mirent des années à s'en remettre. Cependant quelques choses c'était produit en Orik, un sentiment de haine, d'injustice et de trahison…Quelques semaines plus tard, il démissionna de son poste et devint mercenaire, il était blasé par son poste de soldat, il voulait plus de liberté et plus de change d'avoir des informations sur Balgar en voyageant de contrats en contrats afin de le retrouver et de lui infliger une terrible vengeance. Maintenant Orik est mercenaire depuis près d'un siècle, il connait les territoire nains comme sa poche et n'a pas encore mit la main sur Balgar qui doit se cacher dans des contrées encore plus sombres, il est sans nul doute tombé dans le chaos. Son père Rothgar est mort d'un mal mystèrieux (cirrhose?) et sa mère Miran bien que âgé tient toujours “ Le Houblon Farceur”.
Compétences :
• Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité
• COUPS PUISSANTS - niveau 1 : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts
• ELOQUENCE - niveau 1 : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale
• FORCE ACCRUE - niveau 1 : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 55 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| Cotte de maille nains | protection de 9 pour Torse, dos, bras et jambe | |
| Hache à double tranchant | puissance hache à deux mains | Dég 13/-1 ATT & PAR/Enc 2 |
| | Besace | ||
| | Couteau de cuisine | ||
| | Pierre à aiguiser | ||
| | Flasque en métal | ||
| | Couverture | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
10 XP +5 pistoles ~ KTA '10 Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Voie: Le mercenaire
Classe actuelle : Mercenaire
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grimnir | 20 | 0 |
