Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Niklaus Hänshel | |
| Age: | 28 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Politicien | |
| Lieu/ville de départ: | Marienburg | |
| Fréquence de jeu: | Serial Gamer | |
| MJ: | La Fée Enchanteresse |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 9 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 9 | 10 | 10 | 8 | \ | \ | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 1/3 | 1/3 | 1/1 | 1/2 | 1/2 | - | \ | \ | - | 5/10 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Un léger bruit se fit entendre derrière la porte rapidement suivi d'une voix qu'il connaissait. « Monsieur Niklaus, Monsieur votre Père vous attend dans son bureau … »
Après une légère hésitation « Il s'avère que c'est urgent, vraisemblablement. »
L'homme allongé sur sa couche grogna, il repoussa les draps ainsi que la silhouette lascive à ses côtés ne lui accordant qu'un regard dénué de peu d'intérêt. Il s'étira, se leva nu comme un verre et fit quelques pas en direction de la psyché dans laquelle il mira son physique avantageux.
Le reflet d'un homme d'une trentaine d'années à la silhouette athlétique et aux muscles fins. De longs cheveux brun qu'il noua d'un geste qui dénotait l'habitude en catogan retenu par un ruban rouge, une barbe taillée avec soin, un regard sombre dans lequel on lisait un mélange de malice et de froideur. Un anneau d'or fin et ciselé pendait à son oreille gauche alors qu'une chevalière ornait l'index de sa main gauche. La seule imperfection à son sens était la légère cicatrice qui marquait sa joue, conséquence d'un coup de stylet qui avait loupé son œil de peu. Il passa son doigt dessus, un sourire étira ses lèvres avant qu'il ne se détourne du miroir en direction de l'armoire.
On trouvait là un certain nombre de tenues soigneusement rangées afin de correspondre à nombre de moments, du plus formel à d'autres plus … discutables. Il opta pour un ensemble sobre à la coupe néanmoins impeccable, ajusta une épingle à la tête précieuse au revers de sa veste et enfila une paire de botte cirée.
Un brin de toilette vint chasser les dernières vapeurs d'alcool qui flottait autour de sa personne et c'est ainsi apprêté qu'il fut sur le point de sortir.
« Tu seras partie à mon retour, et passe par derrière. »
Dit-il, d'une voix qui ne souffrait d'aucune remarque de la part de la jeune femme, avant de refermer la porte derrière lui.
Description psychologique :
Ses pas le conduisirent à l'étage supérieur de la demeure, étage réservé aux membres de la famille et plus particulièrement au patriarche. Il toqua trois coups à la lourde porte de chêne avant d'entrer dans la pièce baignée d'une douce lumière qui parvenait par la fenêtre donnant sur l'estuaire. Face à lui un bureau où trônait son paternel. Un homme au visage dur, les cheveux poivre et sel, qui avait réussi dans les affaires sans toute fois atteindre son rêve, un siège au Stadsraad.
« Nous t'attendions…. » Avare de mot, la remarque était dite.
Le jeune homme s'installa dans le siège de libre, s'interrogeant que la solennité du moment. Le père avait maintenant les deux faces d'une même pièce, les deux jumeaux, les deux aînés que son épouse lui avait donné. Un fils Niklaus et une fille Evelyne.
Il les dévisagea longuement comme si il les découvrait pour la première fois, il devait faire un choix et celui-ci n'était pas simple.
Niklaus avait une tête bien faite, un jeune homme rusé et calculateur sans pour autant avoir l'intelligence de sa sœur.
Il avait toujours essayé de contourner les obstacles, de trouver des chemins de traverses, profitant de son physique et de son verbe. Il le savait arrogant et narcissique mais sachant passer pour le plus doux des agneaux si la situation l'exigeait.
Un perfectionniste dans ce qu'il entreprenait, aux colères soudaines quand ses projets ne se passaient pas comme il le souhaitait, dénué de scrupules ou de beaucoup de morale chose qui n'était guère utile dans les affaires mais jusqu'à quel point ?
Son goût immodéré pour les plaisirs de la vie était le plus épineux des problèmes. N'avait-il pas à plusieurs reprises sorti son fils d’embarrassantes circonstances. Tour à tour frasques sexuelles, excès d'alcool et de chaire, bagarre, le garçon avait le diable chevillé au corps.
Si seulement il pouvait se montrer raisonnable afin que les ambitions de son fils puisse faire prospérer les Hänshel après les revers de fortune des dernières années.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Au moment de prendre la parole le patriarche soupira avant de se lever, tournant le dos à sa progéniture les mains croisées pour faire face à la mer. Un véritable ballet se jouait dans la rade avec comme principaux acteurs les nombreux navires qui allaient et venaient par le vaste monde. A l'automne de sa vie vint le changement, la transition, la passation, il lui restait encore du temps mais tout comme la façon dont il menait les affaires il préférait prévenir que guérir.
Hans Hänshel avait épousé Karlie Ottenmeir, l'un sortait tout droit de l'école navale promis à un brillant avenir d'officier, l'autre était l'unique fille d'un riche exploitant terrien. Si l'union provenait d'un accord entre les deux familles, les deux tourtereaux ne tardèrent pas à s'entendre à merveille. Le génie de l'un répondait au pragmatisme de l'autre, tout deux réunis autour du goût de l'effort et du travail dans une ville où tout était possible.
Pendant que son mari voyageait dans de lointaines contrées, Karlie économisait chaque couronne gagnée et bâtissait petit à petit le pécule de la famille. A la mort de son père elle hérita de terres et autres biens patrimoniaux qu'elle vendis contre espèce sonnantes et trébuchantes. Il était temps pour de judicieux placements, choses qui fut faite avec une réussite déconcertante. L'argent s'accumula, le couple nageait dans le bonheur et décidèrent d'agrandir la famille donnant naissance à des jumeaux, une fille Evelyne et un fils Niklaus.
Si les deux enfants reçurent la même éducation sur bien des points les conséquences ne furent pas les mêmes.
Evelyne devint une enfant calme, attentive et curieuse, de nombreuses heures passées le nez plongé dans les livres de la bibliothèque familiale ou à admirer les cartes que son père gardait précieusement. Si elle possédait moins de prédispositions que son frère, elle comblait cela par le sens du travail hérité de ses parents et que peu d'intérêt pour les frivolités.
Niklaus pour sa part fut un enfant puis un adolescent « difficile ». Querelleur et brouillon il fut rapidement évident pour son entourage qu'il comptait sur ses facultés afin de se contenter du minimum. Destiné à reprendre un jour les « affaires » ses parents mirent rapidement le haut là à ce turbulent garnement pour lui inculquer les nombreuses ficelles du métier dont il aurait besoin par la suite. Langue, négoce, administration, législation … autant de domaines que sa mère lui martela à grand renfort de carottes ou de bâtons au propre comme au figuré.
Vint le temps de l'adolescence, si les deux jeunes gens s''appréciaient suffisamment pour vivre en bonne entente, le fossé entre eux se creusait d'autant que leurs parents avaient continué d’asseoir leur descendance par Karla la petite peste, Alexander l'aventurier et enfin la douce et fragile Agnès.
Sa soif intellectuel entraîna Evelyne du côté de Véréna, intégrant une université afin de compléter sa connaissance du commerce, par celle de l'Histoire, de la Théologie et du Droit. La petite fille avait laissé la place à une belle jeune femme, à l'esprit affûté, faisant la fierté de ses parents.
De son côté la soif entraînait Niklaus vers les auberges douteuses et autres tripots offrant nombre d'activités illicites. Il devint un client assidu de la « Rose et l'épine » dont il fit son QG, établissement offrant divers plaisirs. Sa belle gueule et son verbe lui attira autant d'amis que d'ennemis, les soirées se succédant entre découvertes des sens et règlements de compte.
A cette époque il fit la connaissance d'Edwige, Gregor et Hagen, trois petits truands à la petite semaine qui tout comme lui cherchaient à se faire les dents avec cette certitude d'être les rois du monde. Le petit groupe fit les quatre cents coups, si pour Niklaus s'était histoire de frissons pour les trois autres on jouait une autre musique. Des individus bien plus expérimentés surveillaient tout cela de prêt, avoir un riche commerçant dans leur carnet d'adresse était chose intéressante sinon autant en faire un pigeon. Tout cela dura un temps avant que les ennuis ne les rattrape, les trois criminels finirent derrière les barreaux pour un temps et pour Niklaus se fut un aller direct par le premier bateau que son père avait affrété.
Enfin c'est que je le jeune homme cru mais ce dernier avait une autre idée en tête. Sachant que son fils devait faire un choix entre la lumière et les ombres, il allait lui offrir cette possibilité loin du confort habituel, il avait un homme tout désigné pour cela Phillipo son propre demi-frère que son père avait eu avec une Estalienne, ne dit-on pas un chiard dans chaque port. L'oncle que l'on ne voyait que rarement, que l'on évitait d'invité dans les repas guindés, passant son temps sur les mers à commander à une bande de vieux briscards et de bois sans soif.
La « leçon » de Niklaus dura quatre ans, quatre longues années sous la férule du pire bâtard qu'il n'avait jamais rencontré. Les journées commençaient à l'aube pour se terminer longtemps après le coucher du soleil, chaque leçon apprise dans la sueur et le sang, combien de fois avait-il rêvé de tuer son oncle. Des heures passées à endurcir son corps sur le pont du navire, affûter son esprit sur tout ce qui touchait de prêt ou de loin à la grande bleue, à manier la rapière et le pistolet, à connaître les différences entre l'Atropa Belladona et l'Aconitum féroce, à crocheter une serrure ou produire des faux mais qui était-il bordel exactement ? Un simple convoyeur ? Un corsaire ? L'une des rares question qui n'eut jamais de réponse, juste quelques sourires de connivences.
Les semaines, mois, années s’égrainèrent ponctuer par de réguliers courriers dans lesquels sa famille lui écrivait longuement. Au bout de deux ans sa sœur puis sa mère lui demandèrent de revenir mais il refusa conscient de vivre ce retour comme un échec. Deux autres années passèrent, Evelyne l'informa de ses fiançailles, le temps était venu de parcourir le chemin inverse. Les deux hommes revinrent au port, un respect mutuel les avaient rapproché et même si Niklaus restait un novice en de nombreux domaines, possédait-il maintenant les rudiments nécessaire à la vie qu'il l'attendait quand à Phillipo il était temps d'écrire un nouveau chapitre de son histoire.
Un jeune homme était parti, un homme revenait. Un fils qui avait changé plus dur, plus secret, plus affirmé, ses colères autrefois volcaniques étaient maintenant aussi glaciales que les bourrasques de Norsca.
Évelyne avait commencé à faire ses premières armes en tant que magistrate à la cours pénale et civile de Marienburg un brillant avenir lui était promis d'après les rumeurs qui circulait dans les couloirs de l'édifice. Elle avait rencontré Jörgen Vernorf un capitaine des coiffes noires avec qui elle se maria pour donner naissance un an plus tard à une petite Maeva.
Pendant ce temps la fortune de la famille périclita pour ne pas dire chuta. La guerre, les aléas climatiques, quelques placements malencontreux, l'heure de gloire était maintenant passée et les loups grattaient à la porte, si Marienburg offrait la possibilité d'un enrichissement sans nulle comparaison possible pour les uns elle se montrait tout aussi impitoyable pour les autres. Les benjamins avaient bien grandi devenant de jeunes adultes et si chacun aspiraient à écrire sa propre vie l'avenir paraissait bien incertain.
—
Niklaus remua sur sa chaise, le silence installé depuis maintenant quelques minutes commençait à que trop durer. Il jeta un coup d’œil à sa sœur assise bien droite les mains croisées sur sa robe aux tonalités de la saison.
Il avait bien repris quelques mauvaises habitudes et contact avec ses anciennes connaissances devenues encore moins fréquentables mais après tout n'étaient-ils pas des atouts dans les affaires à venir ? Quand à Edwige qui partageait sa couche à l'occasion elle n'était qu'un divertissement, la jeune femme était loin d'être dupe alors pas de crainte qu'il passe la bague au doigt à une fille de la rue. Cette pensée l'entraîna sur la question de son mariage mainte fois évoqué, il devait trouver le parti idéal et un nom trottait dans sa tête …
… Clara de Roelef. Bien entendu la chose paraissait impossible, un mot qu'il avait banni de son vocabulaire.
« Père il me semblait que …. » « Tais toi Niklaus. » Le patriarche se retourna, le visage fermé, allait-il faire le bon choix ? « Mes chères enfants, j'ai décidé que … »
Compétences :
• Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Bas fond (B) : Votre personnage, à force d'évoluer dans des quartiers mal famés, en connait ses règles et ses codes. Il sait aussi où s’adresser pour obtenir des produits illicites, où trouver qui, etc., dans les quartiers pauvres de n'importe quelle ville. Il bénéficie d'un bonus de +1 lors des tests régissant ce genre d'action dans ce genre d'endroit.
• Commerce (B) : Votre personnage est un marchand confirmé et sait obtenir des marchandises bien en dessous du cours du marché. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous les tests concernant les activités commerciales. En de plus de ce bonus, sur un test réussi, il arrive à négocier les prix à -10 en dessous du prix indiqué.
• Éloquence (E) : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
• Empathie (E) : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc.,
• Lecture sur les lèvres (E) : Votre personnage a appris à comprendre ce que les gens disent en observant le mouvement de leurs lèvres. Sur un test réussi, s'il est en position de voir la bouche des interlocuteurs, il peut arriver à suivre une conversation même si elle n'est que chuchotée (Le MJ peut appliquer des modificateurs en fonction des distances et d'autres considérations. Si votre personnage ne comprend pas la langue parlée, il lui sera impossible de lire quoi que ce soit sur les lèvres.)
• Administration (B) : Votre personnage est aguerri aux complexes systèmes administratifs en vigueur dans la plupart des royaumes humains (L'Empire, Kislev, Bretonnie, Tilée, etc.). Il sait mettre en place et gérer tout ce qui concerne l’administratif, que ce soit au niveau d’un commerce ou d’une seigneurie ainsi qu'étudier et comprendre des documents administratifs. Enfin, il ajoute un bonus de +1 lors de tous les tests mettant en scène des employés d'une quelconque administration (Bien entendu, votre personnage devra posséder la compétence «alphabétisation» avant d'acquérir la compétence «administration»)
• Législations (E) : Votre personnage a cette faculté à savoir manipuler et contourner les systèmes légaux. En quelque endroit que ce soit, sur un test réussi, il peut toujours invoquer cette compétence pour que, confronté à un système légal, il puisse s'éviter une incarcération, un châtiment, réduire l'importance d'une peine ou tout simplement parvenir à ses fins (Pour pouvoir bénéficier de cette compétence votre personnage devra avoir jouit d'un enseignement dans le domaine du droit, ou au minimum, avoir vécu quelques expériences en rapport avec les lois et son background devra le stipuler clairement. Enfin, le MJ se réserve le droit d'ajouter des modificateurs aux tests selon les circonstances, la pertinence des propos avancés dans le RP et l'hostilité des personnes auxquelles il a à faire).
• Linguistique (E) : Votre personnage a une affinité naturelle avec les langues qui va bien au delà de la pratique et de l'expérience. Il a cette faculté à saisir les langages qu'il entend très rapidement et peut “se débrouiller” dans la semaine voire les jours où il entend cette langue pour la première fois. Ainsi, même s'il ne possède pas la compétence «langue étrangère» pour cette langue, il arrive à communiquer avec des gens dans une conversation utilisant des mots courants. Il peut également arriver à lire, écrire et traduire des textes rédigés dans ce langage-là. (C'est au MJ de déterminer dans quelles circonstances il peut le faire et combien de jours «d'acclimatation» sont nécessaires pour y parvenir. Cette compétence ne s'applique pas aux parchemins magiques et aux langues hermétiques.)
• Langue étrangère - Estalien (E) : Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Séduction (B) : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe).
• Évaluation (B) : Votre personnage a des yeux d'expert et peut juger de la valeur réelle d'une marchandise avec un haut degré de précision. Il ajoute un bonus de +1 sur les tests visant à déterminer la valeur exacte d'un objet (selon le degré d'échec du test, le MJ peut tenir compte de la marge d'erreur : par exemple, dans le cas de l'estimation d'une arme dont le prix réel est de 100 pistoles, un résultat de 9 sous une caractéristique de 10 en INT peut indiquer une marge d'erreur de +/- 5 %, mais en définitive le MJ reste seul juge).
• Langage secret - Jargon des marchands (E) : Votre personnage, en tant que marchand, commerçant etc., connait ce jargon qui leur permet de pouvoir se parler entre eux sans se faire comprendre de leurs clients.
• Navigation maritime (A) : Votre personnage est capable de naviguer à travers les mers et océans du monde entier. Il connait les principes de navigation, les courants, les fonds marins, les ports et toutes les réglementations liées à la navigation. Il sait autant naviguer sur des petits bateaux que sur des gros, effectuer du transport de personnes que de marchandises et ajoute un bonus de +1 sur tous ses test de navigation (sans la compétence, le test se fait sur HAB/2). (La compétence «canotage» ne permet de naviguer que des petites embarcations. Celle-ci permet à votre personnage de naviguer les gros bâtiments.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Rapière | 14+1D8 dégâts, 10 de Parade ; Rapide et Perforant (1) | Une version agrandie du coutelas. |
| | Veste de cuir | 5 points de protection ; Torse, dos et bras | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. |
| | Boucle d'oreille | ||
| | Chevalière | ||
| | Longue Vue | ||
| | Outil d'Artisan (Navigateur) | ||
| | Pardessus | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du politicien
Classe actuelle : Politicien
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Manann | 10 | 0 |
| Ranald | 10 | 0 |
