Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Marius Valérius | |
| Age: | 20 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie du Noble | |
| Lieu/ville de départ: | Hochland | |
| Fréquence de jeu: | 2/3 poste par semaine | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | \ | \ | - | 0/10 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
« J’aime beaucoup ses cheveux, aussi blonds que les miens, quoi que beaucoup plus courts. On dirait des épis de blé sous le soleil, mais de jolis épis. Il a eu sa période cheveux longs mais il s’en est lassé, et puis je n’aimais pas, il est bien mieux les cheveux courts. Attention, pas trop courts, juste courts bien.
Il commence à se laisser pousser la barbe, je ne sais pas si j’aime ou pas encore, ça pique, et puis, ça pousse pas encore vraiment non plus… Non mais après réflexion je vais la lui faire raser. Quoi, comment je vais arriver à le convaincre ? Il ferait n’importe quoi pour moi.
Il me dépasse d’au moins une tête. Bon je suis pas super grande non plus, mais dans la moyenne, donc je dirai il est dans la moyenne pour un homme. Mais j’aimerais pas qu’il soit trop grand, où je devrai me mettre sur la pointe des pieds quand on… Enfin Voilà quoi, là il est à la taille parfaite. Mais ce qui frappe le plus, c’est son visage ovale, avec ses trais fins et son nez légèrement aquilin, il en fait craquer plus d’une. Mais ce n’est pas son plus grand atout. Lui, quand il rentre dans une pièce on peut pas le manquer, on sait qu’il est là, il a une sorte d’aura, je sais pas comment dire. Bon, les habits jouent aussi, avec ses jolies capes, le plus souvent dans des teintes de rouge et ses vêtements luxueux qui tendent vers le vert et le rouge. Après, je pense que même en loque, il en imposerait.
Maintenant, vu qu’il va partir, il a troqué ses habits contre une chemise de maille pour s’habituer. Argentée, elle brillerait presque au soleil, ce qui donnerait un avantage certain contre un ennemi, peut être un peu trop clinquante à mon goût, il risque d'attirer l'attention avec ça. Et vous verriez la hache, aussi naine, une œuvre d’art dirait plus d’un, on aurait presque de la peine à l’utiliser. Elle a un seul tranchant, l’autre côté étant une pique triangulaire et elle est aiguisée comme jamais, on s’y couperait en passant le doigt. Le manche est dans une sorte de bois sombre, presque noir et d’une grande qualité. Elle possède un équilibre parfait selon mon frère, je suis sûr qu’on pourrait la vendre une fortune. Après, je sais que Marius préfère largement les épées, mais je suis sûr qu’il s’habituera vite. Et puis faut pas oublier son bouclier, de facture humaine certes, mais c’est du très bon boulot, il est rond, solide et aux couleurs de notre maison. J’adore vraiment notre blason, c’est un cercle totalement noir, avec des épées croisées rouges et vertes, et une petite croix impériale dorée entre les deux pommeaux. Je vous dis pas comme il me rend fier habillé comme ça, prêt à me défendre jusqu’à la mort. »
Description psychologique :
« Mon fils ? Un insouciant, joueur, partisan du moindre effort. Il préfère passer son temps à courir la donzelle plutôt qu’à apprendre à s’occuper de son futur fief. C’est un incapable indiscipliné, qui ne sait rien faire de ses dix doigts. Ses frères eux, oui, eux c’était des futurs joyaux. Si seulement ces sales porcs hérétiques ne les avaient pas emportés… »
« Mon frère ? Lui je l’adore, oui je sais, tout le monde dit que c’est un incapable, mais c’est parce qu’ils ne le connaissent pas. S’il décide de se mettre à quelque chose rien ne l’arrête, après, il faut qu’il le décide. Et je sais qu’il n’aime pas qu’on le dise, mais il est loin d’être bête, ses précepteurs pensent qu’il n’écoute jamais lors des leçons mais il retient plus qu’il n’en laisse paraître. Dans les faits, il préfère qu’on le sous-estime, qu’on attende rien de lui, comme ça il n’a pas de pression.
Et puis, il arrive à me faire rire aussi, et je sais qu’il serait prêt à faire n’importe quoi pour me protéger, enfin, moi et les gens du peuple. Il est courageux, même s’il ne le sait pas encore, insoumis, têtu, mais il finit toujours par écouter la raison, il faut juste avoir les bons arguments.
Après, je sais que ses relations avec père sont très tendues, si seulement il voyait Marius comme je le vois, mais apparemment même lui est trompé par sa comédie. J’aimerais qu’ils s’entendent mieux, les repas en seraient plus chaleureux. C’est dans ces moments-là qu’on regrette que notre mère ne soit plus en vie, qu’elle soit plus que de magnifiques tableaux partout dans le château, plus qu’un fantôme du passé parcourant les couloirs. Notre père ne s’est jamais remis de sa perte. Et puis, moi et Marius aurions tant aimé la connaître, tout ce que nous avons, c’est des histoires racontées par nos frères et notre père.
Ah, nos pauvres frères, je sais qu’il fait comme si leur mort ne l’affectait pas, mais à l’intérieur, il en souffre au moins autant que moi, il adorait mes frères, c’était des modèles de vertu. »
Alignement :
Historique du personnage :
« Je me nomme Marius Valérius, fils du Baron Karl Valérius, qui dirige un petit fief près du village de Vodf, plus ou moins ravagé par la tempête du Chaos. On avait échappé à la horde principale, surtout concentrée sur Hergig, mais des bandes isolées avaient mis le fief grandement à mal, tandis que ce qu’il restait de notre famille et de nos gens avait fui corps et bien dans le Talabecland, avant de revenir plus tard.
Après cinq ans, la reconstruction du village, du fief et des fermes environnantes est toujours en cours, utilisant notre fortune personnelle, tant et si bien qu’elle est maintenant presque épuisée. J’avais une mère, elle est morte en donnant naissance à moi et ma sœur jumelle. J’avais deux grands frères, tous deux morts lors de la tempête du Chaos et la protection d’Hergig, avec une grande partie de nos forces. Heureusement, mon père a eu la sagesse de conserver des soldats en réserve, sinon ça aurait sans doute été la fin de notre maison.
Il a aussi eu la sagesse de m’empêcher d’y aller, car moi aussi je voulais protéger notre nation, je ne suis pas un lâche. Mais il voulait protéger la lignée si quelque chose arrivait à mes frères, et j’ai dû rester. Je n’étais pas heureux de sa décision à l’époque, maintenant je lui suis reconnaissant de m’avoir ainsi sauvé la vie. D’autant que vu l’ennemi, je serai sûrement mort dans d’atroces souffrances, et si je pouvais l’éviter, je m’en passerai bien. D’ailleurs je prie souvent pour que les âmes de mes frères connaissent le repos, nous n’avons jamais retrouvé leurs corps.
Je suis donc le seul héritier du fief, au grand regret de mon père, qui m’a toujours trouvé trop paresseux, incompétent et frivole. Il est vrai que je ne lui ai guère donné l’occasion d’en douter, mais c’était calculé, ainsi il me laissait en paix. Mais, la vie tranquille que j’imaginais pour moi ne se fera jamais, car maintenant je suis l’héritier, j’ai de grandes responsabilités. Mais les vieilles habitudes ont la vie dure, et j’ai beaucoup de mal à renoncer à ma vie passée, loin des soucis de gestion du duché. Bien sûr, vu que je suis considéré incompétent, je suis le plus souvent écarté des grandes décisions, mais j’arrive souvent à influencer mon père en utilisant ma sœur. Ce n’est pas idéal, mais je ne peux passer d’un coup d’incompétent à compétent, il faut que ma progression se fasse doucement où il saura que je jouais la comédie. Bon il est vrai qu’après cinq ans j’aurai pu faire plus de progrès, mais je l’avoue, rester encore un peu plus longtemps loin des problèmes en influençant dans l’ombre me convient très bien.
Également, ce nouveau statut de dernier héritier rend la protection de mon secret plus compliqué, notamment car on veille constamment sur moi. Car oui, voyez-vous, même si je fais croire que je couche à droite à gauche, je n’aime et n’ai jamais aimé qu’une seule personne. Et oui, pour protéger cette relation et éloigner les soupçons j’ai dû coucher avec d’autres, mais c’est elle qui est toujours dans mes pensées. Et maudit sois le jour où je serai marié à la fille d’un noble voisin pour renforcer une alliance, ou pire encore, à une truie fille de marchande si la situation est désespérée. Mais récemment, quelqu’un est venu tout chambouler, un nain, arrivé avec sa petite escorte. C’était un évènement et occasion de fête, car il n’y en avait pas dans notre petit fief, mais il ne venait pas pour une visite de courtoisie. Il y a 552 ans, son père a été sauvé par notre ancêtre, et un traité d’amitié et de soutien inébranlable s’en est suivi. Cette histoire je la connaissais depuis petit, mais pour moi c’était une légende. Il est vrai qu’il y avait dans notre trésor de famille une hache et une armure de facture naine, que l’on gardait précieusement depuis plusieurs siècles dans notre trésor, mais je pensais juste qu’un de nos ancêtres l’avait acheté avant de broder une histoire dessus.
Donc, toujours est-il que ce fameux nain, qui a apparemment parcouru une certaine distance pour venir nous voir, a sollicité notre assistance pour une histoire d’hommes bêtes, des Skavens comme il les appelle. Je ne sais pas pourquoi il leurs donne ce nom, vu qu’apparemment, c’est juste des hommes-bêtes à tête de rat. Nous sommes apparemment son dernier espoir d’avoir un peu de renforts pour l’aider à résoudre ce problème. Ceci a bien embarrassé mon père, qui dans la situation actuelle, ne pouvait se permettre de trop affaiblir ses forces. Mais on ne dit pas non à un nain concernant un serment, même si celui-ci a été réalisé il y a plus de 500 ans, et il a décidé de tirer parti de la situation pour m’apprendre un peu les responsabilités, du moins, c’est ce que je pense. Après, il est aussi possible que s’il n’avait pas proposé son fils pour cette expédition, le nain aurait considéré ça comme une insulte, j’avoue que je ne connais guère leurs coutumes.
C’est pourquoi, moi, cinq hommes triés sur le volet et deux de mes domestiques, allons accompagner ce nain dans un périple pour l’aider à résoudre son problème de rat. Et c’est également pourquoi j’ai dû laisser mon épée fétiche derrière moi, car apparemment, il convenait de sortir du trésor le cadeau fait à mes ancêtres il y a plus de 500 ans pour ce périple. Certes la hache semble d’une efficacité redoutable, mais je préfère quand même une bonne épée, il me faudra du temps pour m’y habituer. Par contre cette cote de maille semble d’excellente qualité, et ne me gêne très peu, tout en ayant une certaine classe. J’ai eu l’impression que le nain trouvait bizarre qu’on l’ai gardé tout ce temps sans l’utiliser, et je dois dire que je ne peux lui donner tort. D’aucun pourrait penser stupide de mettre en danger son dernier héritier, et peut-être mon père espère secrètement que je n’en revienne pas, quitte à marier ma sœur à un autre noble qui récupèrerait ensuite le fief. Ou peut-être encore souhaite t’il m’éloigner d’elle car il se doute quelque chose, mais cela me parait improbable. Si jamais je reviens est que je la trouve mariée, je ne sais pas ce que je ferai.
Mais voilà, je vais quitter le confort de mon duché pour partir je ne sais où aider quelqu’un à résoudre un problème dont je me moque complétement. Comme mon lit douillet va me manquer ! J’ai déjà dormi « à la dure », dehors, quand on a fui il y a cinq ans, et recommencer ne m’enchante pas du tout. Après je sais que je laisse le duché entre de bonnes mains, on peut dire de mon père qu’il est dur, impitoyable, insensible, mais incompétent ça non, au contraire même. »
Compétences :
• Eloquence (E) : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
• Monte (A) : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
• Héraldique (E) : Votre personnage sait lire les symboles présents sur les blasons, les boucliers ou autres objets. Il peut déterminer à quelle famille ou quel ordre ils appartiennent et, sur un test de connaissance réussi, disposer d'un minimum d'éléments sur l'histoire et la généalogie de ses détenteurs.
• Arme de prédilection - Épée : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Administration (B) : Votre personnage est aguerri aux complexes systèmes administratifs en vigueur dans la plupart des royaumes humains (L'Empire, Kislev, Bretonnie, Tilée, etc.). Il sait mettre en place et gérer tout ce qui concerne l’administratif, que ce soit au niveau d’un commerce ou d’une seigneurie ainsi qu'étudier et comprendre des documents administratifs. Enfin, il ajoute un bonus de +1 lors de tous les tests mettant en scène des employés d'une quelconque administration (Bien entendu, votre personnage devra posséder la compétence «alphabétisation» avant d'acquérir la compétence «administration»)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 2 Couronnes d'or 9 pistoles 9 sous |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Hache de Grimnir | 18+2d8 dégâts, 10 points de parade ; Percutante | Hache fortement affutée, et frappée du symbole de Grimnir. |
| | Chemise de maille | 9 points de protection ; Tout sauf tête ; -1 HAB ATT et PAR | Fabriquée en assemblant de gros anneaux en fer assemblés, elle est plutôt légère et se met facilement. |
| | Bouclier en acier | 6+1d6 dégâts ; 16 points de parade ; Déstabilisant | Un bouclier rendu plus résistant grâce à l'acier. Ce type de bouclier ne rouille jamais. |
| | Pistolet | | Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets. |
| | Parfum | ||
| | Savon | ||
| | Miroir | ||
| | Couchage portatif | ||
| | Boite d'amadou | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Noble
Classe actuelle : Noble
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Sigmar | 10 | 0 |
| Mórr | 10 | 0 |
