Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Genny Magda | |
| Age: | 26 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine | |
| Carrière: | Voie du maître d'armes | |
| Lieu/ville de départ: | Sylvanie | |
| Fréquence de jeu: | Tous les jours | |
| MJ: | [MJ] Kriegsherr |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/10 |
| XP disponible: | 43 |
| PC dépensés: | 5 |
Description physique :
Genny Magda était une jeune femme de 26 ans de taille moyenne. Elle avait un visage lisse presque semblable à celui d’un ange avec d’étranges yeux bleus perçant lui donnant un charme glacial. Elle possédait de longs cheveux noirs qui descendait jusqu’au milieu de son dos. On aurait pu croire à une crinière mais ils étaient lisses, coulant sur son visage. Elle avait aussi une peau blanche pâle, sans doute dû à un manque de soleil. Elle n’était pas dotée d’une grande musculature mais cependant cela pouvait porter à confusion. Elle avait grandi seule, sans famille, apprenant chaque jour à survivre. Ce qui a justement causé quelques cicatrices sur son corps. Notamment une sur son avant-bras droit, longue et fine comme une brindille.
Une petite marque se laissait apercevoir sur le côté droit de son cou, semblable à une blessure, une vieille cicatrice; en réalité c’était l’extrémité d’un dragon tatoué dans son dos. Elle avait pris goût au tatouage et s’en était fait un sur le bras droit, qui intriguait souvent les passants. Elle porte le plus souvent des habits de couleurs sombres car elle ne se préoccupait guère d’attirer l’attention avec des couleurs vives.
Description psychologique :
C’était une personne poser et réfléchie. Elle ne semblait à nul moment emmètre quelconque jugement sur personne. C’était une jeune femme sans réelle attache. Elle ne répondait que très rarement à la provocation. Ceci dit, si duel il devait y avoir, elle ne se déroberait pas. Très douée dans le maniement des armes, grâce à l’enseignement de son père. Elle choisit en quelque sorte de suivre le voie du maître d’armes tout comme son père et ses prédécesseurs. Elle espérait pouvoir améliorer sa maîtrise des armes et peut être l’enseigner plus tard. Elle aimait découvrir le monde, les sentiers les moins fréquentés, écouter les chants des oiseaux et le bruit de mère nature. De temps en temps, des envies étranges lui prenait à grimper sur les arbres, sans réel but, juste par plaisir. Agile, elle se prenait souvent à grimper sur les toits afin de contempler le paysage tout en rêvant de voyage vers les vastes contrées lointaines.
Elle aimait la solitude, ou plutôt, elle n’aimait pas la compagnie. Elle essayait, le plus souvent, d’éviter les grandes villes car elle n’aimait pas et ne voulait pas attirer l’attention. Très discrète, elle faisait attention à chacun de ses faits et gestes. Elle éprouvait un dégoût et une haine profonde envers les vampires, assassins de sa famille. Elle avait grandi dans un monde cruel, sans l’aide de personne, livré à elle-même. Cela lui avait permis de se renforcer. Elle était donc endurci et débrouillarde. Elle était tenace et continuait coûte que coûte de se battre afin d’accomplir son but. De nombreuse fois trompée, elle n’accordait plus aisément sa confiance.
Alignement : Neutre bon
Historique du personnage :
La mère de Genny était une chasseuse de vampire, parcourant le monde et expert dans son domaine, et son père était un maître d’armes de grande école qui avait cessé toute fonction afin de pouvoir s’occuper de sa fille. Un jour comme les autres, un homme arriva avec une funeste nouvelle. La mère de Genny avait été tuée durant l’accomplissement d’un contrat visant un vampire des Von Carstein, famille la plus connue des Comtes-vampires. Ce fut un événement atroce pour elle ainsi que pour son père qui dans un excès de colère et de tristesse, se fixa l’idée de venger sa femme à n’importe quel prix. Il décida donc qu’ils partiraient en Sylvanie afin d’éradiquer cette vermine, cause de souffrance. Bien évidemment, il laissa du temps à Genny car elle était encore petite et que nul enfant ne devrait être privé de sa mère.
A partir d’un certain temps, il voulait lui faire suivre un entraînement car dans les vastes terres de Sylvanie, un enfant court d’innombrables dangers. Il fallait donc qu’elle puisse se protéger seule.
« Genny ? Où es-tu ? » dit-il,
Tout en allant dans chacune des pièces sans grand succès. Il décida de sortir afin de voir si elle n’était pas dans les parages. Il regarda aux alentours ainsi qu’à l’horizon. Mais il n’y avait aucune trace de Genny. Au moment de se retourner, une petite voix aiguë lui dit :
« Regarde en haut ! »
C’était Genny, qui avait réussi à grimper sur le toit. Elle en était fière et cela se voyait sur son petit visage.
« Comment es-tu arrivée ici toi ? Bon, passons. J’ai quelque chose pour toi ! Retrouve moi à l’intérieur. » fit son père.
« Oui Papa, j’arrive tout de suite. » rétorqua Genny d’un air excité.
Elle prit très peu de temps pour redescendre et quand elle arriva à l’intérieur, elle remarqua son père, debout, au milieu de la pièce.
« Regarde Genny, voici ce dont je t’avais parlé. » Tout en lui montrant une épée qui était dans ses mains.
« Cette épée appartenait à ta mère. Puisqu’elle n’est plus de ce monde, elle te revient de droit. J’espère que tu lui feras honneur.» Affirma son père d’un ton droit et juste.
Elle était ébahie devant son père, elle ne savait ni quoi penser ni quoi faire.
« Merci Papa, mais je ne sais pas m’en servir, elle ne me sera pas d’une grande utilité. » lui dit-elle tout en prenant l’épée dans sa main afin de la contempler.
« -Justement, ne t’en fait pas. Je vais t’apprendre tout ce que l’on m’a apprit. Tiens, justement, ta première leçon débute maintenant.
-Elle consiste en quoi ?
-Elle consiste à comprendre cette phrase : «Ton épée doit être le prolongement de ton bras ». »
En réalité, Genny ne comprenait pas tout mais elle essayait quand même de faire du mieux possible. Au bout d’un certain temps, on ne pouvait pas dire qu’elle était mauvaise, au contraire, elle excellait dans ce domaine exactement comme son père. Il fut arrivé un moment où il décida de partir retrouver le tueur, qui durant toutes ces années n’avait jamais cessé de tourmenter son esprit. Ainsi ils partirent. Ils traversaient d’innombrables comtés jusqu’à leur destination, la Sylvanie. Là-bas, ils trouvèrent le bois d’Hundsheimerwald. Ils décidèrent d’y élire domicile et d’y construire une cabane, leur nouveau « chez eux ».
Un beau jour, de bon matin, le père de Genny la réveilla en lui demandant d’aller chercher une plante dans la grande forêt de Talabecland. Elle partit donc dans les bois, direction plein Nord. Bien sûr elle fit bien attention à prendre son épée car elle en aurait surement besoin mais surtout son épée était bien plus précieuse à ses yeux que tout l’or possible et inimaginable, il était devenu une partie d’elle-même. Elle avançait d’un pas vif et léger dans la forêt. Elle sentait la fraîcheur du vent sur son visage ainsi que la lueur du soleil sur ses pieds dénudés, qui s’affaiblissaient au fur et à mesure. Après de longues recherches dans cette vaste forêt, elle trouva enfin la plante nécessaire à son père. Elle décida donc d’entamer le chemin retour.
La nuit était déjà tombée depuis quelques heures et Genny n’était plus très loin de la cabane. Au cours de son chemin du retour, elle fit la rencontre. Au cours du chemin retour, elle fit la rencontre d’un mort-vivant, dévorant sa proie. A ce moment précis, Genny se dit :
« Devrais-je le tuer ou devrais-je plutôt l’éviter ? ».
Elle repensa à l’entraînement que son père lui avait fait suivre, et après quelques secondes de réflexion, elle décida donc de le tuer. Tout en douceur, elle dégaina son épée et continua d’avancer en direction de la créature. L’effet de surprise était de son côté. Lorsqu’elle fut assez proche, elle frappa en biais au niveau de son cou. La lame pénétra de quelques centimètres. Cependant Genny ne possédait pas encore assez de puissance. Le mort-vivant se retourna et Genny vu son visage sans vie, putride, avec des vers sortant de son crâne. Un tsunami d’effroi s’épris de Genny. Elle recula donc en arrière mais elle trébucha sur une racine. La voilà maintenant à terre, avec un mort-vivant prêt à la dévorer. La seule chose qu’elle fit, par réflexe, était de pointer sa lame en direction du monstre. Ce qui la sauva car le mort-vivant se précipita sur elle sans même réfléchir et s’empala lui-même sur son épée. Genny était stupéfiée de la chance qu’elle avait eu et en remercia les dieux. Elle décida de ne pas trop tarder sur les lieux et reprit son chemin initial.
Quand elle arriva enfin à la cabane, elle vit la porte principal ouverte, ce qui ne présageait rien de bon. Elle avait la main sur la garde, prêt à dégainer à n’importe quel instant. Petit à petit, dans l’obscurité de la nuit, elle avançait d’un pas léger sans émettre le moindre bruit. Arrivée à quelques mètres de la maison, elle rampa jusqu’en dessous de la fenêtre donnant sur la pièce principal. A l’intérieur, il n’y avait aucune lumière mais elle remarqua deux silhouettes. Une était à genoux pendant que l’autre la menaçait avec un objet qui ressemblait fortement à une lame. Elle continua de ramper en direction de la porte principale. A cet instant, elle se redressa et sortit sa lame de son fourreau tout en avançant prudemment. Lorsque sa vision s’ouvra sur la pièce, une bougie s’alluma comme par magie et l’homme debout dit :
« Tu n’es pas très discrète et tes pas sont encore lourds. »
Elle remarqua, grâce à la lumière, que la personne à genoux était son père. Il avait les pieds et les poings liés, totalement impuissant.
« Papa que se passe-t-il ici ? Pourquoi tu es attaché ? Qu’est-ce qu’il te veut cet homme ? » dit Genny d'une voix terrifiée.
A cet instant, son père releva la tête, il était couvert de sang et avait du mal à respirer. Il regarda Genny, sa fille, droit dans les yeux et remarqua la peur qui était en elle. Une peur immense qu’elle-même n’arrivait pas à contrôler. Elle commençait à trembler ainsi qu’à avoir des sueurs froides sur son corps. Elle regardait son père avec la plus grande tristesse et il lui dit :
« Genny, ma chérie, tu es une grande fille maintenant et je suis fière de toi. Maintenant cours et ne te retourne sous aucun prétexte. »
Il eut à peine le temps de finir sa phrase que l’inconnu lui transperça le cœur. Genny, sans même réfléchir, partit en courant. Au bout d’un certain temps, elle décida de grimper à un arbre afin de s’y loger pour la nuit. Le lendemain matin, elle retourna chez elle. Elle vit la dépouille de son père, allongé en plein milieu de la pièce et baignant dans son sang. Elle était désemparée et submergée d’une tristesse sans limite. Elle remarqua une note sur la table qui d’après elle n’était pas présente la veille. Elle alla donc l’ouvrir et trouva l’inscription : « Que ceci serve d’avertissement ». Par crainte, mais surtout par impuissance, elle décida de partir en prenant le strict minimum sans destination, sans but précis, en direction de l’ouest. Cependant elle se jura vengeance la mort de son père ainsi que celle de sa mère. Elle partit donc dans une direction totalement inconnue.
Compétences :
• Arme de prédilection : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• Bravade : Votre personnage sait trouver le mot ou la phrase qui “blesse” lors d'un combat. Il peut ainsi lancer une remarque ou une insulte qui, sur un test réussi, troublera et déconcentrera son adversaire, lui donnant un malus de -1 sur ses caractéristiques ATT et PAR durant 1D3 rounds, le temps pour lui de se ressaisir. La bravade ne peut être tentée qu'une seule fois par adversaire, et nécessite que ce dernier parle la même langue que votre personnage. (Le malus pour votre adversaire ne peut pas excéder -1 ; cette compétence ne peut être améliorée au-delà du niveau 1)
• Coriace : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• Esquive : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).
• Enseignement : Votre personnage a cette facilité à transmettre son savoir et à enseigner à un élève (un de ses compagnons par exemple) une compétence qu'il a acquis lui-même. L'élève disposant d'un tel maître peut ainsi apprendre beaucoup plus facilement et donc beaucoup plus vite. (Les modalités de l'apprentissage sont librement déterminées par le MJ. Ce peut être, par exemple un cout moins important de Xps ou une durée plus courte d'un apprentissage)
• Intimidation : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences. (Paysans, serfs, menu peuple etc.,) (Si la réussite au test est importante il peut arriver à obtenir des faveurs considérables et même à les persuader de le suivre dans toutes sortes de situations périlleuses. Cependant, le MJ peut tenir compte de modificateurs selon la sympathie, la respectabilité etc., de votre personnage.)
• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire dans l'alphabet du Vieux Monde, pourvu qu'il connaisse la langue utilisée.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Gilet de cuir bouilli | 7 protection, torse, bras et dos | -1 HAB,ATT et Par |
| | Épée sainte | 16+1d8 dégâts, 12 parade | +4 dégâts contre une créature du mal ( mort-vivants…) |
| | Couchage portatif | ||
| | Rations | pour 6 jours | |
| | Rations | pour 7 jours | |
| | Rations | pour 7 jours | |
| | Sac à dos | ||
| | Potion de soin | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du maître d'armes
Classe actuelle : Bretteur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Shallya | 20 | 0 |
