Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Manwë Sullimo | |
| Age: | 135 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Haut-Elfe | |
| Carrière: | Voie de l'Étude de la Magie | |
| Lieu/ville de départ: | Nord de Saphéry | |
| Fréquence de jeu: | Souvent | |
| MJ: | [MJ] Le Gob' |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 | 11 | 9 | 9 | 9 | 8 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 | 11 | 9 | 9 | 9 | 8 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/2 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/2 | 0/0 | 0/0 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
| XPM disponible: | 0 |
Description physique :
J'ai vu ce qu'il y avait de pire en chaque créature vivante. Et c'est ce pire qui me fait apprécier le meilleur. Tout ceci remonte à loin à présent et je suis à présent âgé de plus d'une centaine d'années. Le Vent de Lumière m'a choisi et sa douce étreinte a guéri mes plaies physiques et spirituelles. De longs cheveux blonds, presque blancs, s'étendent sur ma nuque et encadrent un visage aux traits fins, dissimulant mes oreilles légèrement pointues, témoignant de mes origines Elfiques. Je sens chez vous une certaine gêne tandis que nos regards se croisent et que vos yeux se perdent dans une forêt d'émeraude. Vous voyez alors leur éclat, une étincelle presque surnaturelle qui ne fait qu'accroître la beauté du sourire que je vous adresse. Une attention que beaucoup de gens négligent, mais dont personne ne peut nier la chaleur qu'il procure lorsqu'il est sincère et bienveillant. Je m'avance alors vers vous, lentement, avec délicatesse, et je sens en vous naître une certaine inquiétude. Vos yeux se décrochent et descendent pour s'arrêter quelques instants sur le pendentif que je porte autour de mon cou, symbole de l'Empereur des Cieux à qui je me suis voué corps et âme: Il est le soleil qui se lève chaque matin, il est la flamme de la bougie qui repousse les Ténèbres, il est le Jour qui éternellement succède à la Nuit et le Phénix qui toujours renait de ses cendres. Votre regard s'abaisse encore et se posent sur une magnifique toge d'un blanc immaculé qui recouvre mon corps que vous pouvez deviner nu en-dessous. Lorsque vous relevez les yeux, je suis face à vous et nos regards se croisent une nouvelle fois tandis que vous sentez mes mains se poser doucement sur vos épaules, je sens votre corps se détendre peu à peu et vos yeux se ferment, votre respiration s'apaise et vous sentez les Ténèbres s'éloigner de votre coeur car elles n'y sont plus les bienvenues. Lorsque vous ouvrez les yeux, vous me regarder m'éloigner et un sourire éclaire votre visage car en ce jour, vous savez que la Lumière n'a pas quittée ce monde.
Description psychologique :
Les Elus d'Asuryan, les Héritiers du Monde. Oui c'est ainsi que la plupart des natifs de la glorieuse Ulthuan se considèrent et il se peut qu'au temps de jadis, ce fut le cas. Mais aujourd'hui, que reste-t-il de ce glorieux passé ? J'assiste impuissant au lent déclin de notre race millénaire, de notre civilisation qui jadis illuminait le monde par sa beauté et sa sagesse. La fracture qui eu lieu lors de l'exil du Prince et qui conduisit à la sécession d'une partie de nos frères n'est que l' un des symptômes de la gangrène qui ronge notre peuple. L'honneur et la fierté ont laissé place au mépris et à la suffisance, pouvons nous encore être considéré par les Hommes comme le phare de Lumière contre les Ténèbres grandissantes qui menacent de recouvrir notre monde ? Je n'en suis pas sûr. Notre peuple est divisé, des luttes de pouvoir ont lieu dans l'ombre du jeu politique et des Cultes Interdits sont mis à jour au sein parfois des plus hautes instances d'Ulthuan. Si le pouvoir est source de corruption, alors j'en resterai éloigné et si je fus touché par Hysh l'Harmonieux c'est pour me mettre au service d'une cause plus noble, celle de préparer les futures générations aux dangers qui menacent Ulthuan et le monde entier.
Je marche en solitaire sur le chemin tortueux qui me mènera à accomplir les desseins de l'Empereur des Cieux, cette existence je l'ai choisie et embrassée de mon plein gré après une très longue réflexion, pouvais-je rester oisif dans la verdoyante contrée d'Avelorn pendant qu'Ulthuan combattait pour sa propre survie et pour celle du monde ? Ma profonde aversion pour la violence fut surpassée par le besoin de me mettre au service de la Lumière. Si par mes quelques pouvoirs je suis capable d'apporter un peu de réconfort et de protéger les autres du Mal alors je me dois de me dresser contre les Dieux du Chaos et leurs sbires, quel qu'ils soient, destructeurs d'un monde si beau.
Alignement : Loyal Bon
Historique du personnage :
Je regarde une dernière fois le pays qui m'a vu naître, celui que les habitants du Vieux Monde pourraient considérer comme le Paradis sur terre. Une douce brise s'engouffre dans ma longue chevelure blonde alors que mes yeux se posent sur la cîme des arbres millénaires, sur les clairières verdoyantes. Mes oreilles entendent pour la dernière fois le clapouti des ruisseaux cristalins, je quitte cette terre sur laquelle j'ai vécu durant plus d'un siècle et ou j'y ai tous mes souvenirs, le Royaume d'Avelorn.
Tout commença il y a plus d'une centaine d'années maintenant. Mes parents vivaient dans une demeure en bordure d'une forêt ou il était possible d'être gratifier de la vision fugace d'une Licorne qui galopait au travers des bois, créature magnifique dont on disait être capable de sonder le coeur des êtres vivants et d'en connaître la pureté, ou la cruauté. Mes parents étaient tout deux des musiciens et leurs notes de musique allaient rejoindre celle de la parade qu'effectuait quotidiennement la cour de la Reine Eternelle, une vie paisible ou le quotidien n'était que rires, chants et fêtes. Ma naissance fut considérée comme le cadeau des Dieux pour la bonté et l'altruisme dont faisaient preuve Arminas et Eärwen Sullimo.
Mes yeux s'ouvrirent sur le monde à l'aube du solstice d'été, le soleil se levait paisiblement sur le Royaume d'Avelorn et ses rayons illuminaient la clairière dont l'herbe était encore empreinte de la rosée du matin. Un sanglot retentissant provoqua l'envol d'une volée d'oiseaux dans les cieux azur. Je refermai aussitôt les yeux pour les protéger de cette lumière agressive que je découvrais pour la première fois, la jeune elfe qui aida ma mère à accoucher me déposa dans ses bras, l'on m'a dit par après qu'elle fredonna un air de musique et que mes yeux s'ouvrirent à nouveau et je compris que cette lumière que j'avais jugé comme dangereuse me réchauffait à présent de ses rayons bienveillants. Un autre visage se pencha au-dessus de moi, me scrutant de ses yeux d'un bleu profond, l'air presque sévère. Mais bientôt un sourire éclaira ce visage inconnu et je reçu le nom de Manwë, j'étais à présent un Asur d'Ulthuan, l'Île bénie de l'Empereur des Cieux. Les nombreuses années que je passai dans les verdoyantes clairières d'Avelorn peuvent vous paraître longues, mais pour moi elles ne sont qu'un seul grain de l'immense sablier du temps qui nous rapproche inéluctablement du Crépuscule.
Je reçu la meilleure éducation qu'il était possible d'offrir à un jeune Asur et bientôt je développa un certain talent pour la lyre, sans doute avais-je du hériter de cela par ma mère dont c'était l'instrument de prédilection en plus de ses deux grands yeux vert qui brillaient tels deux émeraudes sous l'éclat du soleil. De mon père au contraire, j'héritai de ses longs cheveux dorés et de sa carrure légèrement plus athlétique que ne l'était celle des elfes en général, mais ce ne fut que bien des années plus tard que mon véritable don se révéla par un malheureux concours de circonstances, j'étais émerveillé par cet endroit idyllique qu'était le Royaume d'Avelorn, le siège du pouvoir de la Reine Éternelle, mais je finis par découvrir que les apparences pouvaient être trompeuses et que le plus beau fruit pouvait renfermer de bien mauvaises surprises. Je me souviens de cette soirée là, celle ou mes certitudes basculèrent. Ce devait être le plus beau succès d'Eärwen Sullimo qui donnait une représentation dans notre maison, bon nombre de Hauts Elfes étaient venus assister à ce spectacle dont on disait qu'il était parvenu aux oreilles d'Alarielle, elle-même et pour beaucoup il ne faisait aucun doute que si la représentation était un succès qu'Eärwen serait conviée par sa Majesté elle-même pour jouer à l'occasion des futures festivités qui devaient avoir lieu à travers le Royaume.
Je me souviens des nombreux applaudissements et de l'ovation qu'elle reçue, je l'observai parmi la foule des convives, entourés par les Elfes avec qui je m'étais lié d'amitié pendant mon enfance. Eärwen resplendissait en reposant son instrument de prédilection et je crus même apercevoir une larme d'émotion couler le long de sa joue, bientôt elle ferait partie des favorites de la Reine Eternelle, il n'y avait plus le moindre doute. L'assemblée se dirigea ensuite vers les jardins, éclairés à la lumière féérique des lucioles pour un magnifique repas ou des mets délicieux avaient été préparés. Je déambulai au hasard en écoutant quelque conversation parmi les convives, debout avec un verre à la main. Les discussions tournaient autour du spectacle mais également des nouvelles qui en provenance du reste de l'île, Ulthuan avait perdu de vaillants guerriers dans la grande guerre tristement nommée la Tempête du Chaos ou la nation Elfique s'était rangée au côté des Humains pour sauver le monde des projets malveillants des Dieux du Chaos, mais j'appris également qu'une flotte Asur avait périt, prise en embuscade par des corsaires Druchiis.
Dans les nombreux ouvrages qu'il m'avait été permis de consulter, j'avais pu prendre connaissance de l'histoire de notre peuple, de son âge d'or à la Déchirure. Le jour ou le frère s'était retourné contre le frère et ou Ulthuan avait été tâchée du sang de ses Fils. Le pouvoir était source de corruption et de malheur et je ne pouvais que me féliciter d'en être si éloigné. Je n'aspirais qu'à une chose, pouvoir à mon tour devenir un musicien aussi talentueux que mes parents, si seulement cela eu pu être le cas… Ma mère se trouvait non loin de moi, en grande conversation avec une autre musicienne et déjà je m'approchai pour les rejoindre quand tout à coup je la vis prise d'une quinte de toux, sans doute avait-elle avaler de travers m'était dis-je. Mais sa toux ne fit que s'intensifier et je me précipitai vers elle alors qu'elle s'écroulait sur le sol sous les regards horrifiés des Hauts-Elfes qui ne bougeaient pas, tétanisés. Eärwen Sullimo s'éteignit dans mes bras, une larme s'écoulant de ses magnifiques yeux verts, désormais sans vie. Mon regard s'était posé sur sa coupe dont le liquide s'écoulait lentement sur la pelouse. Mon père arrivait en courant et s'agenouilla auprès de la dépouille de celle avec qui il avait traversés plusieurs siècles de vie, l'expression de son visage en disait long et son chagrin était bien au-delà des larmes.
Les regards convergèrent vers alors vers moi, sans que j'en comprenne le pourquoi au début. Puis je me rendis compte qu'un halo lumineux enveloppait à présent mon corps, comme un fin manteau blanc comme la neige. Mes yeux avaient perdu tout éclat, une partie de mon âme venait de se détâcher ce soir là et avec elle toute l'insouciance de ma jeunesse. La réalité idyllique dans laquelle j'avais vécu si longtemps venait de basculer pour laisser la place à un monde plus cruel, plus sombre comme si l'ombre qui plânait au-dessus d'Avelorn se dévoilait à mes yeux pour la première fois. L'on avait assassiné la personne que j'aimais le plus au monde, dans ma propre maison, mais pourquoi ? Etait-ce par jalousie, par intérêt ou simplement par méchanceté gratuite ? Si cette question me rongea l'esprit pendant de nombreuses semaines, elle n'a à présent plus d'importance, qu'importe le raison pour laquelle l'on fait le mal, rien ne pourra jamais justifier ce choix.
Je me détourne lentement d'Avelorn et marche à présent silencieusement vers mon destin. Il n'est pas encore venu le temps de vous conter ce qui m'est arrivé depuis ce soir funeste, je suis à présent à la recherche d'une personne capable de m'aider à m'épanouir sur la voie que j'ai choisis. Je défendrai l'idéal que tu défendais jadis, j'espère que tu seras fière de moi, Maman.
Compétences :
• ACUITÉ AUDITIVE : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
• ACUITÉ VISUELLE : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
• ALPHABÉTISATION : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• INCANTATION (LUMIÈRE) : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisi.
• MUSIQUE (LYRE) : Votre personnage sait jouer d'un instrument de musique (à déterminer lors de l'acquisition de cette compétence). Il y a trois domaines dans cette même compétence : les instruments à vent, à corde et à percussion. Les musiciens sont en principe spécialisés dans un seul type mais ils peuvent, par la suite, acquérir encore une ou deux fois cette compétence et l'étendre ainsi à plusieurs types d'instruments (Cette compétence devra être nouvellement acquise pour chaque nouvel apprentissage d'un type d'instrument – corde, vent et percussion). La pratique d'un instrument peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• SENS DE LA MAGIE : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• VOLONTÉ DE FER : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Bâton en Argent | 5+1d6 dégâts, 8 parade | Assommant, +1 PAR |
| | Toge Blanche | ||
| | Lyre (Celle d'Eärwen) | ||
| Grimoire |
|---|
DOMAINE LUMINEUX :
SORTS MINEURS : Durée de l'incantation: 1 action. Pas de malus. Gain d'expérience: 1 xpM.
| Halo de Pureté | Portée : Sur soi-même. Durée : 12 minutes. Effet : Le sorcier rayonne d'une aura de sérénité et de sagesse. Il gagne +1 CHAR. |
| Lueur Purificatrice | Portée : Contact. Durée : Instantané. Effet : En appliquant la paume de ses mains sur un objet ou une plaie de moyenne taille, le sorcier le débarrasse de toute impureté et de toute souillure (magique ou non). La poussière, les bactéries, les infections etc. sont ainsi purgées. Ce sort ne peut pas soigner/refermer les plaies ou guérir les maladies, il ne fait que « désinfecter ». |
| Méditation étincelante | Portée : Sur soi-même. Durée : Variable (à préciser). Effet : Le sorcier rentre dans une méditation apaisante et réparatrice. Il ne peut alors plus bouger ni effectuer aucune autre action mais il récupère 1d3 pvs par heure passée en méditation. De plus, s'il avait obtenu des points de folie, il en perd un par heure. |
SORTS MOYENS : Malus: -2. Gain d'expérience: 2 xpM.
| Regard Embrasé de Shem |
Portée : 24m. Durée : Instantané. Ingrédient : Un morceau de charbon d'un feu de joie. Effet : Des éclairs incandescents jaillissent des yeux du sorcier et frappent l'ennemi. Ce sort est un projectile magique infligeant 20+2D10 points de dégâts. Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. La version supérieure inflige 40+2D10 points de dégâts La version majeure inflige 60+2D10 points de dégâts Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de 2D10 ou la portée de 12m. |
SORTS SUPERIEURS : Durée de l'incantation: 2 actions Malus: -4. Gain d'expérience: 3 xpM
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de l'Étude de la Magie
Classe actuelle : Étudiant
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Asuryan | 20 | 0 |
Autres
MAG 9
