Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Murdock von Wallenstein
Age: 23 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie de la Chevalerie
Lieu/ville de départ: Reikland Auerswald
Fréquence de jeu: variable
MJ: Aurore


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 8 9 8 8 8 9 9 8 1 60/60
Profil actuel 9 8 9 8 8 9 9 9 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 (0/0) 0/1 (0/0) (0/0) 1/1 0/1 0/1 (0/0) (0/0) 0/1


XP disponible: 0
PC dépensés: 5




Description physique :

Cheveux bruns, yeux marrons, mesurant 1m80 pour 98 kg, on ne peut pas dire que Murdock soit un parangon de beauté mais il dégage cependant une certain charme par son assurance et son attitude toujours droite et directe. Il a pris l'habitude, de par ces obligations, d'être toujours en tenue, arme et armure parés, afin d'être prêt immédiatement à la moindre alerte ou à la moindre demande de son chevalier … Il est donc rare, voir exceptionnel de le voir sans ses attributs martiaux. Certains s'amusent même à parier sur le fait qu'il dort même ainsi équipé. Quoiqu'il en soit, soit par souci de discrétion soit par goût, Murdock porte en général des vêtements de couleurs ternes (noirs, verts foncés) qui accentue encore l'impression de sérieux, voir de sévérité qui se dégage de lui, malgré son relatif jeune âge.

Description psychologique :

Insouciant, irresponsable, cabotin et querelleur dans sa jeunesse, il changea et évolua lors de son intégration dans l'Ordre des Marteaux de Sigmar. Il s'illustre depuis par un sens profond de la justice et de l'équité. Il ne supporte pas l'injustice, la cruauté et le fanatisme aveugle…. Il se veut et se voit en quelques sortes comme un chevalier prompt à s'intéresser aux problèmes de chacun afin d'aider une jolie veuve ou un jeune orphelin. Les évènements qui ont frappé l'Empire récemment l'on durablement et de manière importante marqué… Il a perdu l'un de ses frères, prêtre guerrier de Sigmar, dans la lutte contre le Chaos et de manière encore plus pénible, il a assisté à la fin de Gunthar von Helgass lorsqu'une mission les a conduit à combattre une bande d'hommes bêtes. N'ayant pas su ou pu faire renoncer à son mentor d'aller affronter ses créatures sans avoir au préalable évaluer leur force et réunir des renforts, il se sont attaqués à plus fort qu'eux. Gunthar s'est sacrificié pour lui permettre de s'échapper et d'annoncer la menace qui pesait sur la région … Il se dit qu'il a obéit aux ordres mais au fond de lui, il ne peut s'empêcher de penser qu'il a abandonné Gunthar von Helgass et quand il pense à cela, son visage est tout de suite pris de mélancolie et de tristesse

Cependant, pour celui qui peut voir derrière cette façade, celui ci pourra distinguer comme un voile d'ombre ou de sérieux étonnant de la part d'un homme qui a su toutefois garder une jovialité apparente

Alignement : Loyal Neutre

Historique du personnage :

Né peu de temps avant l'accession au trône de l'Empereur Karl Franz, Murdock est le dernier fils du Graf Ferdinand von Wallenstein qui possède une domaine important centré sur la ville de Auerswald. Sa famille est d'origine noble depuis de longue date et perpétue une certaine tradition dont la puissance et la richesse repose sur sa position sur le Reik, ses mines et son agriculture …

On peut dire que Murdock reçu dans sa jeunesse une éducation des plus complètes et accomplies …. Par tradition, dans la famille, le dernier fils né, ne pouvant prétendre à prendre la suite à la tête de la famille est destiné à intégrer un ordre de chevalerie et c'est dans cette optique qu'il reçu son éducation … Malgré cela, il connut une enfance tranquille, relativement épargnée par la corruption et la décadence même s'il a pu la croisée à l'occasion dans les rues de la ville ou au cours des procès que son père, dans un premier temps, obligea à suivre pour connaître les lois et coutumes mais qu'il suivit par la suite avec goût et passion pour ces événements qui permettent mieux d'appréhender l'importance des lois et de l'ordre.

Aventureux, passionné d'armes et d'équitation, a l'âge de 20 ans, son père lui annonca de manière peu diplomatique et paternelle, attitude qu'il avait avec tous ses enfants, qu'il devait honorer ses obligations familiales en intégrant un ordre de chevalerie … Un homme se présenta alors à lui, portant le nom de Gunthar von Helgass, issu d'une vieille famille noble du Stirland qui avait eu la malchance de perdre tous ses biens et richesses il y a déjà plusieurs années … Cet homme allait devenir maintenant son mentor, son père et son instructeur pour intégrer l'ordre des Marteaux de Sigmar … La formation dura deux ans et elle lui permit de voyager dans l'Empire mais aussi dans la Bretonnie, allant notamment à Grisoreux et Oisillon .. Là il découvrit la décadence de la noblesse ainsi que l'oppression du peuple en Bretonnie. Il prit alors conscience de l'importance des activités de son ordre de chevalerie qui lutte tous les jours contre la corruption ainsi qu'à l'unité et la cohésion de la société impériale autant face à l'ennemi intérieur qu'à l'ennemi extérieur … Revenant dans l'Empire, en passant par Marienburg, la pire cité selon lui, au niveau des intrigues et de la corruption, il revient dans son Reikland natal afin d'y être officiellement admis comme écuyer de Gunthar von Helgass …. C'est lors de cette cérémonie, qui se déroule une fois l'an, qu'il se vit remettre son arme et son armure, autant symbôle de son entrée effective dans l'ordre qu'une reconnaissance de sa valeur de combattant. A ce moment là, lui et Gunthar von Helgass se sont mis à parcourir le Reikland en quête d'hérétiques et créatures abjectes à traquer et à éliminer pour la sécurité des habitants de la région et prévenir une menace potentielle … Cela lui donna l'occasion de combattre quelques unes des créatures les plus affreuses qu'il avait pu imaginer et d'autres encore bien pire … Cependant, un jour, près de Kemperbad, lui et Gunthar von Helgass se sont attaqués, sans le savoir au départ, à une forte bande d'hommes bêtes dirigés par un minotaure … A eux deux, ils n'ont pas fait le poids, Gunthar se sacrifiant, il a pu rejoindre Kemperbad, alerté la garnison et revenir avec une petites troupes qui finit par vaincre les hommes bêtes du minotaure ainsi que cette vile créature, non sans avoir perdu quelques hommes dans ce combat …. Il a ainsi sauvé la région d'une menace certaine mais, n'ayant pu trouvé le corps de Gunthar, il se dit qu'il n'a pas suffisamment réagis avec célérité ou que son ami et mentor n'est finalement peut être pas mort même si cette dernière solution lui semble bien improbable …. Quoiqu'il en soit, à ce jour, il n'a toujours pas fait son deuil à Gunthar von Helgass et s'est bien tristé qu'il est revenu à Auerswald pour revoir sa famille et annoncé à son père la mort du chevalier à qui il avait été confié mais aussi qu'il a intégré l'ordre des Marteaux de Sigmar … Cette visite a réveillé quelques souvenirs du passé et c'est à cette occasion qu'il apprend, de sa mère, la mort de son frère …

Maintenant, il s'interroge sur la suite de sa vie … Doit il retourner au siège de l'ordre pour annoncer la mort de Gunthar von Helgass, doit il poursuivre la mission qui leur avait été confié … Bref, il sent qu'il est à un tournant de sa vie et que de ces choix vont dépendre beaucoup de choses pour lui mais aussi pour ces proches




Compétences :

coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

sang froid - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!)

Ambidextre - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre (Attention, cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme, cette compétence ne peut être amélioré au-delà du niveau 1)

Monte - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,

Force Accrue - niveau 1 : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR (Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1)

Reflexes Eclairs - niveau 1 : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 2 Couronnes d'or / 1 Pistoles d'argent


Inventaire
Chemise de mailles Torse/ Bras/ Dos 9 Protection -1 HAB/ATT/PAR
Marteau à deux mains 20+1D10 dégâts 10 parade Assommante/Lente/Percutante
Bottes d'équitation
Braies
Cheval de selle
Cape longue
Bourse
Outre
Sac à dos
Pierre à aiguiser
Piolet d'escalade
Rations (14.7 jours)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Chevalerie
Classe actuelle : Ecuyer

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 10 0
Shallya 5 0
Morr 5 0

Autres

Apprentissages

- Connaissances végétales : 2/15


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