Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Hyuo Elina | |
| Age: | 24 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Elfe noir | |
| Carrière: | Voie du Cavalier de Naggaroth | |
| Lieu/ville de départ: | Péninsule Est de Naggaroth, village de Koliipulo | |
| Fréquence de jeu: | Plusieurs fois/jour | |
| MJ: | [MJ] Kriegsherr |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 | 10 | 11 | 9 | 10 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 | 10 | 11 | 9 | 10 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 24 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Hyuo a cela d’étrange que ses jambes sont légèrement trop grandes pour son torse, et les os de ses chevilles ne rentrent pas correctement dans leurs pieds, lui écroulant la voûte plantaire. On ne peut par ailleurs guère le deviner quand celui-ci est vêtu, et ces détails morphologiques ne le gênent en rien. Il est plus petit que la majorité de ses congénères, étant loin d’atteindre six pieds de haut, mais sa carrure n’est pas différente, et son dos est droit et rigide.
Son visage est banal. Pas repoussant, mais toujours grave et sérieux. Ses joues sont particulièrement creusées, son nez particulièrement long, et ses cheveux sont coupés courts à la différence des préférences habituelles de sa race, la partie immédiatement au dessus de ses oreilles sont rasées de près. La couleur de ses cheveux tire d’ailleurs plus sur le châtain que la plupart des elfes noirs, et ses yeux sont vert-gris. Ces caractéristiques physiques ont fait l’objet de beaucoup de rumeurs.
Il porte généralement des vêtements sobres gris ou neutres, typiques de la région, à savoir le plus souvent une ample et courte veste en cuir sombre doublée de laine à l’intérieur pour affronter le froid, des braies en peau noire, ainsi que des bottes d’équitation boueuses comme le sol et des gants usés par le glissement des rênes.
Description psychologique :
Comme on l’a déjà dit, et comme son visage le trahit, Hyuo semble toujours absorbé et calme là où son frère serait prompt au rire plein de moquerie. Son caractère plus contemplatif ne l’empêche pas d’être un individu dévoré par l’ambition, et toujours préoccupé par les affaires et la place de sa famille et de sa région natale, qu’il adore plus qu’aucune chose.
Son silence est souvent considéré comme une attitude lourde de mépris, et souvent ce n’est guère éloignée de la réalité, même si Hyuo nourrit, sinon une sincère affection, du moins un grand respect et une large admiration aux équipes de coureurs forestiers de la région, la plupart issus du rang de la Moindre Maisonnée Rol’mes, la seconde maison noble de son village.
Alignement : Neutre Chaotique
Historique du personnage :
L’eau de la rivière était verte et sombre et elle était glaciale. Cette rivière, on l’appelait Koliipuura., et ses rives étaient de la roche dénudée et lisse et il fallait s’en éloigner de presque cinq cents pieds vers le nord pour trouver un sol de terre, boueuse l’été et dure comme pierre l’hiver, que recouvrait une forêt noire et haute. C’était là qu’on avait construite la cité de Koliipulo en pierre et en bois, à quelques lieues de la mer et au milieu des pins noirs. Elle était habitée par moins de trois cents elfes noirs et quelques centaines d’esclaves. C’était un centre forestier et une scierie qui fournissait du bois pour les navires, et jamais celle-ci n’avait connu l’abondance et la richesse.
A Koliipulo naquit Hyuo de la Moindre Maisonnée Elina.
Il habitait dans la grande demeure familiale de trois étages, étroitement glissée entre deux arbres et éclairée par sa propre lanterne fixé à un panneau dans la façade. Après la Déchirure, la Maisonnée Elina avait accostée sur le rivage oriental de la mer traîtresse. Elle était déjà considérée de faible pouvoir à Nagarythe, et elle s’était peu distinguée pendant la guerre civile. Celle-ci avait fourni beaucoup d’arbalétriers talentueux issus de sa propre lignée à l’armée, mais ils ne connurent aucune victoire ni gloire. Maintenant la maison périclitait. Sur leurs armes Nagarythes, d’argent au chevron de sinople accompagné de trois gerbes de blé, on avait ajouté au centre un arbre noir mort, ressource d’où dépendait maintenant la survie de la famille.
Les bois de pins noirs sombres et denses entouraient le village. Une énorme trouée progressait vers l’est à partir de la grande scierie, à l’extrémité de la ville. elle était jonchée du bois pourri par la pluie qui n’avait pas la taille ou la forme requise pour faire de bonnes planches pour la construction navale, et de celle-ci partait la seule route pavée de la ville, peu large et aux dalles fendues par le gel de l’hiver. Elle passait au sud d’une vieille écurie construite derrière les habitations et reliée au village par un sentier plein d’ornières, on y élevait une vingtaine de chevaux de l’armée, des coursiers vifs aux pieds sûrs. La route pavée continuait vers l’ouest entre les hautes demeure, avant de descendre en tournant légèrement vers le sud dans les quartiers de l’ouest, plus dégagés et boueux car plus proche de la rivière, et envahis de fougères. On avait ici construit la caserne Sydon, un bâtiment bas et long en pierre avec un toit en planches. Devant elle s’étendait une vaste cour d’entraînement avec cibles pour arbalètes et mannequins de paille. Cette caserne était le centre de formation local et toute la population en âge de combattre se retrouvait au milieu de ses fougères quatre fois par semaine au milieu de la nuit. Le régiment ainsi constitué était sous les ordres de la Grande Maisonnée Likthonen des Monolithes, que supportait la Moindre Maisonnée Elina.
Hyuo était puîné de deux frères. Le premier, Maxkrin, était l’espoir de la Maisonnée. Un individu grand et impitoyable, moqueur, et qui inspirait la peur par son caractère impulsif et fier. Il était le meilleur guerrier de la cité à la lance et à l’épée et n’éprouvait aucune gêne à trancher la gorge de n’importe quel rival en publique. C’était grandement grâce à lui que les Grandes Maisonnées évitaient d’intervenir dans les affaires de la famille et que celle-ci conservait son autorité.
Le second, Olloyu, était mort une nuit quand il avait quinze ans, tué dans les bois par une meute de loups.
Le pied d’Hyuo était sûr quand il arpentait les forêts et il était rapide à la course. En tant que nobliau, il avait rejoint ceux qui s’entrainaient pour rejoindre les régiments de cavalerie. C’était un soldat capable. Sans égaler son frère à la lance, à l’épée ou à la hache, son bras les maniait avec assurance. Il avait l’oeil précis et excellait à l’arbalète. Dans ce domaine et à cheval, il surpassait son frère. Et il était d’apparence calme et grave, moins grand que son frère mais d’un port altier. Et quand les deux frères passaient à cheval dans les rues de Koliipulo, on pouvait voir en eux de fiers guerriers de Naggaroth.
Le père de la fratrie était issu d’une branche cousine de la Maisonnée Elina. C’était un esclavagiste et, comme la plupart des familles de la région, il vivait du commerce du bois de la région. Leur mère était de la Moindre Maisonnée Soume, d’un village du nord, mais beaucoup d’habitants de la région semblaient convaincus que la véritable mère des trois frères était en fait une esclave originaire de l’Empire nommée Laurine, et ils lui imputaient la couleur des cheveux et des yeux des frères.
Personne ne se risque à attirer sur lui la colère de Maxkrin en exprimant cette idée à haute voix devant lui, mais cette rumeur est connue de toute la ville. Et la Moindre Maisonnée Soume serait elle même convaincue de son exactitude…
Compétences :
• Acuité visuelle (B) : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
• Vision nocturne (E) : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Adresse au tir (B) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
• Tir en mouvement (A) : Votre personnage a développé cette technique de tir. Cela lui permet d'annuler les malus que, normalement, l'on adjoint à la résolution d'un tir en mouvement. (Dans le cas, par exemple, d'un tir effectué depuis un support en mouvement. L'exemple principal est celui d'un cavalier sur une monture en mouvement voulant tirer sur quelqu'un)(Le MJ peut tout de même décider de faire intervenir des modificateurs lorsque d'autres sources de difficulté peuvent exister : Conditions climatiques, faible visibilité, stress, etc.)
• Orientation (E) : Votre personnage a développé un sens intuitif de l'orientation. Il est capable de trouver le nord dans n'importe quel environnement (à l'exception, peut-être, des souterrains) et peut voyager et naviguer en ayant très peu de chance de se perdre.
• Lecture sur les lèvres (E) : Votre personnage a appris à comprendre ce que les gens disent en observant le mouvement de leurs lèvres. Sur un test réussi, s'il est en position de voir la bouche des interlocuteurs, il peut arriver à suivre une conversation même si elle n'est que chuchotée (Le MJ peut appliquer des modificateurs en fonction des distances et d'autres considérations. Si votre personnage ne comprend pas la langue parlée, il lui sera impossible de lire quoi que ce soit sur les lèvres.)
• Météorologie (E) : Votre personnage a appris à reconnaître tous les signes positifs de changement climatique (orage, tornade, pluie ou grosse sècheresse). Sur un test réussi de prévision, il arrive à déterminer quelles seront les conditions climatiques dans les heures, voire les jours qui viennent. (Le niveau de sureté de sa prévision dépend de l'importance de sa réussite au test.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Lance druchii | 16+1d8 dégâts - rapide | 6 parade |
| | Kheitan léger | 9 protection | -1 HAB, ATT et PAR |
| | Allumette | ||
| | Ceinturon | ||
| | Bottes d'équitation | ||
| | Pantalon | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Cavalier de Naggaroth
Classe actuelle : Engagé
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
