Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Helmut Markus Heldenhame | |
| Age: | 32 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Soldat Impérial | |
| Lieu/ville de départ: | Nuln | |
| Fréquence de jeu: | Les soirs en semaine (sauf Mercredi où c'est l'après-midi) et tout le week-end (sauf imprévus) | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | - | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Un homme vigoureux, vêtu d’une tunique Cramoisie d’assez bonne coupe, ainsi que d’un pantalon beige rayé de Blanc. En dessous de sa tunique, Il porte une chemise Blanche assez quelconque, bien que d’une propreté assez exceptionnelle compte tenu des activités de son propriétaire. Il a les cheveux châtains coupés assez court, généralement assez peu disciplinés. Il arbore sous son nez une moustache toujours bien nette, qui le vieillit légèrement. Ses traits sont durs, mais également las. Ses yeux sont d’un bleu glacé. Il est assez grand, et ses mains sont sales et usées. Sont visage porte la trace de quelques rides, et son nez assez anguleux semble proéminent. Sa moustache cache des lèvres fines, et son menton comporte une fossette assez visible. Il porte par-dessus ses habits ses quelques pièces d’armure, et accroche son arquebuse derrière son dos. Il est chaussé de bottes en cuir de qualité assez intermédiaire, usées par les nombreuses utilisations. Dans l’ensemble ses habits sont de bonne facture, bien qu’il ne soit pas particulièrement fortuné et qu’il les utilise souvent. Il a le teint assez pâle, et un léger embonpoint procuré par sa fréquentation répétées d’auberges telles que Le Garde éméché ou bien L’Auberge du Flacon Vert. On trouve toujours à son regard un coté scrutateur, sans doute issu de son occupation, qui consiste à monter sur les remparts pour tenir compagnie aux vétérans du guet.
Description psychologique :
Helmut Markus est quelqu’un d’assez affable, bien que ce trait de caractère soit caché sous une couche de méfiance et de lassitude. Son regard est toujours alerte, et il n’est pas naïf. Néanmoins, ceux qui se sont attiré sa sympathie peuvent témoigner de son bon fond. Il connait assez bien la géographie de l’Empire, et sait qui est au pouvoir dans quel comté. Il éprouve une fierté patriotique à l’évocation de la Comtesse Emmanuelle Von Liebwitz ou des célèbres fonderies de Nuln, et éprouve également une fascination très prononcée vis-à-vis des tanks à vapeur. Il prie Sigmar raisonnablement, et fait preuve d’indifférence mêlée de tolérance envers les autres dieux de l’empire. Comme la majorité des impériaux, il hait plus que tout les chaotiques et les morts-vivants. Il respecte considérablement l’Empereur Karl Franz et le Grand Théogoniste Volkmar von Hinderstern, dit « Le sévère », ainsi que les Comtes Electeurs. Il respecte du mieux qu’il peut l’ordre établi, et cherche à le faire respecter lorsqu’il est en fonction. Malgré cela, il peut se dérider autour d’une bonne chope de bière ou sur les remparts, à la lueur d’une lanterne, lorsqu’il joue aux dés avec ses compagnons. Il est assez satisfait de son existence tranquille. Son attitude envers sa famille est assez indifférente, bien qu’il vienne des fois dîner avec eux après le service. Lors de ces rares occasions, il se montre réservé et courtois envers ses parents et ses frères et sœur, qui lui paraissent plus étrangers que ses collègues.
Alignement : Loyal-Neutre
Historique du personnage :
Issu d’une famille bourgeoise de 4 enfants dont il est le cadet, vivant dans le Westen et ayant fait fortune en investissant dans les ateliers d’artillerie de l’Industrielplatz, Cet Homme passa les premières années de sa vie dans ces quartiers, avant de recevoir un enseignement assez modeste dans une des nombreuses institutions de l’Universtät. Son frère ainé quant à lui, fréquentait de meilleurs établissements, et éveillaient davantage la fierté de ses parents, mais Helmut ne lui en tenait pas rigueur. Suite à une grande réussite dans les affaires familiales, il put ensuite étudier l’art de manier des armes à feu à l’Ecole Impériale d’Artillerie. Ses parents déménagèrent dans le quartier de Tempel, dans L’Altestadt, et il loua une petite mansarde dans l’Handelbezirk. Il se détacha de ses parents, tandis que son grand-frère reprenait les affaires familiales et semblait être destiné à suivre les traces de ses parents. Il possédait un bon œil, et il espérait rejoindre les fameux flancs-de-fer, mais lorsqu’il sortit de la fameuse institution il s’enrôla en tant que simple garde dans le guet. Il se fit là-bas quelques amis, avec lesquels il buvait après le service, et jouait aux dés pendant celui-ci. Il ne pariait jamais de grandes sommes, désireux de garder constamment de l’argent de côté en cas de coup dur. Ces occupations rapprochaient les membres du guet, qui firent preuve de camaraderie les uns envers les autres. Il acquerra sur les remparts de Nuln son tempérament las mais vigilant, et cette expérience lui permit d’en savoir plus sur le reste de l’Empire et de renforcer son patriotisme. Il commença à fréquenter à partir de cette époque les quelques tavernes populaires des Taudis, Parmi lesquelles Le Garde Eméché, particulièrement appréciée chez les hommes du Guets. Il affina également sa précision, son rêve d’intégrer les Flancs-de-fer ne quittant pas ses pensées. Il loge actuellement dans la caserne des hommes du guet, comme ses collègues, et fréquente Le Nain Déluré lorsqu’il rentre tard le soir. Bien que sa vie ne soit pas très palpitante, il apprécie le sentiment de sécurité que lui confère cette vie routinière. Contrairement à quelques-uns de ses amis, il n’a pas comme projet de passer toute sa vie à patrouiller sur les remparts de Nuln et à rentrer le soir pour noyer son ennui dans de la bière naine brune et mousseuse.
Compétences :
• Adresse au Tir (B) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type.
• Entrainement à la poudre (B) : Un entrainement long et rigoureux permet à un utilisateur d'arme à poudre de mieux gérer le rechargement de son arme, limitant ainsi les chances d'erreur durant cette opération et les désagréments que l'on connait. Il s'agit également d'un apprentissage permettant de mieux savoir comment correctement conserver la poudre au sec. Cela se traduit par la diminution des change d'échec lié à la caractéristique “arme à poudre” (diminue de 1 les chances d'échecs critique lié à cette caractéristique). Peut être acheté deux fois, ce qui annule totalement l'effet de la caractéristique.
• Réflexes Eclairs (B) : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.
• Sens du Détail (B) : Votre personnage a un sens aiguisé du détail. Il ajoute un bonus de +1 sur ses test de recherche afin de trouver quelque chose de dissimulé : un interrupteur caché, un passage secret, un ouvrage particulier dans une bibliothèque, etc.
• Tir Précis (1)(B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire toucher et se voit attribuer un bonus lors de son tir précis. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « tir précis » devient « tir précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « tir précis (2) » devient « tir précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter le TIR du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
• Fuite (B) : Votre personnage est un coureur agile et rapide. Il obtient un bonus de +1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 4 Couronnes d'or, 2 Pistoles d'argent / Équivalent: 984 sous |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Pistolet | 50+1d8 dégâts ; Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets. |
| | Main Gauche | 8+1d6 points de dégâts ; 8 points de parade | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR. |
| | Haubert de mailles | 9 Points de Protection (Torse, dos et bras) ; -1 INI, ATT et PAR | Fabriquée en assemblant de gros anneaux en fer assemblés, elle est plutôt légère et se met facilement. |
| | Vin (2 Jours) | ||
| | Lanterne | ||
| | Rations (6 Jours) | ||
| | Couverture | ||
| | Huile de Lampe | ||
| | Barre de chocolat de Nowel | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Soldat Impérial
Classe actuelle : Milicien
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Sigmar | 17 | 0 |
| Morr | 3 | 0 |
