Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Hansel Riederer
Age: 24 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Sorcier des collèges
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: 1 fois par semaine, idéalement
MJ: ~


Nom de la ligne FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 8 9 10 8 8 8 8 8 1 60/60
Profil actuel 8 8 8 9 10 8 8 8 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - - 0/1 0/2 - - - - 0/2 - 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4
xpm disponible: 2




Description physique :

Ni très grand, ni très gros – Hansel n’est pas spécialement intimidant, du haut de ses 24 ans et de son mètre 73. Ses traits sont taillés à la serpe, tendant un peu la peau de son visage sur ses pommettes. Sa musculature sèche n’est que le produit des heures de piétinement et des lourdes caisses pleines de matériel alchimique lourd que demande la fonction d’apprenti sorcier. Il est relativement fin, habitué à passer des heures penché sur des volumes auxquels il ne comprend pas grand-chose plus qu’il ne l’est à manger copieusement ou à travailler dans les champs. Son teint est relativement hâlé, cela dit – il aime l’extérieur, et les travaux dans les jardins des simples ne sont pas les plus indiqués pour se protéger du soleil.

Vêtu de cuir… – La tenue du jeune homme varie en fonction de l’activité qui l’occupe. Dans l’enceinte du collège et plus particulièrement dans les laboratoires des magisters, il opte pour la tenue pratique des mages dorés : pourpoint de cuir et tablier assorti sur chemise simple et pantalon solide à multiples poches. Il y ajoute à l’occasion des petites lunettes et un masque, pour protéger son visage des possibles projections acides lorsqu’il regarde par-dessus l’épaule de son maître.

… ou vêtu d’or – A l’extérieur des laboratoires, il porte une tunique jaune dorée, à manches longues et boutonnées, lui descendant jusqu’aux genoux. Dans un milieu urbain, il n’attache à sa ceinture qu’une bourse de cuir et un nécessaire d’écriture. Lors de plus longs voyages, il y ajoute bien volontiers une sacoche, quelques ingrédients et des fioles remplies de liquides divers – pour leur usage pratique et pour montrer d’où il vient. Hansel n’aime pas cacher son appartenance au Collège Doré, c’est la source de trop de travail et d’effort pour qu'il la garde pour lui. Il n’est pas complètement stupide pour autant : il sait que ça n’est pas une chose appréciée de tous. Lorsqu’il en ressent le besoin, il rajoute un manteau brun à haut col pour cacher le jaune si voyant de sa tunique, qu’il ferme soigneusement. Cela dit, on pourra noter les symboles brodés au fil jaune sur le revers du vêtement – il conçoit devoir se mêler à la plèbe, mais ça a ses limites. Il possède aussi un bâton d’apprenti – qui pour l’instant sert surtout de bâton de marche, soyons honnête. Il est taillé dans un bois clair, a une base de fer et une décoration de métal gris, simple, à l’autre extrémité.

Pas spécialement beau – Ses cheveux et ses yeux sont d’un noir charbon, leur conférant un air de brûlure de suie sur son visage. En ville, il tente généralement de garder sa pilosité faciale sous contrôle mais sans accès régulier à l’équipement nécessaire, il ne peut rien faire pour empêcher sa barbe de pousser lentement ou ses cheveux d’entourer son visage d’une sacré tignasse. En vérité, Hansel aurait pu avoir ce qu’il faut pour avoir l’air beau garçon – sa peau est en à peu près bon état et ses dents sont droites – mais il y a quelque chose d’un peu dérangeant. Dans son regard d’un noir parfait, qui semble tout observer avec une curiosité pointue, du genre de celles qui ouvrent un crâne en deux, examinent méticuleusement chaque neurone puis referment la plaie béante en lâchant un “Hm” terrible. Sa gestuelle a aussi quelque chose d’un contrôle étrange : avoir des gestes précis et délicats est une chose qu’on apprend vite, chez les alchimistes, et qui au quotidien laisse la même impression qu’on a en regardant un serpent lové prêt à frapper.

Description psychologique :

Fier – Hansel vient d’un petit bourg lointain, et d’une petite famille sans grands moyens. Parmi ses 3 frères et tout une flopée d’autres garçons, il a été choisi pour être l’apprenti de l’apothicaire local. Ensuite, il s’est fait progressivement remarqué au cours de rencontre entre son maître et d’autres alchimistes, qui ont suggéré de l’envoyer au collège. Ensuite, il a été pris au collège. A l’échelle de l’univers il n’est pas arrivé bien loin, c’est le moins qu’on puisse dire, mais dans son petit monde étriqué Hansel est une comète qui file vers les hauts rangs de l’ordre doré. C’est comme ça qu’il le voit, en tous cas.

Posé – Hansel n’est pas nécessairement calme. Il répond régulièrement avec sarcasme, ne s’embarrasse pas souvent de garder sa langue dans sa poche, et se vexe facilement, mais tout en froideur. Il ne hurle pas, ne tempête pas. Hansel est un bloc de glace avec des yeux couleurs de nuit, tout à fait sensible à la vexation, la colère ou la haine, mais toujours à travers un masque de fer et de froideur. C’est, par exemple, ce qui l’aide à se taire quand le déséquilibre des forces est trop important – on ne le verrait pas insulter un magister, même si il n’en pensait pas moins. Hansel est prudent et connaît ses protocoles.

Ambitieux – Le jeune homme n’est pas tant intéressé par l’art de la magie pour l’art de la magie. On pourrait s’y tromper : il veut tordre le métal avec ses mots, réduire en poussière des pans d’armée entiers et dompter le vent lourd de Chammon. Il veut danser avec la magie ancienne, mais pas pour le simple bonheur de le faire – et étonnamment, pas non plus pour le pouvoir concret et matériel que ça lui apporterai sur le monde physique. Hansel veut devenir mage, parce que c’est une position de prestige social. Pire, c’est une position de gloire à l’échelle humaine, qui ne compte que peu de gens capable de dompter la magie. Hansel est profondément guidé par son envie de se démarquer d’autrui et de rebattre les cartes qu’on lui a distribué à la naissance.

Arrogant – Il n’aime donc pas se faire marcher sur les pieds, en toute logique. Hansel considère primordial qu’on lui doive un minimum de respect, et prendra sa revanche si ça n’est pas le cas. Même si ça lui prend longtemps, que ce soit sous la forme d’un mépris jeté au visage, d’une réplique acerbe ou d’un plan long, tortueux et mordant. Hansel est patient, et avec une bonne mémoire. Et parfois, parfois, il perd un peu de sa façade et il s’énerve. Ça lui arrive. Ce n’est jamais très glorieux pour lui. Paradoxalement, il tend à considérer autrui avec un minimum de courtoisie : il a des standards assez nets, mais son mépris est réservé à ceux qui l’agressent, pas au quidam qu’il croise dans la rue ou à qui il achète des herbes.

Intelligent et méticuleux – Le meilleur moyen de monter dans les rangs, ça n’est pas seulement de bien faire son travail, c’est de le faire à merveille. Sans être capable de l’extraordinaire pour autant, Hansel s’investit toujours conséquemment dans ses entreprises. Il peut passer des nuits entières à lire et à relire des formules alambiquées juste pour en comprendre quelques bribes, peut recommencer une manipulation alchimique tous les jours jusqu’à être certains d’en mémoriser les moindres détails. Il est acharné, têtu, et relativement malin – ça lui prendra le temps que ça lui prendra, avec la prudence et l’attention qu’il faudra, mais il finira par arriver au bout de ce qu’il a commencé (ou il mourra en essayant).

Humaniste – L’apprenti n’est pas seulement un crétin atteint d’une folie des grandeurs disproportionnée. Dans le fond, il a à cœur de pousser son espèce jusqu’à de nouveaux niveaux, d’élever l’espèce humaine autant que possible. C’est précisément pour ça qu’il veut devenir mage – parce que c’est un des points les plus hauts auquel l’espèce humaine puisse espérer arriver. C’est aussi pour ça qu’il est fasciné par les travaux de l’alchimie et de la magie dorée – parce que ce sont des choses qu’il espère pouvoir approfondir, découvrir. Ses rêves de grandeur ne sont pas seulement personnel : il veut que l’humanité se fasse une place plus importante au milieu des espèces fantastiques qui l’entoure, dans le monde où elle vit. Évidemment, c’est mieux qu’elle le fasse s’il est un acteur principal de cette évolution – idéalement, en magicien riche capable de conseiller l’Empereur et de commander le respect des elfes et des nains.

Curieux – Hansel aime fourrer son nez là où ça ne le regarde pas. Il aime aussi apprendre des sortilèges et des connaissances académiques, c’est clair, mais dans un but tout à fait intéressé de gagner en statut et en prestige. Dans le cas de sa curiosité aiguë, c’est une chose qu’il ne s’explique pas spécialement mais il aime savoir ce qui se passe. Il aime être au courant de chose qui ne le concerne pas vraiment, il aime savoir pourquoi les gens agissent comme ils agissent, il aime garder une oreille discrètement tendu vers les murmures de ses maîtres. Tout ce qui peut être glané n’est pas forcément utile, mais à l’occasion, il choppe une information intéressante et utile pour plus tard. Il a, je me répète, une assez bonne mémoire.

Campagnard - A titre personnel, Hansel préfère tout de même les grandes étendues extérieures. Il rêve occasionnellement d'établir son laboratoire dans un endroit un peu plus reculé, à l'écart des rues pavées et des quartiers civiles qui se plaignent si souvent des odeurs et des vapeurs étranges qui sortent par les fenêtres du Collège. Il aime marcher en extérieur, apprécie tout particulièrement de regarder les étoiles. Ses brefs moments de pause consiste en une tasse de thé dans un des cloîtres du collège, au soleil, probablement les yeux fermés. Il est relativement mal à l'aise dans les espaces clos et étriqués, et il préfère les caves avec des soupiraux.

Alignement : Neutre absolu.

Historique du personnage :

Hansel est né dans un petit village perdu, dont il n’a jamais très bien mémorisé le nom. Il est entré assez jeune au service de l’apothicaire local, principalement parce qu’il n’était pas très utile à la ferme familiale au vu de son profil un peu chétif, et ensuite parce qu’avoir un des 4 garçons de la famille capable de soigner les cochons pouvaient, tous comptes faits, s’avérer plus utile que 4 manieurs de bêche. Son maître n’avait rien de spécialement impressionnant, dans le domaine des herbes et des décoctions : c’était un alchimiste de bas étage et de fond de campagne, sans grand moyens ni grand talent. Hansel lui servait surtout de boutiquier et d’accueil, mais le jeune homme y appris quelques choses (surtout en épiant du coin de l’oeil ce que son maître faisait). Il appris à lire, à reconnaître les herbes courantes, et assembla de très vagues bases de concoctions, qui à l'occasion s'avérait utiles.

C’était un début, mais pas assez pour lui – Hansel voulait plus. Il avait saisi qu’il était différent de ses frères, parce qu’il avait été choisi pour un apprentissage du cérébral. Il était différent des autres garçons du village, pour ça. Il avait aussi saisi que l’apothicaire avait unE place un peu particulière dans le hameau : il vivait à part, dans une hutte au sol de terre battue emplie de fumée, mais on se tournait vers lui dès la moindre maladie, l’absence de lait d’une vache, ou une rage de dent. L’apothicaire en question ne pouvait pas toujours aider, et souvent pas beaucoup, mais il avait une forme de pouvoir sur le village. Un pouvoir et un statut qui fascinait Hansel beaucoup plus que les propriétés de la jonquille.

En de rares occasions, son maître partait du village pour deux semaines. Il rejoignait le bourg le plus proche (à plusieurs jours de marche), pour les réunions espacées (et si possibles discrètes) de l’école d’alchimistes la plus proche. Pour son apprenti, c’était un haut lieu de savoir, de culture et d’érudition – ce qu’il crû dur comme fer pendant longtemps, jusqu’à la réalisation qu’il s’agissait plutôt d’un minuscule cercle d’alchimistes un peu arriérés dans une campagne lointaine, qui s’échangeait des ragots plus que de vraies recettes. Il accompagnait son maître surtout pour porter des sacs, mais il comprit vite l’intérêt de telle réunion – et surtout de ceux qui s’y rassemblaient. Il travailla son publique progressivement : en posant quelques questions, en réagissant le plus vite possible quand son maître demandait quelque chose, en intervenant à l’occasion dans une conversation pour montrer qu’il savait des choses. Ça étonnait parfois son maître, qui était à peu près certain de ne jamais lui avoir enseigné de choses pareille, et qui par conséquent considérait d'un oeil mauvais ses propres notes, qu'il pensait codées.

Au bout de plusieurs rassemblements, son nom se promenait dans la petite assemblée de vieux barbons en robes brunes. Encore un peu, et on lui posait parfois des questions soudaines, pour tester ses connaissances. A un certain moment, il fut décidé que l’école, qui n’avait pas présenté d’apprentis depuis longtemps, pouvait l’envoyer au Collège Doré. Les maîtres ne s’attendaient pas à grand-chose – leur école était une tache dans la liste des infrastructures alchimiques du Collège, mais ça s’essayait. Le môme était prometteur, après tout, peut-être que les magisters accepteraient de le prendre. Sa famille n'eut pas spécialement d'objection, les frais du voyage étant pris en charge par l'école.

De toutes façons, on ne voyait plus souvent Hansel dans sa maison familiale - et c'était tant mieux, c'était une bouche de moins à nourrir.

Il s’avéra que ledit môme avait visiblement le niveau pour entrer au niveau d’apprenti – après tout, il était à peu près costaud, capable de porter des objets lourds sans râler, et il réagissait rapidement quand un magister demandait quelque chose. On ne le choisit pas tant pour son talent, mais pour sa capacité de main d’œuvre – il n’était de toute évidence pas destiné à grand-chose d’autre qu’au poste de serviteur glorifié. Hansel, de toute évidence, ne l’entendait pas de cette façon.

Son arrivée au Collège doré ouvrit de nouvelles portes et de nouvelles perspectives. Il ne s’agissait plus seulement de connaître les herbes que les autres ne connaissaient pas, il s’agissait de manipuler la trame du réel. D’altérer les propriétés de certains ingrédients pour créer des décoctions impossibles, de tordre le métal à main nue comme si il s’agissait de glaise. Difficile de dire si il s’agissait d’un pur calcul ou si la fréquentation d’un lieu saturé par le Vent jaune avait réveillé des capacités latentes chez le jeune homme, mais il posa ses yeux sur Chamon et ne les en retira plus.

Pendant ses premières années d’apprentissages, il lut. C’était un procédé long, rendu compliqué par la graphie courbée et délicate des manuscrits qui rajoutait pleins de traits inutiles sur les lettres, et par les mots alambiqués qu’on y trouvait. Hansel dormait peu, ne comprenait pas beaucoup ce qu’il lisait, mais il avait au moins compris que les livres étaient importants et qu’il fallait qu’il les comprenne. Il appris les noms de réactifs et d’ingrédients en fonction de ce qu'on lui demandait d'apporter sans le regarder. Il constata les effets et les réactions desdits ingrédients en observant la table de travail du magister discrètement, depuis un coin de la pièce où il ne dérangeait pas. Il écouta attentivement la prononciation de la Langua Praestantia lorsque des sorts étaient lancés autour de lui. Il se laissa guider par la proximité continue de Chamon, son fonctionnement, sa lourdeur et sa couleur. Il appris à capter de minuscules sorts dans son coin, parfois avec l’aide d’un maître, quand ça pouvait être utile d’avoir un assistant capable d’allumer un feu en claquant des doigts.

Progressivement, Hansel s’est fait un nom. En tant que « Bon assistant », toujours, mais les quelques magisters qu’il sert ont fini par mémoriser son visage – et certains, à l’occasion, expliquent rapidement ce qu’ils sont en train de faire quand ils sentent son regard par-dessus leur épaule. Mais pour l’instant, le jeune apprenti stagne. Il a appris quelques sortilèges, enseignés par bonté d’âme ou par étude de grimoire, et il a perfectionné ses décoctions au-delà de la maigre science de l’herboriste. Il a même droit à un bâton pour lui.

Mais ça n’est pas assez. Ça ne va pas assez vite. Hansel s’est extirpé de la condition dans laquelle il est né, il est parvenu jusqu’à Altdorf, il a un cagibi avec son lit à lui dans l’un des prestigieux collèges de magie, mais ça n’est pas assez. Pas du tout, même. Ses rêves d’aventures sont encore là, ses besoins de grandeur aussi – il n’attend qu’une chose, pouvoir prouver sa valeur et devenir un mage doré digne de ce nom.




Compétences :

Alchimie (E) : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs).

Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Attribut de domaine - Aisance métallique : Là où le port d'importantes pièces métalliques pose de graves problèmes d’incantation pour la plupart des sorciers, les mages de Chamon ne sont pas perturbés par un détail si insignifiant. Le vent doré est par nature lié aux métaux, et il imprègne ces derniers de sa présence. Ainsi, un sorcier de Chamon ne souffre d’aucune pénalité à sa caractéristique de Magie lorsqu'il porte une armure métallique ; et ce peu importe son type. Le malus s’applique néanmoins toujours si le mage lance des sorts d’un domaine autre que Chamon (Domaine Primaire y compris), ou s’il porte, par exemple, une armure de cuir.

Incantation - Chamon, Domaine du Métal (E) : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:
- Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà
- Peut effectuer les actions “Incanter” et “Dissiper” sous cette caractéristique Magie
- Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier).

Langue hermétique (E) : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.

Sens de la magie (E) : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.

Sens du détail (B) : Votre personnage a un sens aiguisé du détail. Il ajoute un bonus de +1 sur ses test de recherche afin de trouver quelque chose de dissimulé : un interrupteur caché, un passage secret, un ouvrage particulier dans une bibliothèque, etc.

Volonté de fer (B) : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 3 Couronnes d'or


Inventaire
Bâton des collèges 1 main ; 7+1d6 dégâts ; 7 parade; Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR 1m70, en bois clair, ferré à la base et décoré d'une tête de métal simpliste au possible.
Dague 1 main ; 12+1D6 dégâts ; 6 parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. Une longue dague généralement caché dans les plis de sa robe, au cas où.
Manteau brun
Outils d'artisan (Alchimiste)
Gibecière
Outre
Bourse


Grimoire
Domaine Primaire
Sort Mineur
Flammèche Portée : Contact
Durée : 1 minute
Effet : Par un claquement de doigts rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois, et la flamme n'offre certainement pas assez de lumière pour s'éclairer efficacement.
Domaine du Métal
Sorts Mineurs
Rigidité du corps et de l'esprit Portée : Soi-même
Durée : 1+1D4 tours
Effet : Le corps et l’esprit du sorcier prennent les propriétés du métal, ce qui les rend forts, résistants et immuables. Le mage de Chamon gagne l’équivalent de 4 points d’armure naturelle sur tout le corps, et un bonus de +2 lors des tests impliquant la “Volonté” ou toute forme de résistance mentale. Néanmoins, il devient également beaucoup plus borné, moins susceptible de changer d’avis. Un esprit dur et rigide, qui rompt plutôt que de plier ; cet effet n’est pas représenté par des statistiques et doit être interprété selon le bon vouloir du MJ.
Ce sort ne peut être utilisé en conjonction avec un autre sort permettant d’acquérir une armure naturelle. Notez également que si le sorcier possède l’empreinte occulte “Transmutation”, les points donnés par les armures respectives ne se cumulent pas, le corps du sorcier ayant d’or et déjà des propriétés semblables à celles du métal.
Remise à neuf Portée : Contact
Durée : 1 demi-heure pour un objet non magique, 2 heures pour un objet magique (le contact doit être maintenu durant toute la durée du sort)
Effet : Le sorcier touche une arme, une armure ou un objet métallique (qui peut être magique et/ou animé) qui va peu à peu se régénérer jusqu'à reprendre son état neuf.
Sorts Moyens
Œil du forgeron
Portée : 12 mètres
Durée : 1+1D6 tours
Ingrédient : Un œil en plomb
Effet : Par son seul regard, le mage est capable de rougir et chauffer toute pièce de métal n'excédant pas un mètre de haut ou de large de la même façon que si elle était soumise au feu d'un forgeron. Au contact, la morsure est foudroyante et inflige 10+2D10 de dégâts (qui ne prennent en compte que l’END) par tour d'exposition sur la zone atteinte ou jusqu'à ce que la cible s'en débarrasse. D’autres malus peuvent être appliqués à la cible selon la partie visée (par exemple, des malus d’attaque pour l’adversaire si l’objet visé est une arme tenue en main), au bon vouloir du MJ.
Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort permet d’augmenter les dégâts infligés de +5.


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Sorcier des collèges
Classe actuelle : Apprenti Sorcier

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Verena 12 0
Sigmar 6 0
Morr 2 0

Autres

Mon inspiration de base était Anton Sokolov, mais il s'est avéré que j'ai créé un truc qui ressemble plus à un jeune Saruman. Avec une affinité toute involontaire pour la corruption de Tzeench. Fun, hein ?


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