Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Heinrich Koppfer | |
| Age: | 27 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | humain | |
| Carrière: | Voie du Vol | |
| Lieu/ville de départ: | Talagaad | |
| Fréquence de jeu: | 1post/3jours | |
| MJ: | Spectre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 10 | 1 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 10 | 1 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ | ||||||||||
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Structure corporelle : Fin et maigre, nous estimons son poids à environ une soixantaine de kilos, et sa taille entre le mètre soixante-dix et le mètre quatre-vingt. Les quelques miliciens qui ont survécus après été confrontés à lui nous décrivent pourtant un homme d’une force physique conséquente, il est donc probable qu’il soit plutôt de caractère agile, appreciant un environnement de prédilection qui le favorise, c'est-à-dire étriqué et urbain.
Détails de l’apparence indélébiles : Après l’avoir longuement observé durant ses visites chez les courtisanes et pour avoir eu la chance de le voir en train de se baigner dans un ruisseau des collines du Taalbastion, avant qu’il ne prenne la fuite, nous avons put apercevoir quelques signes corporels distinctifs. Il est possible qu’il en possède d’autres sur le bas du corps, mais nous l’ignorons. Pour l’instant, nous sommes certains qu’il possède au moins ceux-ci :
- Une cicatrice importante de brulure ou d’acide sur le bas ventre, sur le coté droit. - Une fine cicatrice, sous le menton. - Un tatouage en forme de chevalière sur le majeur droit. Un « X », symbole connu du Dieu Ranald. - Un autre tatouage religieux, cette fois ci représentant à la fois le nom de son organisation et son Dieu tutélaire : Il s’agit d’un chat noir, courbant le dos sur un toit, au clair de lune. Il est situé sur l'épaule gauche.
Détails faciaux : D’après les observations que nous avons put avoir, il s’agit d’un homme possédant une pilosité faciale moindre, toujours soigneusement rasée. Il semble en fait être calqué sur les représentations de Ranald que l’on peut connaitre sous forme humaine, avec des traits fins, tranchants, vifs. Son nez est droit, légèrement courbé, ses pommettes sont saillantes. Ses lèvres sont fines et son menton de même, légèrement avancé. Enfin, ses yeux sont selon toutes vraisemblances semblables à ceux des chats, verts, profonds et rapides, en amande. Le fait que sa tête est quasi-systématiquement dissimulée derrière un capuchon sombre ne facilite en rien la vue de l’arrière de sa tête, mais ses cheveux sont probablement longs, lui permettant de les couper en cas de trop forte reconnaissance.
Habits de prédilections : Comme tout adepte de Ranald, il est habitué à se déguiser en toutes sortes de choses, un survivant d’une embuscade l’a même aperçu une fois déguisé en prostituée, un autre en prêtresse de Shallya. Enfin, un dernier l’aurait vu une fois empruntant l’armure d’un chevalier Panthère.
Toujours est-il qu’il possède un habillement de prédilection, que je vais tenter de vous décrire du mieux que je peux :
-Bottes de cuir qui tiennent le pied. -Un poignard est attaché à la botte droite -Un pantalon de tissus gris, souple, et résistant -Chemise grise. -Cape sombre avec capuchon pointu/ Cape sombre avec tricorne -Tabard de cuir. -Deux ceinturons de cuir s’entrecroisant sur sa poitrine, des armes de jet se trouvent croisées ici la plupart du temps. Un petit nécessaire de crochetage que nous lui avons arraché durant un combat était jadis accroché au centre, il est probable qu’il l’a depuis remplacé.
Description psychologique :
Croyances : Comme votre seigneurie l’a probablement remarqué, l’individu semble porter le dieu des filous Ranald dans son cœur. Et il ne lui manque apparemment pas de dévotion, peut être est-il convaincu qu’il lui doit sa réussite. Toujours est-il qu’il sera peut-être possible à l’ avenir de le piéger grâce à cette faiblesse, qui reste à étudier, donc. Comme tout habitant de l’empire, il a l’air d'adorer notre divin patron,Sigmar , et peut-être que Shallya l’a jadis aidé, car il ne fit pas plus tard que deux semaines auparavant un généreux don à l’orphelinat du Cœur Vaillant, au bord du quartier pauvre. Il est également possible qu'il cherche par cette action à s'attirer les faveurs du peuple.
Caractère présumé : Ses antécédents prouvent bien qu’il possède un instinct de survie bien développé. Il n’a pas hésité par le passé à faire assassiner des anciens amis pour se sauver lui-même, ou pour s’élever au niveau du pouvoir. Il est aujourd’hui impliqué de divers meurtres, et de nombreux autres ont surement étés commandités par sa personne. Il ne possède pas pour autant d’ennemis (si ce n’est les autorités), et tente de rester neutre, un point de neutralité qui frise l’égoïsme.
De plus, il est pétrit d’ambitions, et après s’être hissé au sommet de l’organisation criminelle la plus puissante de la ville, il est à présent en train d’éliminer un à un tous ses rivaux. Pas plus tard qu’il y a trois jours, on retrouvait « La Fouine », un contrebandier recherché par nos services pour être le chef du plus gros trafic d’alcool et de racines de mandragore de la ville. Il avait été noyé dans de la Vodka Kislevite. Ce manque de scrupule nous amène à penser qu’il prépare un gros coup, visant à s’attribuer encore plus de pouvoir.
Alignement : Mauvais
Historique du personnage :
Un mince sourire se dessina sur le visage de l’homme, il prit délicatement le parchemin entre ses mains, et le fit tournicoter entre ses doigts. Ils avaient put obtenir à son sujet un nombre important d’informations, mais ils ignoraient encore toute son histoire, sans compter qu’il n’allait pas leur laisser à leurs mains malhabiles un dossier aussi important. Le voleur glissa le parchemin dans sa poche, il le détruirait plus tard. Le Chat, car s’était bien lui, agrippa le rebord d’une fenêtre à colombage, et il escalada rapidement et avec facilité le mur, pour se retrouver sur un toit. Des années de pratique de l’escalade urbaine avaient à ce point endurcis ses os et ses muscles qu’il pouvait sauter et courir dans les ruelles avec une aisance sans pareille. Alors que les toits de tuile glissants et les ruelles sombres défilaient sous ses pieds, son esprit revint trente ans plus tôt. Il était alors un jeune enfant, âgé d’une dizaine d’année… Heinrich peinait sous le poids du seau d’eau glacée, en traversant la cour envahie par la neige. Les gardiennes de l’orphelinat aboyaient des ordres aux enfants, et ces derniers reliaient en file indienne la zone des forges de celle du puits, ou ils puisaient l’eau nécessaire au refroidissement des fours massifs. L’orphelinat était en théorie affilié à Shallya, mais la réalité était tout autre, celui qui par la suite deviendrait son chef menait en réalité la vie dure aux orphelins, et cela lui rapportait gros. Le petit garçon était déjà relativement manipulateur, il avait réussi à s’attirer les bonnes grâces de plusieurs des surveillant(e)s, et il parvenait de fait à éviter la tache la plus pénible, et la plus dangereuse, l’entretien des machines industrielles. Il avait ainsi survécu du mieux qu’il pouvait, de son plus jeune âge à ses onze ans, le futur baron du crime avait utilisé aux mieux ses dons naturels. Il avait ainsi volé des affaires à ses camarades, revendu de nombreuses choses, séduit ceux qui le menaçait avant de les piéger, jusqu’au jour ou un membre de la Confrérie des Doigts Agiles, une secte de Ranald, ne s’introduise dans l’orphelinat, en la personne de Ranufl Hellburg,
Ranufl Hellburg était membre de la secte depuis ses quatorze ans, et il avait été recruté alors qu’il avait été surprit en flagrant délit par un autre membre, qui lui-même avait été recruté pour son art du déguisement, etc, etc… Cette secte était en fait composée de voleurs et d’escamoteurs les plus talentueux, qui étaient recrutés dès leur jeune âge par d’autres membres, dans un cycle renouvelé sans cesse. Si un membre n’était pas parvenu à devenir un grand adepte de Ranald (c'est-à-dire activement recherché par les autorités, ou ayant commis des hauts-faits.), il commençait à parcourir l’Empire pour dénicher un apprenti. L’homme devenu vieux se fit donc embaucher comme surveillant dans diverses maisons semblables, et il observa les enfants, tentant de capter les plus débrouillards, et comme on pouvait s’y attendre, il tomba rapidement sur Heinrich. Après lui avoir fait subir par intérim plusieurs dizaines de tests, il l’aborda un soir, lui proposant de devenir son maitre. D’abord, le garçon ne vit pas plus qu’une aide pour s’évader, et il accepta pour cela, la vérité, même s’il l’ignorait, serait toute autre.
Dix-huit ans plus tard, le jeune homme se tenait perché en haut du clocher d’une place publique d’un petit village de l’Empire. Il arborait déjà les habits qui feraient plus tard de lui ce qu’il est aujourd’hui, et il scrutait la place en dessous de lui, les gens la quittaient petit à petit, laissant apercevoir, accroché au grand chêne noir, une silhouette se balançant sous l’effet du choc enduré peu avant. Son maitre l’avait quitté. Durant dix-huit ans, ils avaient parcouru les contrées verdoyantes du Wissenland, les sombres forêts de Talabheim, les montagnes du Mont du Milieu, ils avaient campé dans les Collines Hurlantes, marché au bord du Reik, pêché dans la Talabec, ils avaient couru dans les champs de blé du Nordland pour échapper aux gardes, ils avaient dormi dans les ruelles puantes d’Altdorf, et ils avaient même fait la manche sur le Grant Pont de Nuln. Durant dix-huit ans, ils avaient volés, dupés, arnaqués, escamotés, et même parfois, tués. Durant dix-huit ans, il avait apprit à se fier à personne, à haïr la milice et le guet comme ses pires ennemis, à voler correctement, à lancer des couteaux, à combattre à la dague, et à utiliser du poison. Ils avaient rejoint ce petit village non loin du hameau portuaire de Talagaad, afin de retourner pour la première fois depuis plusieurs années dans l’œil de la forêt. Seul une grande malchance avait valu au maitre de se faire attraper, la main dans le sac alors qu’il dérobait le déjeuner. La chance ayant cessé de le supporté, le fidèle refusa de vivre plus longtemps pour un Dieu qui l’avait abandonné, il avoua tous ses crimes à la milice, ont le pendit haut et court dès le lendemain. Il avait une destination, Talabheim, et il ne le savait pas encore, mais il allait y prospérer… Il sourit de nouveau, et il accelera son allure. Le “Chat”, devait encore rendre visite à quelqu'un.
Compétences :
• Vol a la Tire - niveau 1 : Niveau 1
• Arme de predilection - niveau 1 : Dague ; Niveau 1
• Escalade - niveau 1 : Niveau 1
• Acrobatie - niveau 1 : Niveau 1
• Crochetage - niveau 1 : Niveau 1
• Preparation des poisons - niveau 1 : Niveau 1
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement maximum: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Dague Sainte | 6 pts de degats | Dague consacrée a Ranald |
| | Couteaux de Jet | 6 pts de degats | il y en a 4 |
| | Pistole a deux faces | ||
| | Necessaire de crochetage | ||
| | Pot de Suif | ||
| | Besace | ||
| | Corde et Grappin | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Vol
Classe actuelle : Roublard
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Ranald | 13 | 0 |
| Shallya | 5 | 0 |
| Sigmar | 2 | 0 |
Autres
Est promit à un grand destin
