Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Keitan l'Impérissable
Age: 75 ans
Sexe: Masculin
Race: Elfe Noir
Carrière: Voie de la Garde Noir
Lieu/ville de départ: Naggaroth
Fréquence de jeu: Un post tous les 3 jours
MJ: Destinée


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 7 10 7 10 10 13 11 35/35


XP disponible: 48
XP dépensée: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Le visage pâle et arrogant de Keitan est encadré par une chevelure noire. Presque aussi blanc que la neige fraîche, son visage est long et anguleux, et il a de grands yeux sombres en amande. À l’âge de soixante-quinze ans, Keitan est presque aussi grand que son père. Comme tout elfe noir, il est d’une minceur surnaturelle, mais il n’est pas faible. Non, il est loin d’être faible. Par contre, il est maigre et nerveux, comme un loup élancé, et ses moindres gestes sont élégants et équilibrés. Il y a en lui une sorte de dureté qui donne l’impression que tous ses mouvements sont alimentés par l’amertume, et elle sursaute souvent en le voyant se mouvoir avec vivacité.

Description psychologique :

Comme il l’a prouvé lors de sa naissance, Keitan est un elfe noir tenace et qui ne lâche rien. Si le jeune elfe avait été défaitiste, il serait déjà mort… écrasé en bas de la tour de son père. Cette ténacité se revoit dans les entrainements qu’il fait avec ses confrères Gardes Noires. Pour le moment, on ne l’a encore jamais vu abandonner un combat ou tourner le dos à ses adversaires. Il s’agit d’un guerrier habile qui trouve son plaisir dans le combat rapproché, les effusions de sang et, de toute évidence, dans la douleurs qu’éprouvent ses adversaires. Keitan n’a ni pitié ni honneur. Aucun des noms, qu’il a souvent mérité, ne peut véritablement exprimer l’étendue de sa perversité.

Alignement : Mauvais

Historique du personnage :

C'était une rude nuit d'hiver de l'année 2145, le vent glacé sifflait entre les immenses conifères de la Terre du grand froid. Des flocons immenses obscurcissaient le ciel, que des éclairs pourfendaient de lueur divine. Dans ces sombres steppes glacées se dressait une cité, Karond Kar, plus connue sous le nom de la tour du désespoir.

Dranach contemplait la cité du haut de son palais, les quais fourmillaient encore d'activité à cette heure si tardive, les vaisseaux arrivés la journée se vidaient de leur cargaison de richesses et d'esclaves, alors que d'autres se préparaient à partir. Sa journée avait été mauvaise, ses trois vaisseaux étaient revenus, mais deux d'entre eux gravement endommagés, de plus leur cargaison d'esclaves se limitaient à une poignée de villages de vieillards, de femmes et d'enfants, les hommes étaient partis batailler. Le point positif était que ses hommes n'avaient eu aucun mal à capturer les richesses et les pertes furent négligeables. Mais la vie de ses hommes lui importait peu, il aurait préféré voir rentrer une poignée de corsaires avec d'immenses richesses. De plus, leur rencontre avec un patrouilleur Haut Elfe a coûté de nombreuses vies. Satanés Traîtres ! Il était temps qu'une nouvelle invasion soit lancée, ils commencent à monter en puissance.

Des cris retentirent dans une pièce voisine, Dranach écoutait souvent la mélopée de la douleur des âmes écorchées des esclaves, ils hantaient les lieux et leurs lamentations rappelait toujours à Dranach une scène d'Agonie. Des cris retentirent à nouveau, suivis par des pleurs de nouveau-né. Une servante sortit de la chambre, elle avait le teint blême et la tête basse, Dranach sût ce que cela signifiait. Il attendit cependant que la servante saisisse son courage pour lui annoncer :

“C'est un Garçon”

Dranach s'y attendait à moitié , la journée était vraiment mauvaise, les dieux eux-mêmes étaient contre lui. Sans prononcer un mot, il poussa la porte et entra dans la chambre.

Sa femme s'était déjà levée et une servante tenait l'enfant dans ses bras, voyant le regard froid de Dranach, elle le posa à terre et s'éloigna. Dranach avait déjà deux fils, le premier reprendrait la charge de ses domaines et ferait fructifier la richesse familiale, le second quand à lui sera le chef des armées et répandra leur renommée à tous les peuples du vieux monde. Il aurait souhaité par dessus tout d'avoir une fille, pour l'envoyer au couvent des sorcières et ainsi s'acquitter de sa dette. Mais un mâle lui était totalement inutile.

Dranach se mis au bord de sa fenêtre, le nouveau-né dans ses bras, tous regardaient la scène en silence, Dranach s'approchât le plus qu'il pût du vide, l'enfant se mit à pleurer, le vent froid mordant sa chair nue. Le petit s'agrippait le plus qu'il pût aux vêtements de son père car son instinct le mettait en garde. Dranach ne le tenait plus, mais le petit, lui, tenait bon, le Patriarche attendit pendant une bonne minute mais lorsque l'enfant fût sur le point de lâcher, Dranach le ramena dans la chaleur relative de la chambre. Le petit l'avait impressionné, et c'est dans un moment de lucidité extrême qu'il comprit que la mort n'était pas son destin. Il le nomma Keitan l'impérissable et l'envoya dans l'heure pour les casernes de la Garde Noire à Naggarond.

Deux servantes amenèrent le pauvre enfant à la caserne des gardes noires de Naggarond. Son père en avait décidé ainsi, Keitan serait un protecteur de Malékith. Pendant de nombreuses années, Keitan s’entraina à l’art du combat et il n’eut jamais de nouvelles de sa famille. Une sorcière Druchii avait vu que sa carrière serait longue et fructueuse.




Compétences :

Coups précis (B) - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de +1 en ATT lors de ses combats.

Réflexes éclairs (B) - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

Arme de prédilection (Hallebarde) (B) - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Vision Nocturne (B) - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Acuité visuelle (B) - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites(Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne»(S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 4 )
Hallebarde Seuls ceux possédant une bonne connaissance des armes et ayant réussi à se hisser au dessus de la masse ont réussi à obtenir ce type d'arme, très recherché. Enc 3 / Dgt 15 / PAR, ATT et INI -1
Kheitan léger Le kheitan léger est l'armure traditionnelle portés pendant les voyages, les déplacements en mer ou encore dans les milieux mondains. Il est composé à la fois de cuir épais, d'étoffe et de maille. Enc 3 / Prtc : 8 (Bras/Torse/Dos
Chaine
Pierre à aiguiser
Outre
Paquet d'allumette
Scie à métaux


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Garde Noir
Classe actuelle : Initié Garde Noir

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Khaine 20 0

Autres


QR Code
QR Code wiki:fiche_keitan_l_imperissable (generated for current page)