Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Gunther | |
| Age: | 19 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Mercenaire | |
| Lieu/ville de départ: | Carroburg | |
| Fréquence de jeu: | Variable | |
| MJ: | [MJ] Destinée |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de base + 4 PC | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | - | 60/60 |
| Classe Bretteur | +2 | +2 | - | - | - | +3 | +3 | +3 | - | - | +15 |
| Profil actuel Bretteur | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | - | 60/60 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Gunther est un homme de 19 ans, assez grand d'environ 1 mètre 83. Il est athlétique à la limite musclé lui donnant une force un supérieur à la normale par rapport à un homme banal. Sa grande agilité lui permet de d'esquiver plus aisément une attaque qu'une autre personne. La vie qu'il a mené en tant que fils de paysans lui a permis d'avoir une bonne endurance contre le froid par exemple. Sa grande expérience à manipuler une épée dans chaque main lui a donné la capacité d'ambidextrie et de pouvoir attaquer une zone précise du corps humain. Son regard sombre et froid gâche la légère beauté qu'il dispose. Il rêve de posséder une armure de plate sur certaines partie du corps et donc d'avoir : un casque ailé ne laissant qu'une ligne ouverte sur l'extérieur afin que Gunther puisse voir, un hausse-col peu visible mais solide, une paire de spalière, un plastron toujours en plate recouvrant le torse et le dos, des gantelets d'acier, des tassettes à écailles de fer, et finalement, des cuissardes et des jambières équiper de genouillères en plate. Il espérait aussi qu'il pourrait trouver un métal léger et résistant.
Description psychologique :
Même si ses parents ont été agressifs envers lui, il ne déteste pas tout le monde mais il est assez impulsif et rancunier. Son regard lui donne toujours un air assez sérieux. Il ne sourit quasiment jamais même s'il serait content ou joyeux, ce qui est rare avec lui. Il aime beaucoup faire le travail tout seul et ce depuis la mort de son frère, ce n'est pas pour autant qu'il mettra des bâtons dans les roues de ses coéquipiers très certainement temporaire sans pour autant les tuer, ceux-ci pouvant saboter son travail qu'il préfère bien fait car, réussir un contrat dans l'ombre et sans la milice au trousse est ce qu'il qualifie un travail accomplit, il ne fait confiance à personne. Il est peu bavard mais une conversation amicale longue est toujours possible. L'amour est très facultatif pour lui et est donc, par conséquent, très difficile à charmer par n'importe qui. Ce qu'il préfère par dessus tout c'est de penser à divers évènements passés durant la journée ou il y a de cela quelques jours, mois voir quelques années, surtout quand il fait une action spécifique comme se déplacer ou encore avant de dormir. Mais, lors d'une fuite, d'un choix d'une direction et surtout en combat, il envisage toutes les possibilités à telle ou telle action et ce assez rapidement.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Gunther est fils de paysans aux alentours de la grande ville de Quenelle en Bretonie.Il possédait un frère nommé Derrek, âgé de deux ans de plus que lui et était plus apprécié de ses deux parents, en effet, Gunther était souvent victime de la violence de son père et des injures de sa mère, c'est à croire qu'il était né pour être leur souffre douleur et ce dès l'âge de raison. Son frère lui peinait devant ces affronts que Gunther subissait, il ne comprenait pas pourquoi ses parents étaient si hargneux envers lui même si la pauvreté devait être la principale raison. Il était bien décidé à l'aidé autant qu'il le pouvait et ce, à tous les domaines.
Derrek eu très vite après cela l'idée que tout deux devaient s'entraîner à l'art et la manière de manier une épée. Évidemment, ils ne pourraient pas recréer les conditions réelles d'un véritable combat étant donné qu'ils ne possédaient aucune épée. La raison principale pour cela était évidente. De plus, se battre avec de vraies épées pouvait stimuler la peur de mourir, ce qui pourrait faire apparaître des réflexes physiques et des psychologies variables. Cependant pour avoir les bases des mouvements, commencer avec de simple bâton, assez solide et ayant une longueur approximative de celle d'une épée à une main ( c'est-à-dire soixante centimètres ) était déjà pas mal, d'autant plus que des hématomes pouvaient apparaître suite aux faibles blessures contondantes causées par ces morceaux de bois. Et c'est ainsi que pendant six ans, Gunther et Derrek s'entraînaient au maniement d'une épée dans chaque main et chacun excellait dans ce domaine et continuèrent toujours à s'entraîner, encore et encore. Pour eux, ce domaine était plus un simple entraînement, c'était devenu un passe-temps mais surtout une vocation, il s'était promis d'être un duo de mercenaires afin de pouvoir gagner leurs vies. Ils continuèrent sur cette voie jusqu'à ce jour fatidique, où Derrek voulut aller à Quenelle, ayant pour but de trouver le premier contrat à effectuer mais, avant même d'être revenu à la maison, il mourût à cause de la peste, et ce fût un choc pour Gunther, une profonde tristesse, il avait perdu la seule personne qui lui était chère à ses yeux.
Deux ans après ce drame, il comprit enfin qu'il devait suivre le rêve qu'ils avaient en commun et Gunther continuerait à faire vivre son défunt frère à travers son nouveau métier. Et c'est sans aucune hésitation qu'il partit de la maison avec le peu d'économie qu'il avait ce qui lui permit de s'acheter deux épées à une main, se dirigeant vers cette gigantesque ville auquel son frère avait commencer à chercher des contrats, en plus de cela, la peste devait être finit, peut-être arriverait t-il à accomplir son rêve et tenir la promesse qu'il s'était fait…
Compétences :
• Ambidextrie - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre (Attention, cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme, cette compétence ne peut être amélioré au-delà du niveau 1)
• Coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Coups précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de +1 en ATT lors de ses combats.
• Esquive - niveau 1 : Votre personnage, particulièrement vif et agile, et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2)(voir les règles du combat au corps à corps)
• Désarmement - niveau 1 : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Vous devez déclarer votre manoeuvre de désarmement avant. Ajoute +1/niv. à la caractéristique d'ATT.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Épée à une main | Points de dégâts 9 | Encombrement 1 |
| | Veste de cuir | Protection 5 au torse, dos et bras | Encombrement 2 |
| | Besace | ||
| | Flasque de cuir | ||
| | Pierre à aiguiser | ||
| | Pierre à aiguiser | ||
| | Couverture | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Mercenaire
Classe actuelle : Bretteur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
