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Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Geralt | |
| Age: | 30 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Chasseur de vampire/Les Chevaliers de l'Ordre du Corbeau | |
| Lieu/ville de départ: | Nordland | |
| Fréquence de jeu: | Souvent | |
| MJ: | The Puppet Master, puis [MJ] Kriegsherr |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 11 | 12 | 14 | 8 | 11 | 13 | 13 | 12 | 13 | 3 | 85/85 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 2/3 | 4/4 | 4/4 | - | 3/4 | 3/4 | 5/6 | 4/6 | 5/6 | 2/2 | 25/35 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 54(*) |
* Un PC gagné via les Warfo Awards, en FOR
Description physique :
Que puis je dire de moi… Ma personne vous intrigue tellement qu'une description physique vous est nécessaire. Dans ce cas alors… pourquoi pas. Par où commencer, de tous les signes distinctifs que je possède, le plus marquant est celui concernant mes cheveux, ceux ci sont plutôt longs et aussi blancs que la neige. D'où me vient cette couleur ? De mes parents peut être, mais rien n'est sûre, ne les ayant pas connu mes connaissances sur mon patrimoine génétique sont des plus limitées. J'aime m'attacher les cheveux en arrière, même si je vous l'accorde, ce détail n'a que peut d'importance. Mon visage est marqué par le combat, peut être ai je déjà survécu bien trop longtemps à cette époque où le mal est tapis partout dans l'ombre. Une cicatrice traverse verticalement tout le coté gauche de mon visage, croisant sur sa route mon œil, je dois cette blessure à un vampire, créature que chasse en particulier. Bien sûre mon visage est marqué par d'autre blessures, mais je vous parle de cette cicatrice en priorité car elle est ma plus marquante. Passons… Mes yeux aussi sont des plus uniques, une vrai bête de foire, couleur orangé, on compare souvent mon regard à celui d'un serpent. Objet d'une mutation ? Je ne pense pas, sans quoi je serais sûrement déjà mort depuis longtemps, brûlé sur un bûcher par l'inquisition. Ce « don » je ne peux guère l'expliquer. De stature toute à fait normal, mon corps est musclé, signe d'un entretient constant lors de longues séances d’entraînements au combat à l'épée. Mon corps est marqué par de nombreuses blessures, causé par toute sorte de créatures, griffon, mort vivant… etc et j'en passe. Je me demande parfois en observant les ravages des combats, si mon corps n'est pas déjà un pied dans la tombe.
Niveau vestimentaire, je suis quelqu'un qui évite de se faire remarquer, étant souvent vêtu d'un manteau de voyageur noir orné d'un capuchon pour cacher mon visage et me fondre dans la masse. Je porte toujours mes épées dans le dos et non à la ceinture comme la plupart des combattants. Je dis bien « mes épées » car j'en possède deux. Une en acier et l'autre en argent, car lors de mes longs voyages j'ai su apprendre que de nombreuses créatures était tout particulièrement sensible à l'argent. En particulier mes ennemis jurées les vampires.
Je pense que vous en savez assez sur mon « style ».
Description psychologique :
Parlons maintenant de mon caractère. Autant vous le dire tout de suite, je suis plutôt froid et distant, ayant du mal à m'attacher au gens, cela est peut être dû au fait que je n'ai jamais connu mes parents. Oui en y pensant il dois y voir de ça. N'ayant ni passion, ni envie, je n'aspire guère non plus à vouloir fonder une famille, il faut dire que dans mon métier, l'espérance de vie est des plus courte, donc pourquoi chercher à fonder un avenir qui je le sais ne me sera jamais accordé. Mon métier d'ailleurs, je travaille pour l'inquisition, je sais ce que vous allez dire, encore un fanatique brûlant les sorcières de village en village, un fou en somme. Vous me jugez vite, en réalité je suis chasseur de vampire, mais mes activités s'étendent à la traque de toutes créatures étant dangereuse pour l'homme. On me paye pour tuer la vermine en sommes. Je ne possède qu'un seul code « ne pas tuer les créatures intelligentes » je veux dire par là celle qui ne représente pas de menace. Comme je l'ai dis, mes relations avec mes frères de l'inquisition sont plutôt tendu, je suis un marginale, aimant travailler seul, et ne traquant que les monstres. Je ne tue pas pour les Dieux, mais seulement parce que on me le demande, après tout je ne sais rien faire d'autre. La religion d'ailleurs , même si je crois dans les Dieux, je ne suis guère un homme de foi, je trouve la religion ennuyeuse et n'apportant que malheur sur terre, souvent responsable des conflits des hommes. Mais qui suis je pour en juger ainsi ? Concernant la politique, je ne m'y intéresse guère, ne prenant partie pour aucun peuple, ni seigneur, ni roi. Je ne suis pas un assassin, je chasse seulement les créatures de la nuit. Ma neutralité est totale. N'ayant ni famille, ni réellement d'ami, je ne peux guère vous décrire ma sociabilité. Peut être que plus tard lors de mes futurs voyages à travers le monde, ceux qui me survivront pourront vous dire quel est mon état d'esprit.
Trêve de bavardage, la suite je vous pris.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Je suis né il y a … En réalité je n'en sais rien, n'ayant pas connu mes parents, vous l'aurez compris mon passé est des plus flou. Je suis orphelin, peut être suis je le fruit de l'union d'un seigneur et d'une paysanne ? M'ayant abandonné pour qu'un bâtard ne salisse pas la dynastie de ce père au sang de prince ? Ou alors je suis peut être le fruit de simples fermiers, m'ayant laissés à l'abandon n'ayant pas assez d'argent pour me faire vivre… Tant de supposition et si peut de réponse, enfin n'aller pas croire que j'ai en tête la quête de vouloir retrouver des traces de mon passé, car vous auriez tout faux, cela n'a guère d'importance à mes yeux, je préfère de loin être sans attache. Bref, orphelin et seul, je fus retrouvé encore nourrisson baignant dans la boue et les caniveaux par un personnage des plus étrange, sombre et vêtu de cuir, armé jusqu'au dent, un répurgateur en somme. Pourquoi m'avait il ramassé ? Je l'ignore encore aujourd'hui, peut être avait il voulu au premier abord, mettre fin à mes jours, au lieu de me laisser crever de faim dans une lente et douloureuse agonie. Quoiqu'il en soit, il m'emmena avec lui, préférant me confier au bon soin de l'inquisition pour faire de moi l'un de ces pions, un meurtrier vengeur tuant tout ce qui n'était pas considéré comme « œuvre des Dieux des hommes. »
Imaginez donc une enfance au sein de l'inquisition, autant le dire, celle ci ne fut guère joyeuse, pas de cadeau pour mes anniversaires, pas de temps libre pour m'amuser…etc Tout ce que je fis se fut apprendre à me battre et apprendre à connaître mes ennemis. Au début on m'expliqua que tout ce qui utilisait la magie était un ennemi, bien sûre avec le temps je me fis ma propre opinion de ces dires, mais au grand jamais je n'expliquai mon point de vue à mes maîtres, le fouet était une punition des plus douloureuse lorsqu'on ne savait pas rentrer dans le rang. Combat et enseignement fut le gros de ma jeunesse. Rien de bien palpitant même si en vieillissant, je fus sélectionné pour faire partie des la branche des chasseurs de vampire au sein de l'ordre. Les vampires… Vils créatures de la nuit, certain ayant une apparence humaine, d'autres non. De tous les monstres sur cette terre, ils étaient sûrement les plus dangereux, forts, rapides et utilisant parfois la magie. Ma première rencontre avec l'un de ces monstres fut des plus marquante, j'avais sans cesse l'impression qu'un agent de la mort se trouvait face à moi, et d'ailleurs cet agent me laissa sa trace, une grande cicatrice sur le visage. Le vampire fut il tué ? Non , il réussit à échapper à l'inquisition.
Continuant de grandir, il arriva le temps pour moi de voyager de mes propres ailes, je fus autorisé à parcourir le monde dans le but de protéger les royaumes des hommes de toute les sortes d'abominations existantes. Je découvris donc pour la première fois certain plaisir, telle que le plaisir de la chair, notamment avec une fille de joie, dont le nom était je crois Catherina. Ce détail est il sans importance ? Oui et non . Après tout même si je ne sais rien de l'amour, je suis un homme aimant les plaisirs que peut offrir une femme. Mes voyages à travers le monde me permirent d’observer ce que l'homme avait de meilleur en lui, mais aussi de pire. Malgré tout étant chasseur de vampire, mes activités s'étendirent légèrement, j'aimais passer de village en village pour rechercher quelques contrats sur telle ou telle créature menaçant fermiers et leurs bétails. Cela me donnait du travail et me donnait de quoi vivre. Les gens étaient assez méfiant envers l'inquisition, la considérant comme annonciatrice de malheur et de mort, mais apprenant à me connaître, il arrivait parfois qu'on m'offre le gîte et le couvert. Et une fois telle ou telle monstre abattu par mes bon soins pour les servir, les gens devenaient soudainement plus loquace à mon égard.
Au fils du temps, un surnom me fut trouvé, celui de « loup blanc » , le loup fut choisit car j'étais selon certain un pourfendeur de monstre, tuant pour sauver les royaumes des hommes. Cette description était flatteuse mais même si elle ne décrivait en rien mes motivations, je n'eus jamais le courage de la corriger. Quand à la couleur, le blanc, elle fut choisit en rapport à mes cheveux… Par la suite, mes exploits furent peu à peu reconnu à travers certaines contrées, si bien qu'un ordre ancien et secret, celui des Chevaliers de l'Ordre du Corbeau, prit contacte avec ma personne. L'ordre me voulu à ces cotés pour combattre le mal en ces terres, je fis la rencontre de nouveaux frères d'armes, ceux ci ayant des idées et des opinions déjà plus respectables que mes premiers contactes au sein de l'inquisition. Chassant toujours le mal, on m'appris de nouvelles techniques de traque et de combat. L'ordre avait des moyens et de puissants réseaux d'informations, cela facilitait mon travail. Ma vie n'en fut que plus dangereuse en revanche, j'étais dès lors la lumière qui éclairait les ténèbres, bien que en aucun cas, je ne me considérai comme un héros. J'étais un tueur de monstre, payer pour exprimer mon “art” rien de plus…
Mon nom est Geralt, chasseur de vampire et pourfendeur de monstre. Et voici mon histoire…
Compétences :
• ACROBATIE DE COMBAT (A) : Votre personnage, a contrario de la compétence «acrobatie», a appris à maîtriser ses acrobaties dans des situations de combat. Il peut, pour éviter des attaques, ajouter un bonus de +1 quand il tente une « esquive ».
• ADRESSE AU TIR (B) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
• ALPHABETISATION (E) : Votre personnage sait lire et écrire dans l'alphabet du Vieux Monde, à condition qu'il connaisse la langue en question.
• ANTICIPATION (B) : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)
• ARME DE PREDILECTION (épées) (B) : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• COUPS PRECIS (3) (B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’elle aurait été sans viser une partie particulière du corps.
• COUPS PUISSANTS (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• CORIACE (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• ESQUIVE (A): Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).
• IDENTIFIACATION DES MORT-VIVANTS (E): Votre personnage peut, chaque fois qu'il se retrouve en leur présence, reconnaître la plupart des mort-vivants ou des créatures éthérées apparaissant sous la forme d'humains. L'identification demande un test réussi. Sur un autre test réussi, s'il s'agit de le première rencontre avec une créature de ce genre, il peut en connaître ses caractéristiques.
• PISTAGE (A) : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
• REFLEXES ECLAIRS (B) : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.
• RESISTANCE ACCRUE (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• SANG FROID (B) : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
• SURVIE EN MILIEU HOSTILE (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 Couronne, 420 sous |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Dent d’Alaric | Epée à 2 mains de nain runique (correspond à une épée bâtarde humaine). | Deux utilisations possibles : -à 1 main : 16+2D6 dégâts, percutante, perforante [2], lente, 10 parade. -à 2 mains : 25+1d10 dégâts, percutante, perforante [2], 10 parade. Plaquée d'argent. |
| | Pistolet | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) |
| | Pistolet | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) |
| | Bottes, cuissardes | ||
| | Broche elfique | Donne “chance” à son porteur. -1D10 dégâts maléfiques à chaque attaque subie. Résistance à la magie [2]. Résistance au chaos. | Offerte par Mélianor Eskeladel, fille aînée de l'ambassadeur d'Ulthuan en Empire Tymalier Eskeladel, désigne Geralt comme ami des hauts-elfes. Forgée à l'Enclume de Vaul pour Mélianor. Gravée du symbole de la famille Eskeladel et de la rune “elthrai”, signifiant en l'espèce “espoir”. |
| | Feyeyès | +1 aux tests mettant en action l'ouïe la vue et l'odorat pour une durée de ldl0 heures. Toutefois, le buveur ne peut dormir tant que persistent les effets de la potion. | |
| | Rations | 3 jours pour 2 personnes | |
| | Cartes | Nordland, Middenland, Reikland | |
| | Gants en cuir usé | 3 protection mains | |
| | Gilet en cuir bouilli | 7 protection torse dos bras | -1 HAB, ATT et PAR |
| | Jambières en cuir | 4 protection jambes | |
| | Pieux bénis (X3) | 10+1d6 dégâts, 4 parade | Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques. |
| | Pièges à loups (X2) | ||
| | Fiole d'eau bénite (X4) | contenance 33cl/fiole | eau plate certifiée bénie |
| | Souvenir du héros | Un étrange médaillon brillant qui ne brille plus. | |
| | Barre de chocolat de Lustrie | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures |
| | Dague sainte | 13+1D6 dégâts, 5 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. |
| | Potion de soin (X4) | rend jusqu'à 20PVs si légèrement blessé | |
| | Elixir de Mamma Melchine (X2) | Effet décidé par le MJ | |
| | Balles en argent (X10) | Munitions spéciales | |
| | Médaille de pair du Hochland | Identifie le porteur comme étant un pair du Hochland. | Passage gratuit aux douanes et péages du Hochland, gîte et couvert gratuits dans tous les bâtiments publics du Hochland |
| | Fiole de lumière intense (X3) | “Flashbang” | Briser la fiole au contact de l'air pour obtenir une brève lumière éclatante et aveuglante |
| | Fiole de feu liquide (X3) | “Cocktail Molotov” | Briser la fiole au contact de l'air pour que le liquide contenu s'enflamme |
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
[Geralt] : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=100&t=5564 » 125 Xp
Classes acquises
Initié ; chasseur de vampires
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Chasseur de vampire/Les Chevaliers de l'Ordre du Corbeau
Classe actuelle : Fléau des morts
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Mórr | 31 | 0 |
| À définir | 10 PdC | 0 |
