Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Nethil Kenoth | |
| Age: | 63 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Elfe noir | |
| Carrière: | Voie des ombres | |
| Lieu/ville de départ: | Principautés frontalières | |
| Fréquence de jeu: | Variable 2 fois par semaine + ou- | |
| MJ: | Le Sombre Garde |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 10 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 10 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 9 | 10 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 10 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ | ||||||||||
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Nethil a 64 ans, un age jeune pour une ombre mais les anciens du clan l'ont jugé suffisamment mature pour faire face au rite de passage à l'âge adulte. D'une silhouette souple et élancée commune aux elfes il est néanmoins légèrement plus grand que ses semblables. Son entraînement constant dans les milieux ingrats de Naggaroth lui a sculpté une musculature élégamment dessinée, sans superflu. Ses cheveux noirs de jais sont tressés en une longue natte pour dégager son visage et ne pas entraver sa vue. Un nez fin et rectiligne fend son visage pâle comme la lune, que seules les deux perles noires de ses yeux viennent assombrir. Aucune haine ni agressivité ne semble en émaner. Son accoutrement se résume à la tenue traditionnelle Autarii, une tunique gris-vert sombre à capuchon parfaite pour se cacher Dans la nature. Un pagne du même tissus est attaché autour de sa taille et des bandes de tissus grises entourent ses jambes et ses pieds formant une protection minimaliste mais suffisante pour quelqu'un habitué à marcher pieds nus. Nerhil porte deux coutelas et son savoir, les seuls outils véritablement nécessaires pour survivre et mener a bien les missions qu'on lui donne.
Description psychologique :
Nethil est d'un naturel curieux et observateur, au sens ou il observe et reproduit ce qu'il voit avec facilité. Il aime apprendre des autres, faisant de lui un être sociable et facilement abordable. Il prend son rôle d'ombre très au sérieux, se voyant comme un guerrier protecteur vis à vis de son peuple, si il échoue il met en danger tous ces frères. C'est d'ailleurs cette pensée qui lui a donné la force d'apprendre et d'endurer tous les enseignements qui lui ont été dispensés. La guerre étant une motivation pour mettre en pratique et améliorer ses capacités à débusquer l'ennemi, transformant le conflit en une sorte de jeu. La fierté de tuer les guerriers ennemis, capturer les plus faibles et piller leurs biens. Nethil ne connait pas le mensonge, les complots et autres intrigues de cours, et pour cause: son rôle d'éclaireur consiste tout simplement à rapporter la vérité lorsqu'il vient faire son rapport aux siens. Mentir n'est pas dans ses habitudes et la vie en solitaire dans la nature pendant de longue périodes n'autorise pas le mensonge entre les ombres a la place il doit pouvoir y avoir une sorte de communion entre eux, un respect, leur permettant d'agir en petits groupes d'individus sans pour autant qu'il communiquent oralement, mais plutôt par enchaînement de signes. Par contre il a appris a se méfier de “ceux des villes”, ceux ci utilisant le mensonge les uns envers les autres en commerce, en paroles, en attitudes… En ce qui concerne le culte de Khaine, Nethil lui voue une ferveur rituelle, chaque mise à mort d'un être vivant, que ce soit un meurtre ou une offrande, est ponctuée d'une pensée, d'une parole, d'un signe. La pratique du sacrifice des esclaves en offrande au dieu à la main sanglante étant un rituel courant au sein du clan. Ces cérémonies codées n'empêchant pas une certaine cruauté envers les condamnés lors des mises a mort.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Nethil est né dans un clan autarii vivant non loin de Clar Karond, la cité ou le terrible Roi Sorcier fait construire les navires qui écument les mers du vieux monde. Les chantiers navals abondent ainsi que les esclaves. Ceux qui tentent de s'enfuir à travers les forêts sont impitoyablement traqués par les ombres habitant les ténébreuses étendues de pins,leurs dépouilles sont ensuite trainées au milieu des autres esclaves terrorisés pour les dissuadés de s'enfuir des chantiers. C'est de façon traditionnelle qu'il est éduqué les quarante premières année de sa vie, il passe la majorité de son temps au contact de la nature inhospitalière qui l'entoure. Il apprend l'art d'y survivre, de s'y nourrir, s'y cacher, et d'y chasser les nomades, les bêtes sauvages et autres monstres plutôt que d'y être chassé. Nethil apprend vite et fait preuve de persévérance dans tout ce qu'il entreprend, les anciens du clan et ses maîtres voient en lui une personnalité précoce. Ils continuent donc à élever la difficulté des épreuves auxquelles Nethil doit faire face, l'envoyant dans des lieux toujours plus lointains dans les montagnes de l'échine noire et au delà parfois jusqu'aux labyrinthes de la mer souterraine où sommeillent de terribles créatures. Pendant sa jeunesse il voit peu sa mère du fait de son enseignement l'éloignant du pavillon familial pour des mois, parfois des ans. Son père membres des ombres lui aussi, est parti en campagne a bord d'une arche noire une trentaine d'années auparavant, une expédition vers les terres inexplorée de la Lustrie… On n'avait plus jamais entendu parlé de la citadelle flottante, personne n'en était revenu.
La proximité de la cité de Clar Karond a permit à Nethil de se familiariser avec la vie urbaine autour des chantiers navals et du port de la ville contrairement aux membres des clans Autarii des régions reculées qui découvrent souvent la ville pour la première fois lorsqu'ils sont mobilisés pour partir sur les arches noires. Le commerce des esclaves, et les étales où les marchands et corsaires viennent vendre leur marchandise lui sont familiers, un sentiment inexplicable l'envahie a la vue de ces navires qui prennent le large et disparaissent à la l'horizon pour revenir plus tard les cales remplies d'armes d'or de trésors et d'esclaves. Les corsaires revenant couvert de gloire et d'or après leur combat sanglants! Il lui est quelque fois arrivé d'échanger des nomades capturés lors d'excursions loin au sud ou des peaux contre des armes ou de l'or mais jamais autant que ces marins.
A 63 ans son enseignement est terminé, ainsi l'ont dit les anciens. Nethil quitte les Terres maudites de Naggaroth et sa terre natale a bord d'une arche noire. Au combat il va pouvoir prouver aux anciens qu'il est prêt à endurer le rite de passage et faire couler le sang pour Khaine afin de rentrer parmi les siens et être honoré par la cérémonie.
L'immense arche, masse sombre entourée de brume s'engage sur les mers du grand océan au printemps lorsque les tempêtes de l'hiver se sont apaisées. A bord Nethil fait connaissance avec les autres Autarii venant de différentes régions de Naggaroth, Durant le long voyage il se familiarise avec ses pairs avec qui il va devoir agir sur le terrain. Quelques tempêtes croisèrent la route de l'immense cité flottante, mais les vagues et le vent semblèrent sans effet sur les sombres tours qui les défiaient. . L'arche arrive en vue des terres qui bordent le golfe noir quelques semaines plus tard et s'y engage, prenant la direction des principautés frontalières. Nethil est envoyé avec le contingent de reconnaissance et les troupes censées former l'avant poste. Trois esquifs les emmènent vers ces terres inconnues où avec quelques jours d'avance sur l'arche et le gros de l'armée ils vont repérer les villages à piller. Repérer, et rapporter les infos sans se faire découvrir… Les sylvains et ces imprévisibles peaux-vertes rôdent surement dans la région. La petite flotte de reconnaissance débarqua de nuit sur une vaste plage dénuée de toute végétation, de grandes dunes de sables blanc s'étalant sur des kilomètres et des kilomètres. Les troupes traversent les dunes escortées par les ombres, mais aucun intrus ne vint perturber l’installation de l'avant poste face aux montagnes parmi les bosquets précédant une forêt plus profonde. C'est dans ces bois qu'a la faveur de la nuit et une fois les défenses installées , les ombres Autarii se fondirent et disparurent.
Nethil marchait rapidement et discrètement depuis deux jours et deux nuits à travers une forêt verdoyante parsemée d'amas de roches et de ruisseaux, une forêt bien différente de celle où il avait grandit . L'elfe chassa quelques petits mammifères sur le chemin. A chaque fois il les mangeât crus, pas question de faire une feu et ainsi révéler sa présence… Le sang tiède qui coulait dans sa gorge était un vrai délice. Nethil n'avait rencontré aucuns être vivant dans le sous-bois où il progressait depuis deux jours, seulement de petits animaux et des cerfs. Il avait fini par découvrir plusieurs traces de foyers éteints, cachés dans de petites grottes. Ceux ci datait de plus de trois ou quatre jours et la façon dont ils étaient dissimulés lui indiquait que seuls des peaux-vertes avait puent effectuer ce travail.
Après avoir marché toute la matinée, un amas de gros rochers granitique fit face à Nethil, il semblait assez élevé pour dominer les arbres, l'elfe accroupit entre deux rocs couverts de lichen et scrutant le haut de l'éboulis de granite décida d'y monter afin de pouvoir disposer d'une vue d'où il se trouve et peut être trouver un indice sur une quelconque présence humaine dans la région. Nethil l'escalada avec aisance, les roches offrant de nombreuses prises. Il atteignit le sommet quelques minutes plus tard.
Compétences :
• Acuité visuelle C - niveau 1 : Vue exeptionnelle
• Vision nocturne A - niveau 1 : vision exellente même avec une très faible luminosité
• Ambidextrie S - niveau 1 : même habileté des deux mains +1A +1parade
• Deplacement silencieux rural C - niveau 1 : permet de ce déplacer sans bruit dans la nature
• Camouflage rural C - niveau 1 : permet de se dissimuler avec aisance dans la nature
• Lecture sur les lèvres S Permet de savoir ce qui se dit sans entendre - niveau 1 : Permet de savoir ce qui se dit sans entendre
• Crochetage des serrures S avec des outils, peut ouvrir une serrure - niveau 1 : avec des outils, peut ouvrir une serrure
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Coutelas/dague de Khaine | 1 main dégats: 13+1d6. parade: 5 | peut servir d'arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches. |
| | Coutelas/dague de Khaine | 1 main dégats: 13+1d6. parade: 5 | peut servir d'arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches. |
| | Gibeciére | ||
| | Ration | ||
| | Outre | ||
| | Boîte a amadou | ||
| | Outils de crochetage | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie des ombres
Classe actuelle : Initié Autarii
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Khaine | 20 | 0 |
Autres
Adore les omelettes aux champignons
