Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Marlotte Fêloque | |
| Age: | 42 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Halfeling | |
| Carrière: | Voie des tueurs | |
| Lieu/ville de départ: | Quelque part aux environs du Moot | |
| Fréquence de jeu: | Tous les jours | |
| MJ: | MJ Nyx |
| Voie du Tueur de Troll | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de base + 4 PC | 7 | 7 | 9 | 9 | 8 | 9 | 8 | 7 | 9 | - | 45/45 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 10 | 9 | 12 | 10 | 9 | 9 | 8 | - | 45/45 |
| Améliorations à acquérir pour le level up (Pourfendeur de Troll) | 0/+1 | 0/+1 | 0/0 | 0/0 | 0/+1 | 0/+1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/+10 |
| XP disponible: | 84 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Marlotte est un jeune halfeling de 42 ans à peine entré dans l’âge adulte, ce qui correspond à une vingtaine d’années en termes d’âge humain. Relativement grand – il mesure 1,25m - et musculeux, comme tous les halfelings, il déambule les pieds nus, pieds qui sont, à l’inverse du reste de son corps, moins grands et poilus que tout autre de ses congénères. Ses cheveux et sa barbe sont châtains. N’ayant personnellement jamais vu de tueur de trolls, depuis le départ de son village natal du Moot ( pfuffbourg), il les laisse pousser dans l’espoir de ressembler au plus prés de ce qu’il s’imagine ressembler à un tueur de trolls, c'est-à-dire des cheveux longs relevés en une crête hérissée et une longue barbe tressée, en d’autre terme, la description qui est faite de Gotrek Gurnisson dans les livres de ses aventures. Malgré l’aspect de virilité recherché, inévitablement, son visage trahit les traits enfantins communs aux halfelings.
Description psychologique :
Le profil psychologique de Marlotte trouve son explication dans les vexations de son enfance, la part d’ombre qui entoure sa naissance et, fruit illégitime de l’union d’un nain et d’une halfeling, dans le jumelage improbable de son hérédité. Concrètement, cela se traduit par une timidité, un complexe d’infériorité – qui se traduisent tous deux, dans des situations de stress, par un bégaiement - balancés par un ardent désir d’affirmation et un certain trouble par rapport à ses différences et sa singularité. Malgré cela, il emprunte la plupart des traits de sa race, c'est-à-dire la gaieté et un entrain évident, qui font d’eux des compagnons agréables. Inconsciemment, ou peut-être mu par un destin facétieux, Marlotte veut être un tueur de troll. Il s’agit en réalité d’une pulsion fantasmagorique et d’une quête d’identité car Marlotte est tout à fait conscient de cette impossibilité. De ce fait, il ne partage pas les traits psychologiques des nains qui empruntent cette voie. En partie pour cela, son rapport à l'écriture est un pis-aller.
Alignement : Bon/neutre
Historique du personnage :
Marlotte naquit dans un pittoresque et anecdotique village du Moot – pfuffbourg- celui-là même où des générations de Fêloque, avant lui, y naquirent et y vécurent dans une paisible existence, rythmée par les réjouissances, les banquets et les promenades digestives, et dont la quiétude ne fut jamais troublée…sauf peut-être la fois ou Bourle-frégide fit bruler sa célèbre tarte flambée lors du « Jour des Tartes » qui clôture la grande fête d’Esmeralda, la Déesse Halfeling du Foyer et des Fourneaux. Hahaha !!
Mais à part cette fois-là jam….ah, j’allais oublier cette terrible nuit !
Cette nuit là, donc, un étranger franchit le perron de l’unique petite taverne dans laquelle, réunis autour de l’âtre crépitant, le joyeux petit peuple de Pfuffbourg se réunissait pour entonner ses chansons et raconter ses contes. Ce nain ! - car il s’agissait d’un nain, goguenard, terrible, bariolé de terrifiants tatouages et de longs cheveux relevés en une crête d’un orange flamboyant- leur racontèrent une terrible histoire - son histoire - qui les terrifièrent. De mémoire de Pfuffbourgritien, jamais, jamais on entendit une histoire si effroyable ! Une histoire de terres lointaines et inconnues et de créatures abooooominables ! Et aujourd’hui encore, lorsqu’on joue à se faire peur, les soirs où Morrslieb illumine les paisibles toits de chaume de Pfuffbourg de sa livide blancheur, fait retomber les soufflets des gâteaux et gâche les provisions, on se raconte la terrible histoire de cet horrible nain !
Marlotte naquit quelques mois après cet évènement – précisément le temps d’une gestation d’une maman Halfeling - et alors qu’il grandit, l’évidence ne put rester inconnue…oh non, certainement, ses pieds n’étaient pas aussi grands et poilus que ceux de ses jeunes congénères, et son système pileux semblait aussi plus prononcé. Il n’avait pas, non plus, leur talent de cuisinier ou de conteur – on se moquait de son bégaiement –. C’est ainsi qu’il s’attira les quolibets et les moqueries et fut affublé du sobriquet de “drôlepied”. Mais de toutes façons, à Pfuffbourg, c’était bien su, ces Fêloque étaient des petits gens bizarres. D’ailleurs, n’était-ce pas ce drôle de Bosco Fêloque, le camelot, arrière-arrière grand-père de Marlotte, qui, un jour, quitta la conté pour se perdre dans le désordre et la mauvaise nourriture du vieux-monde ?! Ce n’était pas étonnant, car ces Fêloque là étaient des petits gens bizarres.
C’est dans la vieille malle de colporteur de Bosco que Marlotte trouva, dans le grenier de ce premier, plusieurs grimoires racornis des exploits héroïques du poète et aventurier Felix Jaeger et de son fidèle compagnon, le tueur de trolls Gotrek Gurnisson. Marlotte lu ces aventures, avec avidité, plusieurs fois. Secrètement, il en vint à en imaginer d’autres dont il serait l’auteur ainsi que le héros. Car lui aussi, comme Bosco, quitterait Pfuffbourg et il serait, lui aussi, tueur de trolls et…écrivain…et ils verraient tous !! Oh oui, ils verraient, quand les histoires de ses aventures reviendraient jusque dans le paisible village de Pfuffbourg !
Compétences :
• Aphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Résistance au chaos - niveau 1 :
• Chance - niveau 1 : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3. Le résultat de ce jet représente le nombre de “coup de chance” que votre personnage pourra connaître dans cette journée. Ce nombre est gardé secret par le MJ : le joueur ne saura pas combien de fois il pourra y faire appel ce jour-là, jusqu’au moment où cela échouera pour la première fois) (Attention le bonus-malus ne peut excéder +/-1, cette compétence ne pouvant être améliorée au-delà du niveau 1)
• Cuisine - niveau 1 : Votre personnage sait préparer une quantité de plats, juger de la qualité des ingrédients et de la finition du produit. Il a également un bonus de +1/niveau pour déceler de la drogue ou du poison dans de la nourriture sans toutefois pouvoir identifier leur nature (cela nécessite la compétence «préparation de poisons»)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Tenue en lin | 0 encombrement / 1 pt de protection | La tenue de lin est l'habit du paysan et des pauvres. Cette tenue ne protège que du froid, et encore… |
| | Besace | ||
| | Encre et encrier | ||
| | Flasque de cuir | ||
| | Livre vierge | ||
| | Couverture | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
L'Epopée Formidable de Marlotte Fêloque (jusqu'en page 4) + http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=214&t=3247 + 84XP
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie des tueurs
Classe actuelle : Tueur de Trolls
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Esmeralda | 20 | 0 |
Autres
Sujet au bégaiement lors de situation “stressantes” ou embarrassantes
