Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Lukas Von Dalwing | |
| Age: | 27 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie de l'aristocrate | |
| Lieu/ville de départ: | Nuln, Wissenland | |
| Fréquence de jeu: | Au moins une connection par jour | |
| MJ: | [MJ] Neferata |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 1/1 | 1/1 | 1/1 | - | 0/1 | 0/1 | - | - | 0/5 |
| XP disponible: | 82 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Lukas est facilement reconnaissable à sa grande taille, faisant près 1 mètres 85. Il est relativement maigre, et possède une peau tannée par le soleil, si bien que l'on pourrait le confondre sans mal avec un Estalien. Il est l'archétype de la jeunesse dorée de Nuln, respirant la luxure par tous les pores de la peau, possédant l'insouciante beauté de la jeunesse. Son abondante et bouclée chevelure noire recouvre négligemment son crâne, tandis que ces mèches pendent sur une partie de son visage, guidant la vue de son interlocuteur vers un regard hypnotisant et joueur qui va à merveille avec ces yeux couleur noisette. Une barbe de trois jours peut être aperçu sur son menton.
Lukas n’est pas particulièrement musclé ou fort, et il possède plutôt une carrure fine, avec une démarche insouciante. Son corps est gracieux comme celui d'un tigre agile, et en le regardant, on ne peut s'empêcher de penser à un félin joueur qui prend plaisir à observer les évènements de loin, pour frapper au meilleur moment. Un large sourire illumine constamment son visage, mais un sourire dont on ne sait jamais s’il cache une tromperie derrière une apparence charmante. Il parle toujours d’une voie charmeuse et enjoué, ne laissant jamais transparaitre ces émotions.
Au cas où, Lukas porte toujours sur lui un pistolet habillement dissimulé sous son large manteau, ainsi qu'une épée particulièrement coloré et voyante, qui pendouille négligemment à sa ceinture. Mais si vous le défiez, prenez garde ! Lukas n'est certes pas un combattant exceptionnelle, mais il a toujours un tour de passe-passe sous le bras qui pourra vous déconcentrez pendant les secondes dont il a besoin pour vous désarmer. En règle générale, Lukas porte des vêtements assez simples, luxueux certes mais pas voyant, et ne s’encombre pas de ce qu’il peut considérer comme inutile, mis à part un médaillon orné d’un dragon, seul souvenir de sa sœur défunte.
Lukas étant un grand amateur de chasse, il lui arrive parfois de porter des peaux d’animaux qu’il a abattu, plus particulièrement des loups. Il n’est donc pas rare de le voir lors de banquets et autres réunions avec une peau de loup recouvrant ces épaules, en hiver par exemple.
Description psychologique :
Au premier abord, Lukas ressemble plus à un courtisan qu’a un noble descendant d’une prestigieuse et honorable famille : c’est un charmant filou qui vit sa vie sans se soucier de s’il fait du mal ou du bien. Il est évident pour tous qu'il ne sert que ces propres intérêts, et a défaut d’être très apprécié, il est très écouté : il lui arrive d’apporter de sages conseils, et c’est talents administratifs sont reconnus dans toutes les cours du Wissenland. On ne compte plus le nombre de noble lui devant une faveur après qu’il l’est ai sortie d’un mauvais pas avec la loi. C’est un spécialiste du mensonge, sachant contourner la juridiction comme tout noble qui se respecte. Lukas est de plus connu pour son humour… disons originale. C'est un spécialiste de l'humour noir et de la joie cynique, dont les piques ironiques sont redoutés par tous.
C'est néanmoins un homme plein de répartie et d'ironie, et il vous sera sympathique pour peu que vous sachiez appréciez son humour. Même s’il peut paraitre insouciant et assez arrogant pour son âge, il est au combien éloquent, capable de charmer une assemblée entière d'un simple discours habilement manœuvré, ou par une comédie orchestré d'une main de maitre, mais constamment avec un petit sourire cynique aux lèvres. Il est capable de changer de personnalité comme on change de mouchoir, et il ne se laisse que rarement surprendre. C’est là sa plus grande arme, car plus qu’un politicien, c’est un redoutable comédien.
En vérité, les seuls choses dont Lukas a véritablement peur sont les maladies, les créatures de la pestilence, ou tout autres choses liés à Nurgle, et ce pour des raisons personnelles. C’est véritablement sa plus grande peur, car elle lui rappelle la perte d’un être chère qu’il n’est jamais parvenu à oublier. C’est une des seules choses capables de lui faire perdre son sang-froid, même s’il cherche à tout prix à le dissimuler. Autant dire qu’il essaye d’éviter le plus possible les bas-fonds de Nuln, où on peut croiser sans mal des pestiférés et autres répugnants mutants.
Lukas est aussi connu pour ces nombreuses chasses : il lui arrive parfois de partir de jours entiers dans ces relais de chasse, au sud de la Reikwald, et de revenir avec des kilos de peaux et de viandes, avec un visage enjoué mais recouvert de sang.
Même si cela n’est pas surprenant, il est de notoriété publique que c'est un grand amateur de femmes. A voir cela, on pourrait croire que c’est un hédoniste slaaneshi de la pire espèce, mais il n’en est rien. Lukas est réellement attaché à l'Empire et a Sigmar, mais c'est par contre un adepte de Ranald, le dieu-voleur à l’humour cynique, qu'il considère comme sa divinité titulaire. Pour un noble contournant constamment la loi et possédant un l'humour cynique, ça correspond plutôt bien, vous ne trouvez pas ?
Mais cette façade quelque peu décontracté cache une tout autre facette de sa personnalité. Si on peut pensez au premier abord que Lukas n'est qu'un jeune aristocrate qui ne cherche qu’à vivre une vie fait de chasse et de femmes, la réalité est tout autre. Lukas possède une folle ambition, et surtout les moyens de la réaliser. Le jeune noble désire ardemment faire partie des plus hautes instances du pouvoir. Lukas désire réellement et sincèrement que l’Empire survive et retrouve sa gloire d’antan, mais toujours en tirant les ficelles depuis l’ombre. Lukas n’est certes pas un des nobles les plus influents de la cité, et ne fais pas partie des plus grandes familles de Nuln, mais il a de l’ambition et de l’intellect à revendre.
Lukas cherche constamment à paraitre sympathique au plus de monde possible. Il serait hypocrite pour lui de chercher à défendre la veuve et l’orphelin, et il ne demande à personne de faire de même. Néanmoins, il est capable d’acte de générosité, même si cela ne sert pas ces intérêts. Il n’est pas dans son habitude de juger autrui, car il sait qu’il est capable du pire si c’est nécessaire. C’est un homme malin, très retord, et qui n'oublie jamais un affront. Il est capricieux, bien que parfois disposé à pardonner, et même s’il n’aime pas le faire, il peut très bien utiliser la violence pour parvenir à ces fins. C'est un homme capable de vous menacer de mort avec le plus charmant sourire qui soit, capable de sceller votre destin en un claquement de doigt désinvolte. Pour lui, la fin justifie les moyens, même s’il possède un certain code de l’honneur, car il ne souhaite pas tomber dans la facilité du crime, et ce code de l’honneur lui permet, en quelque sorte, de dormir tranquille et de pouvoir se regarder dans un miroir. Il possède l'esprit et l’ambition d’un roi !
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
L’origine de la famille Von Dalwing remonte à la Grand peste de 1111 et au règne de l’Empereur Mandred Tueur de Rat. Des récits perdus dans de vieux grimoires racontent l’invasion de rats marchant sur deux pattes, qui faillirent mettre à terme de manière précoce à l’existence de l’Empire. Tout aurait été perdue si Manfred Tueur de Rat, Graf du Middenland, ne c’était pas interposer et avait repoussé les hommes-rats hors de l’Empire. A cette époque déjà, Nuln était une grande cité du Wissenland, que les hommes-rats avaient pillés et dont les habitants avaient été massacrés. Après avoir repris le contrôle du Reikland, Manfred se lançât à l’assaut d’une armée de Skavens près de Nuln. Le comte électeur menait une armée de plusieurs milliers d’hommes, des survivants de toutes les provinces de l’Empire, qui avait juré de mourir ou de vaincre pour protéger la terre de Sigmar. Les Skavens, cachés dans les ruines de la cité et des villages aux alentours, encerclèrent l’armée de Manfred avec une rapidité prodigieuse.
Au cœur de la mêlée, on raconte que Manfred fut sauvé de la mort par un compagnon d’arme du nom d’Heinrich Von Dalwing. Ce dernier n’était qu’un simple roturier du Wissenland, un ancien forgeron, fort et bien bâtit, qui protégea le futur empereur d’une balle tiré par un Jezzail Skavens, en se plaçant sur la trajectoire de la balle. Bien que gravement blessé, Heinrich survécut par miracle, sans doute bénie par Sigmar lui-même. La bataille fut gagnée, Nuln récupéré et reconstruite, et Heinrich se rétablit rapidement. Pour lui prouver sa reconnaissance, Manfred anoblie Heinrich, donnant ainsi naissance à la lignée des Von Dalwing. Mais aujourd’hui cette histoire a été perdu, tout comme les autres preuves de l’invasion des hommes-rats. Manfred tueur de rat a depuis été relégué au rang de compte pour enfant, et ses exploits furent effacé des archives de l’histoire, tout comme les aventures d’Heinrich Von Dalwing.
Mais la lignée des Von Dalwing, elle, a perduré. Bâtit sur le mérite d’un seul homme, les Von Dalwing se sont enrichies à travers les siècles. Lorsque le Solland s’écroula sous l’assaut de la plus terrible Waaagh jamais vu, les Von Dalwing étaient là, combattant les peaux-vertes sur les murailles de Nuln, puis d’Altdorf. Lorsque les comtes vampires ravagèrent par trois fois l’Empire, les Von Dalwing étaient là, combattant l’ennemi partout où il se présentait. Lorsqu’Asavar Kul descendit du nord et fut défait sous les portes de Kislev, les Von Dalwing étaient encore là, fauchant les maraudeurs de Norsca par paquets de dix. Au fil du temps, les Von Dalwing ont acquis une réputation de féroce guerrier, défenseur de l’empire et opposants sans pareilles au chaos. Bien que ne possédant qu’un petit domaine près de Nuln, ils ont acquis à travers les époques une réputation de défenseur de l’empire sans pareille.
La famille Von Dalwing a fait fortune grâce à la guerre. Son domaine, situé sur les rives du Reik, entre Nuln et Grissenwald, n’est certes pas immense, mais reconnu et respecté par ces voisins. Néanmoins, les Von Dalwing ne sont que rarement dans leur domaine, car ils résident la plupart du temps à Nuln, auprès de leur suzeraine, la comtesse Emmanuelle Von Liebwitz, et c’est leur fidèle intendant qui administre le domaine en leur absence. Lukas Von Dalwing a vu le jour il y a de cela 27 ans, dans la cité de Nuln. L’arrivée de Lukas fut la bienvenue dans la famille Von Dalwing : Lukas était le cadet de la fratrie, et le deuxième fils de son père, Siegfried Von Dalwing. Il était le benjamin de la famille, ce qui assurait à son père une issue de secours si l’ainée, Gustav, venait à mourir. Mais l’accouchement ne se passa pas du tout comme prévue : la mère de Lukas décéda peu après l’accouchement, si bien que Lukas ne la connu jamais. Le jeune homme avait également une sœur Ainée, Liza. Lukas était la prunelle de ces yeux, et ils étaient extrêmement proches.
Le Cadet reçut une éducation exemplaire. Il avait comme maitre d’école les plus grands savants du Wissenland, et passa une grande partie de son enfance à l’université de Nuln. Mais malgré cela, Lukas ne parvenait toujours pas à faire la fierté de son père. En effet, Siegfried Von Dalwing ne respectait que la force et la bravoure. Mais là ou Gustav avait hérité de la vigueur, du charisme et de la force de son père, Lukas était plus réservé, certes intelligent, mais n’étant pas digne de sa lignée de combattant. De plus, Siegfried regretta toujours la mort de sa femme, et la reprocha à Lukas pendant une bonne partie de sa vie.
Pour ces raisons, Siegfried ignora longtemps les agissements de son second fils, et Lukas vécut pendant toute son enfance dans l’ombre de son frère et de son père. C’est à cette époque que le nobliau commença à développer son art de la comédie et du spectacle, probablement pour essayer d’attirer l’attention de son père. Au fils du temps, Lukas devint un véritable maitre du spectacle, remplaçant sa piètre connaissance du combat par une vive intelligence et une éloquence prodigieuse. Si son ainé et son père le méprisait, sa sœur, Liza, l’adulait. Liza possédait un fort instinct maternelle vis-à-vis de son petit frère, et protégeait à tout pris ce dernier, souvent de manière excessive. La relation entre les deux enfants était quasiment fusionnelle, et c’est ainsi que Lukas vécu une enfance relativement heureuse, et ce malgré le mépris du patriarche de la famille. Tout changea lorsque Lukas atteignit sa 17ème année. En cette année funeste, Liza tomba malade. Mais ce n’était pas une simple maladie comme elles étaient répandues dans le vieux monde, mais un cadeau du seigneur de la pestilence en personne, ce que les prêtres de Shallya nomment la pourriture de Neiglish. Par mesure de sécurité, Liza fut enfermé, car un simple toucher permet de transmettre la maladie.
La peau blanche comme la neige de Liza fut bientôt recouverte de furoncles. La fièvre survint ensuite, puis les ongles de la jeune femme se mirent bientôt à tomber, tandis que la putréfaction s’emparait de son corps et de son âme. Sa chaire était nécrosée, si bien que l’on raconte que l’on pouvait voir les os à vif de la jeune noble, recouvert de dégoutants vers qui se nourrissaient de sa peau alors qu’elle était encore vivante, sentant une infinité de démons invisibles lui dévorés la chaire. Lukas ne pouvait assister qu’impuissant à l’horrible mort de sa sœur aimée, et la nuit venue, il ne pouvait que pleurer en entendant les cris de souffrance de Liza. Après plusieurs semaines de terrible agonie, la vie la quitta. Nul ne sait ce qu’il advint de son corps, car ceux qui attirent l’œil de Grand-Père Nurgle sont irrémédiablement maudits, et leur souffrance éternelle continues bien après la mort. Lukas en fut irréversiblement traumatisé, et depuis la mort de sa sœur bien aimée, il éprouve une peur incontrôlable vis-à-vis des maladies et de toutes choses liés à Nurgle. Il garde en souvenir de sa sœur un médaillon orné de la figure d’un dragon, que Liza lui donna jadis. Cet évènement changea quelque chose en lui, et il jura de mener pendant toute sa vie une guerre sans merci contre le chaos, pour avoir osez le séparer de ce qui comptait pour lui le plus au monde. Il ne fut pas le seul à être choqué par ces évènements, car tous les membres de la famille des Von Dalwing furent touchés au plus profond de leur âme. Terrifié à l’idée de pouvoir subir le même sort que sa sœur, et désormais marqué par la mort, Gustav, l’ainée de la famille, quitta peut-après le domaine dynastique pour rejoindre la garde noire, les chevaliers de Morr. Il se sentait plus proche des morts que des vivants, et n’aspirait plus qu’à servir Morr, pour ne pas subir les tourments éternels du chaos comme sa défunte sœur. Cette décision fut lourde de conséquence, car en rejoignant la garde noire, Gustav renonça à tous ces droits de succession pour se consacrer uniquement à la défense des cimetières et des jardins de sa divinité. Cela faisait donc de Lukas le seul membre de la fratrie Von Dalwing encore capable d’hériter.
Le cadet Von Dalwing fut donc obligé de passer ces dernières années avec son père honnie, rendu à moitié fou par la mort de Liza. Ce dernier ne quitte que rarement le domaine familial, et seulement pour aller rendre visite à la comtesse comme le veut la tradition. Lukas est désormais de facto le chef de la famille Von Dalwing, son père étant dans l’incapacité de gouverner. Mais à quel prix ? Dans les cours du Wissenland, il se dit que les Von Dalwing sont maudits, et que le cadet ne manquera de connaitre un sort semblable, voire pire. Mais Lukas n’a que faire des rumeurs. Désormais seul possesseur de la richesse des Von Dalwing, Lukas passe le plus claire de son temps à voyager entre la cour de Nuln et son domaine familial. Peu à peu, son réseau d’influence augmente, et Lukas ne compte pas attendre avant d’avoir un rôle déterminant à jouer dans la vie politique de Nuln, et de l’Empire, car pour un jour faire payer aux serviteurs du chaos, il doit combattre l’ennemi intérieur, et unifié l’Empire contre la vraie menace.
Compétences :
• Corruption(B) : Votre personnage connait une palette d'arguments très convaincants et adaptés lorsqu'il tente de soudoyer, acheter, corrompre une personne. Dans ces cas-là, il peut ajouter un bonus de +1 à ses tests de corruption. (Selon l'éthique et la probité de la «cible», le MJ se réserve le droit d'appliquer des modificateurs au test.)
• Etiquette(B) : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
• Alphabétisation(B) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Humour(B) : Votre personnage connait et sait raconter des histoires drôles, des anecdotes et des plaisanteries. Il possède un répertoire d'histoires amusantes qui rendent sa conversation intéressante et qui lui confère un bonus de +1 sur les tests liés à la sociabilité lorsque, bien sûr, la circonstance s'y prête et que le RP est adapté. Cela peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Enfin, plus pratiquement, il ajoute un bonus de +1 à ses test visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• Sang-froid(B) : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
• Seduction(B) : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe).
• Eloquence (E) : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 21 Couronnes d'or | 9 pistoles d'argent |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Epée a une main | Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. | 16+1d8 dégâts ; 11 parade | |
| | Pistolet | Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets. | 50+1d8 dégâts ; Malus de -2 TIR tous les 8 mètres ; Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | |
| | Manteau Lourd | |||
| | Bottes | |||
| | Medaillon | |||
| | Chemise | |||
| | Bombe MoNaMi militaire | Arme de jet | Une seule utilisation ; Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres ; Inflige 4d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | |
| | Biscuit Warfo | Objet event saisonnier | Un biscuit au sucre de canne de Lustrie posé sur une tranche de massepain Bretonnien. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon ! | Rend 1+1d3PV par utilisation. |
| | Biscuit Warfo | Objet event saisonnier | Un biscuit au sucre de canne de Lustrie posé sur une tranche de massepain Bretonnien. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon ! | Rend 1+1d3PV par utilisation. |
| | Biscuit Warfo | Objet event saisonnier | Un biscuit au sucre de canne de Lustrie posé sur une tranche de massepain Bretonnien. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon ! | Rend 1+1d3PV par utilisation. |
| | Gâteau anniversaire Warfo | Objet event | Un énorme gâteau garnis avec ce que le personnage préfère en termes de nourriture. Un énorme “W” en glaçage brun recouvre le tout. | Octroie +1 dans une caractéristique au choix pendant 1d2 heures. |
| | Bombe MoNaMi | Inflige 1d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres | |
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Noble
Classe actuelle : Noble
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Sigmar | 5 | 0 |
| Ranald | 15 | 0 |
Autres
Éprouve une grand peur des pestiférées, des maladies, des limaces, en résumé de tout ce qui est lié de près ou de loin à Nurgle.
