Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Marius
Age: 36 ans
Sexe: Masculin
Race: humain
Carrière: Voie du Meurtre
Lieu/ville de départ: peu m'en chaut
Fréquence de jeu: 3/4 fois par semaine
MJ: [MJ] Le Sombre Garde


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 10 8 8 8 8 9 9 8 8 1 60/60
Profil actuel 10 8 8 8 8 9 9 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 - 0/1 - - 0/1 0/1 0/1 - - 0/1


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Hans accélérait le pas. Cela faisait un petit moment qu'il avançait dans le dédale de ruelles mal éclairées de Nuln et depuis quelques instants, il se sentait observé. Espionné. Traqué. A cette pensée, une goutte de sueur coula le long de sa joue gauche dans cette nuit pourtant froide. Il ne devait pourtant pas avoir peur. N'était-il pas un riche marchand de la cité? Cependant, son habituel garde du corps s'était fait porté pâle ce matin, sans donner signe de vie, et Hans n'aimait pas être seul. Il s'était fait de nombreux ennemis depuis qu'il avait ouvert son commerce d'import-export d'épices exotiques. Au bout de la ruelle, Hans vit enfin un lueur d'espoir. Un homme se tenait là, une torche à la main. Hans courut presque dans sa direction, cherchant un éventuel secours contre l'invisible ennemi qui le traquait. L'étranger était de grande corpulence. Grand et puissant, les épaules carrés. Il avait le crâne rasé et une barbe noire, ainsi que d'épais sourcils. Il était vêtu sobrement, tout de noir et son visage sévère était impassible. En s'approchant, Hans put voir briller une boucle d'oreille sur le lobe gauche de l'étranger. Un anneau d'or, matière qui invariablement redonnait le sourire au marchand. Il arriva enfin à sa hauteur, et lui dit dans un souffle: “Mon bon monsieur, je suis poursuivi! Je vous offre une pièce d'or si vous m’escortez jusqu'à mon échoppe!” L'étranger, toujours silencieux, lui tendit sa torche, qu'Hans prit sans trop réaliser ce qu'il convenait de faire. Sans un mot le crâne rasé s'approcha du marchand, semblant vouloir lui glisser une parole à l'oreille. Hans pencha la tête, curieux. L'homme en noir, en un éclair, sorti un long couteau de combat de derrière son dos et le passa à travers la gorge grasse de sa victime, qui s'effondra au sol, dans une gerbe de sang. Alors que Hans s'éteignait dans un râle presque animal, le bourreau se pencha vers lui, toujours stoïque. Il lui dit simplement d'une voix grave: “Ce n'est pas personnel.” Puis, il éteignit la torche qui gisait au sol et s'évanouit dans les ténèbres.

Description psychologique :

Marius est, dans la vie de tout les jours, quelqu'un de relativement enjoué. Sous ses aspects sévères se cache quelqu'un qu'on pourrait presque qualifier de bon. Bon compagnon, il est fidèle en amitié et loyal, chose rare en ces temps troublés. Il aime les bonnes choses de la vie, comme le vin et le jambon et n'ai jamais contre une partie de bête à deux dos, bien qu'il ne pense pas qu'à ça non plus. Marius est susceptible et ne se laisse jamais marcher sur les pieds. Rarement en colère, quand il le devient il est pire qu'un taureau blessé et à ce moment il n'est pas bon être son ennemi.

Au travail, Marius est tout autre. Il est professionnel, froid et sans aucun état d'âme. Il ne pose pas de questions et n'hésite jamais.

En tout les cas, il n'est pas dévot pour un sou. La religion, quelque que soit le Dieu dans lequel il faut croire, ce n'est pas vraiment son affaire. Il respecte les points de vue des autres, mais lui ne croit qu'en une chose: le tranchant de sa lame. La seule chose qui peut le sauver, et son gagne-pain.

Alignement : Neutre, probablement

Historique du personnage :

A 16 ans, Marius, fils de paysans, entre dans les troupes régulières de l'Empire. Il est hallebardier de ligne, dans la 14ème compagnie d'Altdorf. Il y reste quelques années mais il devient, avec le temps, blasé et de plus en plus irrespectueux envers sa hiérarchie de bons à rien. Il aime se battre, mais être commandé par des lâches ou des imbéciles l'énerve au plus haut point. Sans compter que quand sa compagnie n'est pas sur un théâtre d'opérations, les soldats passent leur temps à s'entrainer et à nettoyer. Nettoyer, surtout. Les casernements, les espaces verts, les routes de la caserne. Et puis quand c'est fini, et bien on recommence. Et même si c'est propre, et bien on recommence, encore. Et si on se plaint, et bien on va se mettre à nettoyer dans les rues AUTOUR de la caserne. Non, non, cela n'est pas pour Marius. Il devient rapidement profondément antimilitaire et quitte sa compagnie du jour au lendemain, après 6 ans jours pour jours de servitude.

Marius a 22 ans. Il arpente tavernes et tripots pour dépenser sa maigre solde qu'il a durement gagné. Il se met à boire méchamment et à se battre régulièrement dans les troquets les plus glauques de la capitale.

Marius a 22 ans… et demi. Il n'a plus un sou et il se laisse entraîner dans un emploi d'ouvrier agricole dans un village reculé. Il s'y plait assez et tombe même amoureux d'une magnifique demoiselle, qu'il épouse. Il vit alors les plus belles années de sa vie, elle est sa raison d'être.

Marius a 25 ans. Sa femme vient de mourir en couches, et le bébé, qui aurait été son premier né, n'a pas survécu. Marius sait qu'il ne sera plus jamais heureux. Il se met à errer de-ci de-là, à travers l'Empire, la Bretonnie, il part même jusqu'en Tilée, louant ses services en tant que mercenaire en temps de guerre, homme de main en temps de paix. Au bout de quelques années, il se rend compte qu'il ne sait faire qu'une chose bien: tuer.

Marius a 36 ans. Il est tueur depuis plus de dix ans. Il ne s'amuse pas à bondir de toit en toit ou à faire des pirouettes dans tout les sens, comme certains qu'il a vu en Tilée. Non, il est froid, direct et brutal. Un empoisonnement? Confiez la mission à une catin. Vous voulez une lame solide? Appelez Marius.




Compétences :

Coups précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise :-1 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)

Coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

Bagarre - niveau 1 : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

Arme de prédilection: couteau - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette 11 arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Dégainer l'épée - niveau 1 : Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1/niveau en INI lors du 1er round d'un combat. Cet art ne nécessite pas l'utilisation d'une arme spéciale. Toute arme tranchante fera l'affaire.

Mort silencieuse - niveau 1 : Votre personnage sait comment s'y prendre pour attaquer une cible de dos, par surprise, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit durant le round où elle est attaquée. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il réussit une manœuvre de ce genre.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 7 Couronnes d'or


Inventaire
Couteau 12+1D6 dégâts 6 parade
Bourse
Pierre à Aiguiser


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Meurtre
Classe actuelle : Spadassin

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres


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