Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Mordonne Nimdarurel
Age: 110 ans
Sexe: Masculin
Race: Elfe Noir
Carrière: Noble Elfe Noir, Voie de l'Aristocratie
Lieu/ville de départ: Naggaroth,
Fréquence de jeu: Quotidienne
MJ: Déistra


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 8 9 9 9 9 9 8 10 1 50/50
Profil actuel 9 8 9 9 9 9 9 8 10 1 50/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 - 0/1 - - 0/1 0/1 - - - 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Mordonne est grand et possède des muscles fins mais puissants. Il possède un visage fin, aimable, soigné, mais néanmoins “gâché” par un sourire mauvais quasi permanent et des yeux blancs sans pupilles. Ses cheveux d'un blanc spectrale sont longs et effilé et contraste avec sa peau violacée, résultat de sa dévotion pour Slaanesh. Sur la partie droite de son torse est tatoué le symbole de Slaanesh et sur son avant bras droits sont tatoués six serpents, symbole animal de Slaanesh. Le jour, il est vêtue d'une grande robe à épaulière de métal de couloir sombre et est armée d'une dague sacrificielle. La nuit en revanche, il troque sa tenue d'apparat pour une robe rituel du Culte Slaaneshi. Mordonne est grand et possède des muscles fins mais puissants. Il possède un visage fin, aimable, soigné, mais néanmoins “gâché” par un sourire mauvais quasi permanent et des yeux blancs sans pupilles. Ses cheveux d'un blanc spectrale sont longs et effilé et contraste avec sa peau violacée, résultat de sa dévotion pour Slaanesh. Sur la partie droite de son torse est tatoué le symbole de Slaanesh et sur son avant bras droits sont tatoués six serpents, symbole animal de Slaanesh. Le jour, il est vêtue d'une grande robe à épaulière de métal de couloir sombre et est armée d'une dague sacrificielle. La nuit en revanche, il troque sa tenue d'apparat pour une robe rituel du Culte Slaaneshi. Lors de ses “voyages religieux”, Mordonne porte toujours sous ses robes une petite boîte où est conservée sa plus précieuse relique : la tête de sa mère qui lui a fait découvrir le Culte de Slaanesh.

Description psychologique :

Comme tous les elfes noirs, Mordonne est cruel, violent, raciste et esclavagiste, mais son éducation de noble lui permet tout de même d'exercer des négociations potables avec d'autres races. En cela, Mordonne n'est pas si différent des autres nobles druchiis… mais cet aspect de sa personnalité n'est en réalité que l'apparence de l'elfe. En effet, là où la quasi-totalité des elfes noirs vénèrent Khaine, Mordonne, lui, considère ce dernier comme un pion au service d'un dieu bien plus puissant connut sous plusieurs noms : le Dieu-démon de la luxure, le Seigneur des Plaisirs, le Sombre Maître, le Corrupteur, le Prince des Ténèbres… mais le plus connu reste Slaanesh. Sa dévotion envers ce dernier est sans faille et frôle le fanatisme. Il est prêt à tous pour satisfaire son maître et convertir de nouveau membre pour le Culte. Et pour finir, ne lui faite jamais confiance. Car Mordonne est avant tout un manipulateur et s'il lui arrive de tisser des liens d'amitié ceux-ci sont toujours intéresses.

Alignement : Chaotique Mauvais

Historique du personnage :

Il serait impossible de vous raconter tous les détails des cent dix ans d'existence de Mordonne, ces derniers étant trop nombreux. Ainsi, les évènements qui vont vous êtres narrez à présent ne sont que les grosses lignes de l'histoire de Mordonne.

Mordonne est né sur les sombres terres de Naggaroth au sein de la famille Nimdarurel, une famille de petite noblesse, riche mais peu puissante auprès du Roi Sorcier. Son père était un général exerçant au sein de l'armée du Roi Sorcier et sa mère une noble druchii membre de la Cour du Roi Sorcier. Tout au long de son enfance, sa mère hésita à mettre fin à ses jours, réalisant qu'il n’avait aucune des particularités pour exercé la magie. Mais plus les années passèrent, plus elle se rendait comte qu'il avait un autre dont : une intelligence hors du commun. C'est pourquoi, alors que son père formait son fils au maniement de l'épée, elle préparait le terrain pour l'acensions de ce dernier vers les plus hautes instances du royaume. En son sens, il n'était pas question que SON héritier, étant donné que c'est à elle que le titre de noblesse a été décerné, titre de noblesse que son mari lui a habilement subtilisé, risque sa vie sur les chants de batailles… il valait beaucoup mieux que ça. Cette situation stagna pendant des années, le père éduquant son fils, la mère préparant l'avenir de son fils.

Mais cette situation changea du tout au tout le jour où Mordonne devint adulte et que son père disparut mystérieusement, le navire qui le ramenait d'un raide côtier ne revenant jamais à Naggaroth. Convaincu que la disparition de son père était une volonté de Khaine, Mordonne décida de devenir prêtre de Khaine, mais sa mère ne l'entendait pas comme cela. Heureusement pour elle, l'esprit de son fils était encore assez malléable pour celle qui l'avait engendré. La veille au soir du jour où le titre d'Initié du Temple devait être remit à Mordonne, sa mère alla le trouver dans sa chambre et, après avoir purifié l'âme de son fils par un plaisir charnel étonnamment consentent, elle l'emmena dans les sous-sols de leur résidence. Là-bas, il y découvrit un sanctuaire d'un dieu du Chaos nommé Slaanesh. Après lui avoir expliqué qu'elle faisait partie du Culte de Slaanesh, la mère de Mordonne l'enferma dans le sanctuaire avec une quantité de vivre suffisante pour tenir une dizaine d'années. Pendant cette période d'isolement, le jeune Druchiis consulta tous les livres et parchemins du sanctuaire. Tous parlaient des bienfaits du Culte et des imbécilités prônées par les autres. Pendant dix ans, ces lectures fanatisais Mordonne et la dernière nuit, alors qu'il venait de finir toutes ses réserves de vivres et que le sommeil commençait à le gagner, une puissante lumière violette apparut de nul part et, de cette lumière, jaillit non pas Slaanesh lui même mais une image de ce dernier. L'image était immobile, mais la voix de ce dernier résonnait dans l'esprit de Mordonne. Les paroles du Prince des Désirs séduire l'elfe qui finit par s'effondrer, vider par la présence de son nouveau dieu.

Quand il se réveilla, il vit sa mère souriante car elle comprenait qu'elle avait réussi à faire de lui ce qu'elle voulait… oui elle le croyait. Certes, Mordonne était désormais un Slaaneshi mais elle n'y était pour rien. Elle lui avait juste montré la voie et afin de le lui faire comprendre, Mordonne la poignarda avec sa propre dague et lui sépara la tête de son corps mutilée. Il mit son trophée dans une boite et, comme le lui avait ordonné Slaanesh, se mit en quête d’adeptes prêts à le suivre…




Compétences :

Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)

Vision Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Etiquette - niveau 1 : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1/niveau sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.

Corruption - niveau 1 : Votre personnage connait une palette d'arguments très convaincants et adaptés lorsqu'il tente de soudoyer, acheter, corrompre une personne. Dans ces cas-là, il peut ajouter un bonus de +1/niveau à ses tests de corruption. (Selon l'éthique et la probité de la «cible», le MJ se réserve le droit d'appliquer des modificateurs au test)

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Esquive - niveau 1 : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps)

Doctrine du Culte - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.,




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 100 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Dague sacrificielle Pts encombrements : 1; Pts dégâts : 6 Beaucoup de magiciens Druchii tirent leurs pouvoirs de la souffrance, et lorsque celle de leurs ennemis n'est pas suffisante ils n'hésitent pas à se scarifier eux-même par avidité de puissance. Ils se mutilent avec de petites lames bénis par la douleur.
Robe de noble
Relique (crâne de sa mère)
Amulette (symbole de Slaanesh)
Robe du Culte de Slaanesh
Corde


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Noble Elfe Noir, Voie de l'Aristocratie
Classe actuelle : Voie de la noblesse Druchii

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Slaanesh 15 0
Chaos Universel 5 0

Autres


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