Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Nathaniel Cambiare
Age: 24 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie du culte de Tzeentch
Lieu/ville de départ: La Vallée du Malheur
Fréquence de jeu: 1 post par jour
MJ: [MJ] Général Boum


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 7 8 9 12 8 8 8 8 1 60/60
Profil actuel 8 7 8 9 12 8 8 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) +1 CHA / +1 INT / +5 PV


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Nathaniel, esclave humain, se réveilla au beau milieu d'une pièce exiguë et humide. Allongé à même le sol, face contre terre, il releva lentement sa tête endolorie en plissant ses yeux injectés de sang. Personne n'aurait à ce moment là pu deviner leurs couleurs originelles : un gris perle si pur qu'il lui donnait d'ordinaire un air enfantin, avec un petit cercle jaune autour de la pupille qui octroyait à son regard un côté embrasé. La lueur malicieuse qui y brillait autrefois avait depuis longtemps disparue, laissant place à l'opacité visible du chagrin. Bien que très blanc en temps normal, son teint avait viré au blanc pâle, presque cadavérique, à cause du manque d'exposition au soleil et la sous nutrition. Au grand dam des prisonniers piégés ici, aucun rayon de lumière n'était capable de pénétrer les épais murs de pierres des caveaux. Aussi, il se releva en tatonnant tout autour de lui comme un aveugle à qui on vient de voler la canne, puis se mit à avancer lentement en gesticulant ses bras vers l'avant pour chercher un mur contre lequel il pourrait s'adosser. Lorsque ce fut fait, il se laissa tomber de tout son poids, épuisé par la terrible épreuve qu'il venait de traverser. Ses cheveux, courts, sales et coiffés en bataille lui donnaient un air négligé, largement renforcé par les taches de sang, de transpiration et de gras qu'il arborait malgré lui un peu partout sur son grand front et sur ses joues. Sa lèvre inférieure droite était boursoufflée alors que la commissure gauche était lacérée. Seul son nez aquilin donnait l'impression d'être intact : car après tout, pour conserver une expérience en vie longtemps, il faut la laisser respirer et son maître n'avait tout simplement pas encore trouvé une expérience intéressante à faire subir à cette partie de son anatomie. Sous ses deux yeux, de creux d'un violet foncé lui faisaient office de cernes.

Sa stature, plus massive que celle d'un homme normal, était le résultat d'expériences malvenues visant à améliorer ses conditions physiques, afin qu'il puisse tristement résister aux suivantes. Il n'était dans les mains de ce vampire qu'un jouet à modeler et à transformer au grès de ses envies. Les muscles d'origine de ses bras n'étaient plus, remplacés depuis des années par ceux d'un de ses anciens voisins de cellules : un elfe pleurnicheur qui avait été jugé trop bruyant par leur maître, et dont l'existence siégeait à présent dans divers bocaux disposés un peu partout dans une pièce sur laquelle Nathaniel aurait aimé n'avoir jamais pausé les yeux. La différence était clairement invisible à l'oeil nu, car il n'avait jamais eu l'occasion de les développer. Le jeune homme s'estimait néanmoins heureux que son corps n'ait eu à déplorer aucun rejet, sinon quoi il aurait fini comme pleins d'autres, en pièces détachées que l'on recycle, adapte et utilise dans d'autre produits plus aboutis. Son visage, ses doigts, son dos et ses bras étaient couverts par endroits de petites écailles noires. Son maître, qui se voulait par moment magnanime, avait daigné utiliser sur ses blessures un onguent à base de sang de troll. Bénédiction ou malédiction, d'aucuns n'aurait su le dire. Et cette étrange longévité attisait la curiosité malsaine de ce dernier. Il n'était plus que l'ombre de lui même, et de tout son corps émanait une vague nuance de tristesse et de désespoir. A présent debout,dos au mur et les bras croisés il fixait le plafond invisible d'un air absent.

Description psychologique :

Gentillesse, amabilité et courtoisie étaient les principales qualités qui constituaient la personnalité de Nathaniel.Mais les années d'enfermement, d'expériences et de tortures eurent raison de son ancienne nature profonde. La gentillesse était un luxe qui ne pouvait plus s'offrir. Il du apprendre à survivre par ses propres moyens et à toujours faire passer ses intérêts avant ceux de son prochain. La couardise a été développée dans sa psyché, mais elle n'est pas exacerbée au même titre que d'autres races comme les gobelins ou les skavens : elle est l'expression presque saine et salvatrice de son instinct de survie. Aimable et courteois, il ne l'est plus du tout. La torture et les changements dans presque toutes les parties de son corps ont eu raison de ses terminaisons nerveuses, et la douleur pour lui n'est à présent plus qu'un lointain souvenir.

Sa fourberie a néanmoins été décuplée avec le temps, d'une part parce qu'elle est la raison de sa longévité, car elle lui permettait d'obtenir de quoi manger et survivre : d'autre part, parce que la destruction lente et inéluctables de toutes ses valeurs morales et constitutives de sa personnalité a engendré par compensation un narcissisme prononcé, et donc une vision purement utilitaire de toutes les personnes qu'il rencontrait. Ainsi, sa vision de lui-même était si exécrable qu'elle fini par devenir grandiose au fil du temps, surenchérie par sa capacité à rester en vie et décuplée par le peu de scrupule dont-il faisait preuve en sacrifiant celle des autres pour son bien personnel. Aussi, il fini par attirer l'attention grandissante de son maître qui voyait en lui un projet salutaire. Car son maître, rendu las par son immortalité, voyait en lui une expérience amusante et vivifiante et avait même fini par développer pour lui une sorte d'affection particulière. Celle-là même que le maître ressent pour son singe lorsqu'il lui apprend un nouveau tour : c'était là un amour purement égotique puisque la seule chose qu'il aimait à travers le malheureux Nathaniel était son propre génie.

C'est ainsi qu'il créa en lui une personnalité acerbe, amère, égoïste et complètement exemptée d'empathie. De plus, son obsession pour la survie était telle qu'il n'hésitait pas à abattre pendant leur sommeil les nouvelles créations de son maître, et ce afin de rester son favoris. Feignant la bêtise, il se montrait tantôt sensé, tantôt idiot, et toujours dans des proportions raisonnables, afin de duper ce dernier. Car il savait que ses seules chances d'un jour échapper à cette vie misérable était de continuer d'être à ses yeux une créature dite inférieure et que son véritable visage ainsi que ses capacités ne devraient jamais lui êtres révélées.

Alignement : Neutre mauvais

Historique du personnage :

Chapître 1 : la capture.

L'air qui se glissait par l'entrée de la tente en peau de loup apportait des relents âcres de cendres et de chairs brûlées. Dehors, on entendait des cris stridents et des hurlements de terreur déchirer l'air. Le campement de l'expédition dont faisait partie Nathaniel était en proie aux flammes. Le jeune homme sortit lentement de la petite demeure autrefois confortable. Un frisson glacé mélangeant peur et colère lui parcouru l'échine. Il voyait tout autour de lui les hommes de mains engagés par son père courir dans tous les sens, tous rendus hystériques par l'attaque qu'ils subissaient. La cour se vida rapidement, tous savaient le destin que connaitraient les plus lents. Il se mit à son tour à courir et tenta lui aussi d'échapper à leurs assaillants. C'est alors qu'il les vit : les zombies les plus grands qu'il avait vu dans sa courte existence. Chacun d'eux semblait composé de plusieurs cadavres différents. Ils encerlèrent le village, sauf la sortie, et tous les membres de l'expédition s'y précipitèrent. Étrangement, seules les habitations et les gardes armés étaient abattus, mais dans la panique, personne n'y fit réellement attention. Lui et ses congénères dévalèrent la colline à toute allure, s'écrasant les uns les autres, tous pris d'une frénésie telle que leur propre sécurité semblait avoir perdu toute son importance. Chacun essayait de survivre à sa façon, et certains, encore plus retords que d'autres, n'hésitaient pas à faire trébucher leurs congénères, pensant ralentir leurs adversaires. Et lorsqu'ils furent enfin arrivés dans une refuge en contrebas, une petite grotte dissimulée par d'épaisses couches de neige et découverte plus tôt dans la journée, ils comprirent qu'il était trop tard. Un groupe de morts-vivants, dirigé par un homme à l'allure sombre les attendaient à l'intérieur, et le temps qu'ils fassent demi-tour, un second les surpris à la sortie. Désemparés, la plupart des explorateurs s'éffondrèrent au sol, fatigués par leur course éffrénée et abbatus par la terreur. C'est ainsi que leur expédition connut une fin tragique. Les zombies qui les avaient capturés ne ressemblaient en rien à ceux que Nathaniel avait pu voir dans les livres. Ceux-çi étaient plus grands, plus puissants et encore plus effrayants. C'était-là son tout premier contact avec des créatures du genre en personne. Enfermés dans des cages en os et trainés par des chars lugures aux montures malodorantes, ils étaient tous partagés quand à leur futur.

Leur voyage semblait durer une éternité. L'ennui succéda à la peur et à la faim, et tous donnaient l'impression d'avoir accepté leur funeste destin. C'est alors qu'ils virent une grande tour sombre s'élever vers le ciel, d'où se dégageait une odeur de souffre et de sang. La terreur cette fois s'était à nouveau emparée des malheureux explorateurs, qui cette fois se maudissaient d'être encore vivants. Tous pouvaient entendre les cris d'agonie qui leur déchirait les tympans. Ils ne savaient pas exactement ce qui se passait dans cette sinistre demeure, mais ils savaient que leur destin serait bien pire que la mort. Lorsqu'ils furent enfin arrivés au pied de la sinistre demeure, ils virent une ombre les observer tout en haut. Celle-ci se jeta haut dans les airs avant de retomber lourdement devant eux.

« Suivez-moi, dit ce qui semblait être un humain sur un ton d'outre tombe. »

C'est ainsi qu'ils entrèrent dans la tour et plutôt que de monter les étages, ils s'engouffrèrent dans ce qui ressemblait de plus en plus à une chambre mortuaire. Les rares sources de lumière étaient d'étranges crânes desquels s'échappaient une lueur verdatre et malodorante. Et la vue de ce spectacle morbide fit tressaillir le pauvre Nathaniel. Les minutes s'écoulèrent, puis les heures ; vu de l'extérieur, les mesures de cette bâtisse semblaient tout à fait humbles et nul n'aurait pu imaginer qu'un tel dédale se trouvait sous leurs pieds. Ils arrivèrent enfin dans une vaste pièce lugubre où jonchaient ça et là ce que le jeune homme soupçonnait être des morceaux de cadavres. L'abomination montra du doigts un mur auquel étaient fixées des chaines, et hommes et morts s'exécutèrent. Et lorsque tous les vivants furent attachés, leur hôte sinistre s'avança vers eux et tint ce discours :

« Bienvenue mes très jeunes amis. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour améliorer au mieux la qualité de votre séjour ici, ainsi que la votre, bien-entendu» dit-il en ricanant.

Leur nouveau propriétaire était aussi rapide qu'agile et brisa un à un les os des jambes et des bras, dans une danse gracile et macabre, d'un homme qui ne cessait de pleurer, le laissant ainsi gire impuissant dans son agonie. Il l'attrapa par le coup et le souleva aussi facilement qu'un livre, et l'attacha sur une grande table en fer. C'est ainsi qu'il sorti de sa veste noire et trouvée un couteau court, fin et aussi acéré que les dents d'un yéti. Il l'approcha lentement de l'abdomen de sa victime et commença à lui éffleurer la peau. Il approcha ensuite son visage presque squelettique de oreille du pauvre homme et lui dit :

« Tu devrais me remercier, grâce à moi tu auras moins chaud ».

Un cri de douleur terrible s'ensuivit et tous étaient pétrifiés devant le spectable qui se produisait sous leurs yeux infortunés. Ils en étaient sûr à présent, leur destin à tous serait bien pire que la mort.

Chapître 2 : Survivre.

Plusieurs années plutard, Nathaniel était le dernier de ce triste événement à être encore vivant. Il n'avait au départ aucun moyen de compter les jours. Aucun rayon de lumière n'atteignait ce lieu maudit. Il apprit au fil du temps que son nouveau maître était un vampire, une créature mort-vivante qui se nourrissait de sang. Qu'aux moments où il ne se livrait à aucune expérience, ils était probablement endormis, et qu'il faisait alors jour dehors. Les nombres esclaves qui se succédaient ici lui apprirent tant de choses : que ce soit sur son maître, où sur les différentes régions du monde extérieur. Car Nicodémus, leur propriétaire, aimait collectionner les jouets vivants quels que soit leur provenance et leur race. Il avait ainsi fait la plus ou moins brève rencontre d'un gobelin, d'un nain, d'un elfe et même de créatures hybrides : à savoir un homme rat et un homme lézard. Ces derniers s'étaient avérés beaucoup moins bavards que les autres races. Aussi, il avait acquit avec le temps une certaine liberté qui lui était conférée par son statut «d'expérience réussie». Il lui était à présent possible de se promener dans quelques pièces de la demeure, avec bien-entendu certaines restrictions. Ceux qui avaient désobéis à leur maître et avaient osé tenté de s'échapper ou encore de pénétrer dans certaines salles interdites avaient été punis et condamnés à un sort peu enviable. C'est ainsi qu'au fil du temps, Nathaniel avait appris à faire la différence entre les phases lucides du vampire, pendant lesquelles il se contentait de mener ses expériences sur ses victimes, et les phases psychotiques, durant lesquelles la torture et sa soif de sang étaient les seules chose qui lui tenait à cœur.

Les premiers mois furent les plus pénibles. Il était quotidiennement observé, disséqué, épluché puis recousu et soigné. Le vampire était sadique, il aimait voir souffrir ses jouets mais était suffisamenti ntelligent pour laisser survivre les plus prometteurs. Ainsi, il avait vu la presque intégralité des muscles de son corps changé avec ceux d'une race de son gabarit. Plusieurs rejets eurent lieu, et tous les résultats des expériences étaient systématiquement inscrits avec son sang dans un gros grimmoire, que le vampire devait réussir à discerner des autres grâce à l'odeur du fluide vital du jeune homme. La douleur disparue petit à petit, la psyché du garçon avait définitivement laissé tomber le rôle protecteur de la souffrance disparaître, qui n'avait en ce lieu plus lieu d'être. Le garçon de dix huits changea peu à peu d'apparence. Devenu plus trappu, sa peau était quant à elle devenue presque blanc neige et jonchée ça et là d'écailles luisantes qui à chaque fois avait prouvé qu'elles étaient éphémères.

Il fut ensuite exposé à la malepierre durant les années qui suivirent et forcé à en consommer. Leur goût était terrible et les douleurs qui s'en suivaient bien pire mais elle n'était pas physique : il avait l'impression que son âme elle-même était dévorée de l'intérieur. C'est ainsi que petit à petit, il commença à entendre une voix. Ses pensées n'étaient plus uniquement tournée vers la nourriture et la survie, elles l'étaient presque entièrement dirigées vers cette voix qui savait aux pires moment se montrer douce et rassurante. Au début, il pensait devenir fou. Mais la mélodie savait se montrer insistante, et il avait fini par reconnaître son existence. « Tu es spécial. Tu es unique. Bientôt, tu seras libre ». Elle était parvenue à s'imiscer dans la tête de Nathaniel et à y faire germer la graine de l'espoir. L'aidant petit à petit à développer la résilience nécessaire à sa survie dans ce milieu hostile. La voix pouvait tantôt lui parler des heures durant, le rassurant, lui promettant monts et merveilles s'il parvenait à tenir bon : tantôt disparaître durant des jours, parfois des semaines, laissant Nathaniel, qui avait maintenant vingts-quatre ans, seul face à la créature.

Il eut aussi accès à quelques livres de la bibliothèque de son maître, qui lui appris avec grand intérêt la géographie, l'histoire et même quelques notions de thaumaturgie. Il essaya même de lui apprendre la magie mais Nathaniel échoua volontairement à chacune de ses entreprises. La voix lui avait expliqué que la créature était capable de sentir la magie, et qu'à aucun moment il ne devait prendre le risque de développer ses pouvoirs. Il avait compris la nécessité de dissimuler la plus grande partie de ses nouvelles capacités et fit mine d'en disposer de mineures, juste assez pour continuer de susciter l'intérêt de son maître et suffisament pour que ce dernier continue de le sous-estimer. Car désormais, il se sentait capable de réchaper à sa situation et savait qu'il n'aurait qu'une seule chance d'y parvenir. Tout le monde le sait, on se méfie du loup et jamais du mouton.

Bien des mois plus tard, alors qu'il avait suivi les conseils de la voix et qu'il était sorti alors que son maître était prit d'une transe enanglantée -état dans lequel il perdait tous ses moyens et n'était plus capable de discernement- il se retrouva dos à lui dans l'un des nombreux couloirs. Son corps était paralysé par la peur et il n'osa pas bouger, il savait que toute tentative de fuite résulterait en une mort encore plus lente et douloureuse. Il se sentit trahit par la voix, et maudit son propre manque de jugement pour avoir suivit ses conseils plutôt que son instinct. Le vampire s'avança lentement, le regard fou et féroce mais ne sembla pas s'intéresser à la présence du garçon. À vrai dire, il ne sembla même pas en remarquer l'existence. Son cœur battait à tout rompre et il ne comprit pas sur le moment ce qui venait de se passer. Mais pour une raison qu'il ignorait, son maître l'avait épargné ou plutôt, l'avait tout simplement ignoré. Il n'en était pas encore conscient, mais il venait d'utiliser pour la toute première fois de la magie, et ces nouveaux pouvoirs étaient la clé de ce qui serait plus tard sa libération.

« Tu vois ? Tu peux me faire confiance. Demain ton maître seras de sortie pour quelques temps et toi tu seras libre ! Mais avant de partir, vas lui emprunter un de ses grimmoires. Je te dirai lequel en temps voulu. Tu iras ensuite te réfugier auprès des mes amis, ils viennendront te chercher. À bientôt »

Abasourdi par ce qui venait de ce passer et par cette incroyable nouvelle, il retourna dans la pièce humide qui lui servait de chambre et alla se coucher des rêves de liberté plein la tête. Il ne le savait pas encore, mais la voix qui lui murmurait à l'oreille n'était autre que celle de Tzeentch, le Dieu du changement et des intrigues. Et que tous ceux assez fous ou assez malchanceux pour croiser sa route et quémander son aide finissaient comme pion sur son gigantesque échiquier du destin.




Compétences :

Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Etiquette : ETIQUETTE (B): Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.

Sens de la magie : Condition d'apprentissage: Accessible à la création du personnage uniquement (cf plus bas), ou par des méthodes détournées propre au scénario à la discrétion du MJ. Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.

Résistance à la magie (1) : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

Histoire : Votre personnage détient une connaissance considérable de l'histoire locale et une bonne idée de l'histoire en général. Sur un test réussi de connaissance, votre personnage connait l'histoire et les circonstances d'évènements passés (Ce qui constitue un événement important est laissé à l'appréciation du MJ et la marge de la réussite du test détermine l'étendue ou la précision des connaissances sur un événement particulier. Les histoires très anciennes ou appartenant à d'autres races que celle de votre personnage peuvent être connues mais avec beaucoup moins de détails.)

Vision nocturne : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Dague 12+1d6 dégâts. 6 parade. Peut servir comme arme de jet.
Gilet en peau humaine 4 armure. Autres
Nom arme/armure Caractéristiques Autres
Chaussures
Braies
Bourse
Carte géographique de la Vallée des Larmes
Outils de crochetage


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du culte de Tzeentch
Classe actuelle : Disciple de Tzeentch

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Tzeentch 25 0

Autres

Mutations :

- Modifications esthétiques mineures : peau écailleuse sur les mains et les pieds, peau décolorée. Tâches de peau colorées sur le torse


QR Code
QR Code wiki:fiche_nathaniel_cambiare (generated for current page)