Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Jürgen Fischer
Age: 28 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie de la Marine Militaire
Lieu/ville de départ: La Mer des Griffes
Fréquence de jeu: Une fois par semaine
MJ: Galfric Lawmaker [Assistant MJ]


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR FOI MAG NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 9 8 8 8 9 8 9 8 - - 1 65/65
Profil actuel 8 9 8 8 8 9 8 9 8 - - 1 65/65
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 0/0 0/0 0/1 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 - - 0/1 65/65


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Il n’y a pas mal de Nordlanders qui regarderaient avec jalousie le ventre rond de Jürgen, ce qu’il a cultivé depuis son enfance. Par contre, il a toujours eu du mal à pousser une barbe, et les cheveux de sa tête ont déjà commencé à l’abandonner à ses 28 ans. Tout ça n’est pas idéal quand on veut se protéger du vent qui glace les morves. Ce même froid qui a tanné la peau de ses mains et fissuré ses paumes, dont chaque ligne témoigne une aventure du quotidien dans le nord de l’Empire. Il y a moins de fissures sur sa main gauche, bien sûr, vu qu’il lui manque l’annulaire et l’auriculaire, dévorés par cette meute de chiens sauvages, ça fait quatorze ans. Parmi l’équipage de la Muräne, on l’appelle der Gabel (la fourche) comme analogie à ses jambes arquées, qui lui donne pourtant un bon équilibre sur le navire. Son grand manteau aux fourrures de loup, déchiré par des années d’exposition à l’air pourri de la Mer des Griffes, lui donne un aspect qui serait mal vu dans les provinces les plus ensoleillés du sud de l’Empire. Mais c’est un vêtement fiable, et il a trompé maintes épées dans son chemin vers Jürgen.

Description psychologique :

Jürgen est un Impérialiste. Depuis son enfance, il croit fermement que la terre où il est né a la force pour surmonter toutes les adversités et, si un jour le destin venait effacer l’héritage de Sigmar sur la terre, ce serait la fin de la civilisation. Cependant, il reconnaît que la survivance du peuple de l’Empire ne s’assurera pas toute seule, et c’est aux hommes comme lui de faire face aux horreurs des Désolations du Chaos. C’est vrai, parfois les peuples de l’Empire se trahissent, se blessent, mais, si ce n’est pas eux-mêmes qui ont réussi à se détruire, qui alors ? Depuis son enfance, Jürgen a vu comment les citoyens de Nordland font front, ensemble, aux difficultés. La peste, les ravageurs de Norsca et les créatures redoutables qui germent nord de la Mer de Griffes. Il veut faire partie de tout ça. Mais il a aussi un secret, une raison pour laquelle il préfère de combattre sur la Mürane ou n’importe quel vaisseau, que d’être sur terre ferme : l’espoir qui lui dit qu’il retrouvera cette femme de Norsca aux yeux glacés, gravée à jamais dans ses souvenirs. Jürgen, au fond, c’est un naïf.

Alignement : -

Historique du personnage :

Jürgen est né dans le petit village côtier de Kreideklippe, pas loin de la frontière avec l’Ostland. Sa famille, dédiée depuis des temps immémoriaux à la pêche des mollusques, lui a appris à survivre par soi-même dans ces territoires hostiles. Dès qu’il a pu, il plongeait dans les eaux glacées de la Mer des Griffes pour ramasser les fruits de mer, basse de la subsistance de la famille, à la fois nourriture et produit à vendre. Il était toujours accompagné par Luper, son chien. Mais son enfance est arrivée à une fin abrupte quand des ravageurs de Norsca sont venus à son Kreideklippe. Il n’oubliera jamais ce tableau, les vagues furieuses qui ramenaient des décennies de navires pleins de guerriers de Norsca qui criaient les noms de leurs dieux hérétiques. Ces mêmes dieux qui les récompensaient avec des transformations corporelles horribles. Mais derrière ces barbares, il a vu les vaisseaux de l’Empire, les drapeaux d’Ulric et de Norland flottant dans l’air glacé, et les cornes de guerre qui prévenaient de la bataille proche. Aucun homme de Norsca n’a survécu. Le matin suivant, Jürgen a trouvé Luper qui léchait le corps d’un des barbares qui était arrivé à la plage. Un homme qui avait des tenailles là où il devait avoir une bouche. Le chien de Jürgen a eu après une transformation du comportement, il a échappé au bois et il est devenu l’alpha d’une meute de chiens sauvages, les mêmes qui ont mangé les doigts de Jürgen. Après une chasse menée par les gens du village, Louper n’existait plus. C’était cet épisode qui a motivé l’entrée du pêcheur à la Seconde Flotte Impériale aux quatorze ans, une manière d’échapper à ses souvenirs d’enfance et d’empêcher que d’autres subits le fléau de Norscans. Ces dernières années il a été posté au bord de la Muräne, où il est devenu une image respectée parmi l’équipage. Mais Jürgen a une obsession secrète. Ça fait deux ans, au cœur de la bataille, il a regardé dans les yeux d’une capitaine Norscan. Depuis ce jour-là, le matelot pense à elle tous les jours. Ce n’est pas de la haine, ce n’est pas de l’amour. Une sorcellerie, dirait-on, mais il faut qu’il la rencontre une fois encore.




Compétences :

Canotage (B) : Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1 sur ses tests de navigation.

Langage Secret - Jargon des Marins (E) : Votre personnage comprend et sait parler ce jargon en utilisant le vocabulaire relatif aux activités marines tel que : virer à bâbord, ferler, embouquer, cabaner, etc., . . Ce langage permet aussi de donner des ordres de manoeuvre, de spécifier les différentes parties du navire. De plus le jargon des marins est indispensable pour se faire embaucher sur un navire.

Météorologie (E) : Votre personnage a appris à reconnaître tous les signes positifs de changement climatique (orage, tornade, pluie ou grosse sècheresse). Sur un test réussi de prévision, il arrive à déterminer quelles seront les conditions climatiques dans les heures, voire les jours qui viennent.

Natation (B) : Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1 lors de toute action en milieu aquatique.

Coups puissants (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

Réflexes éclairs (B) : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Rondache 4+1d6 dégâts 14 parade
Épée courte 12+1d6 dégâts 9 parade / Rapide
Manteau lourd
Doublet
Bottes basses
Bande d'étoffe
Baies



Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Marine Militaire
Classe actuelle : Matelot

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Ulric 8 0
Manann 7 0
Sigmar 5 0

Autres


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