Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Kelhen Eolth | |
| Age: | 52 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Elfe sylvain | |
| Carrière: | Danseur de bataille | |
| Lieu/ville de départ: | Middenheim | |
| Fréquence de jeu: | Tous les jours | |
| MJ: | à compléter |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 9 | 10 | 8 | 10 | 10 | 12 | 9 | 45/45 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
La forêt de Loren, d'un vert sombre qui peut effrayer les voyageurs connaissant les contes et légendes de cet endroit magnifique. Tel est le lieu de Kelhen, jeune elfe sylvain en formation pour le dieu Loec aussi appelé l'arlequin par les populations extérieures à la grande forêt. Kelhen est différent des autres danseurs, ses cheveux couleurs verts sombre ne sont pas coiffés comme les autres danseurs qui doivent, selon le culte, être en forme de crête, mais tout simplement comme les “autres” elfes, cheveux relâché, cette différence se doit à sa force de caractère ainsi que sa maitrise au combat auprès de ses maîtres qui ont accepté sa demande. De carrure fine, mais musclé et de taille d'environ 1m80, car il n'est jamais debout en pleine forêt, Kelhen se sent aussi bien dans les bois que dans les montagnes naines à proximité de la Loren. Equipé de ses fines lames, Kelhen est un redoutable adversaire pour les hordes du Chaos essayant de pénétrer dans sa forêt.
Description psychologique :
Kelhen est de nature bonne vis-à-vis des races du vieux monde essayant de le préserver du chaos et de la perversion qu'ils apportent. D'habitude, il passe la journée à s'entrainer et parcourir la forêt en quêtes de nouvelles beautés encore inconnu et n'a donc que peu de temps à consacrer à ses compatriotes elfes. De ce fait, il aime être seule et réfléchir aux choses les plus minimes mais des bonnes conversations avec la populace, il adhère avec bonne humeur.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Né dans la forêt bien aimé des elfes, la haute Loren, dès son plus jeune âge Kelhen fit harmonie avec les esprits de la forêt et appris à les respecter pour leurs natures neutres et sans corruption. Dès l'âge de 20 ans, il commença son initiation sur la voie de Loec qu'ont nomment plus communément, les danseurs de batailles. Pour atteindre le premier rang de danseur, il doit prouver sa valeur en rapportant une tête d'homme bête afin de recevoir son premier tatouage. Il traqua un homme-bête bête depuis environ trois jours, dès sa première occasion, Kelhen se rua dans un style de combat particulier car, tous simplement, on aurait dit qu'il dansait mais c'est à se méprendre puis-qu'il avait dans son regard et dans ses mouvements une haine non qualifiable, l'homme bête fit de même et se jeta a son tour sur l'elfe, Kelhen esquiva avec légèreté et facilité les attaques lourdes de la bête et l'affaiblissait à chaque contre-attaques, quand la créature fût à terre, elle poussa un hurlement terrifiant… La forêt se fit silencieuse, mais dans un bruit sourd et lourd, un minotaure accompagné de 3 ungors chargeait dans sa direction, il commença à fuir quand il s'aperçut que les bêtes du chaos le rattraperait, il se retourna et prononça ses mots en elfique : “Grâce à la Loren et a Loec”, puis se retourna et fonça vers ses redoutables adversaires, trois minutes de combats était fini alors que Kelhen avait abattu deux ungors et était sur le point de succomber aux attaques du minotaure, qu'une salve de flèche s'abattirent sur les deux dernières bêtes, il saisit ce moment pour sauter sur le minotaure et lui planta ses deux épées dans le thorax, il s'effondra raide mort. Il avait eu de la chance aujourd'hui d'être tombé sur une patrouille de forestier, mais il n'aura surement pas autant de chance ou moins en dehors de sa ville natale. A son arrivé dans le village, il reçu son tatouage au niveau de la tempe redescendant sur la mâchoire ayant une forme de corne qui signifiait force et courage. Il suivit encore la “voie” jusqu'à ses 35 ans puis partit parfaire son arts auprès d'autres maîtres d'armes des races du vieux monde comme les maîtres nains ou humains. C'est ainsi qu'il décida de faire halte à Middenheim la cité du loup blanc qui venait de repousser l'invasion du terrible seigneur du chaos Archavon. Kelhen vient perfectionner son art aux combats auprès des maîtres d'armes du loup blanc réputé pour leurs styles “bestiale” mais aussi pour chasser les dernières créatures restantes dans la forêt environnant Middenheim.
Compétences :
• Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou , au contraire , des choses infiniment petites .( Selon le libre jugement du MdJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» .(S'il ne possède pas cette dernière , il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité , par contre , cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc. )
• Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale )
• Ambidextrie - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests . En ce sens , il ne subira aucun désavantage lorsqu'il , pour une raison ou une autre , combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre .(Attention , cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme , cette compétence ne peut être amélioré au delà du niveau 1)
• Danse de Morrslieb - niveau 1 : Votre personnage , en tant que danseur de guerre elfe , maitrise 19 cette technique consistant à effectuer des figures aériennes d'esquive . Il peut ajouter un bonus de +1 en HAB cumulable avec ceux apportés par la compétence «esquive» . (Le bonus de cette compétence ne peut excéder +1 ; en d'autre terme cette compétence ne peut être améliorée au delà du niveau 1)
• Coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Epée à une main | Caractéristiques | Autres |
| | Epée à une main | Caractéristiques | Autres |
| | Besace | ||
| | Couverture | ||
| | Livre vierge | ||
| | Bois | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Voie des fils de Loec
Classe actuelle : Danseur de bataille
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Loec | 25 | 0 |
Autres
Loec est malin, Loec est danseur, Loec est un guerrier des ombres…
