Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Gabriel Brandt | |
| Age: | 21 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie du Fermier | |
| Lieu/ville de départ: | Averland | |
| Fréquence de jeu: | Variable | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | \ | \ | 1 | 65/65 |
| Profil actuel | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | \ | \ | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | \ | \ | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
Description physique :
Boh y'a pô grand chose à dire, vraiment. Cheveux châtains, yeux verts comme Pôpa, plutôt bonne bouille. Y'en a au village qu'y m'appellent “l'Gros” mais moi j'dirai plutôt qu'j'suis costaud. C'est vrai qu'j'ai bon appétit mais c'pas comme si j'mangeais tous les jours à ma faim, ça non. A dire vrai j'suis plutôt gaillard, j'remercie la bonne mère Rhya pour ça. J'dépasse l'meunier Josef d'une tête alors qu'l'est d'jà grand et j'pèse pas loin d'un quintal. Et pis jamais malade, avec ça ! J'aide aux champs d'puis toujours, alors j'ai d'grosses cales aux mains et pis les ongles noirs, parfois. Un fermier quoi ! Me manque bien une dent ou deux mais à part ça j'me porte bien, Taal soit loué. L'hiver mon gras au bide me tient chaud et l'été j'moissonne avec mes gros bras. Bon après quoi … ah ouais j'ai deux trois cicatrices, normal quoi. Comme celle d'là fois où j'suis tombé du toit d'la grange quand j'étais p'tiot, là, sous l'menton, et pis toutes ces p'tites traces sur ma face ça c'est les restes des boutons qu'j'ai eu quand … bin quand on été méchamment malade, à la ferme. C'est aussi pour ça qu'au village ils m'appellent “l'Grêlé.” L'Grêlé ou l'Gros. Ou l'Gros Gab. Ou l'Gab. Ou Gaby. Et pis v'là.
Description psychologique :
Description psychologique … t'en as des mots, toi, hein. Là aussi, pô grand chose à dire. D'jà j'suis pas forcémment un grand bavard. Môman elle disait qu'j'étais timide, même. Parce que j'étais né sous l'signe de la Grande Croix. Mais ça c'est qu'avec les filles. Avec les copains au village c'était pas pareil, on jouait tout l'temps et on était comme des frères. Enfin ça c'était avant, y'a plus personne maint'nant. Bref. Y'en a qu'y disent qu'j'suis une bonne poire mais c'est pas vrai, j'suis juste gentil mais faut pas m'chercher des noises. J'veux bien donner un coup d'patte mais j'attends qu'on m'en donne un en retour, c'est comme ça. Sinon j'm'entends bien avec tout l'monde au village. J'évite juste les aristos parce que eux ils m'foutent les boules. J'les vois nous regarder de haut nous les paysans. Ils nous méprisent. Et j'te jure ça m'rend tout chose. M'enfin faut rien dire parce que c'est pas not'place. Pôpa y disait qu'pour nous c'est une vie d'labeur, qu'on peut en êt' fiers et qu'c'est la volonté des dieux. Ca oui j'en suis fier, mais bon ceux d'en haut pourraient nous rendre la vie plus facile parfois. D'ailleurs moi j'les respecte, les dieux. J'prie Taal pour qu'il pleuve, Rhya pour qu'la moisson croisse et Karog quand j'vais lever mes paniers à écrevisses à la rivière, en bas du champ d'endives. J'ai même prié l'grand-père Mórr quand Pôpa et la Margoton sont trépassés. C'moi qui les ai enterrés, au fond du potager. Et crois moi ou pô, mais j'ai jamais eu d'aussi beaux choux qu'cette année là ! Créfieu, j'arrête lô parce que j'vais lâcher une larme sinon.
Alignement : Loyal-Bon
Historique du personnage :
Créfieu alors ! T'veux savoir mon histoire maint'nant ? Bon d'accord mais j'fais vite parcque j'viens d'entendre un bruit bizarre dans l'poulailler et faut qu'j'aille vérifier c'que c'est. Faudra pas qu'c'te saleté d'renard soit rev'nu. Bon … oui, moi. Alors. Bah j'viens d'une grande famille d'fermiers, rien d'bien incroyable quoi. J'ai toujours vécu à la ferme et j'aidais Pôpa aux champs. Quand j'étais p'tit on allait souvent faire les marchés à Heideck ou Longingbruck. Mais un jour … on est allé à la grande foire aux bestiaux, à Averheim. Là j'peux t'dire ma vie a changé. Quand j'ai vu tous les propriétaires fermiers -que des aristos !- sur leur beaux ch'vaux avec toutes leurs belles vaches à longues cornes, bien rousses … j'avais des étoiles dans les yeux, par Sigmar. Alors d'puis mon rêve ça a toujours été d'avoir du bétail, un cheptel, des vaches quoi, tu vois. Mais c'pas comme ça qu'ça s'passe dans l'Averland … Ici les propiétaire du bétail, c'est les nobles et pis c'est tout. Alors nous on remue la terre et c'est marre. 'fin bref …
Bon, quoi après … Ah ouais. J'ai plein d'frères et soeurs mais y sont plus là. Lud' et Bert sont parti à l'armée et on a plus d'nouvelles d'eux depuis la guerre, Hans il est ouvrier à Nuln et Martha elle est partie à Averheim où elle bosse comme serveuse dans une taverne, j'crois. Môman est morte y'a dix ans maint'nant, d'une mauvaise grippe. Y avait plus qu'Pôpa et la Margoton mais eux aussi, l'hiver dernier … la maladie les a emporté. J'ai bien failli y passer moi aussi. Maint'nant j'suis tout seul pour travailler la parcelle. Tout seul dans c'te ferme en ruine. Alors t'crois bien, j'ai pensé à jeter l'éponge et à faire comme mes frangins, m'enrôler ou aller bosser à la ville …
Mais tu vois, j'crois qu'j'ai une bonne étoile, final'ment. Parce qu'y m'est arrivé un truc pas commun … La dernière fois j'creusais un trou au bord d'la friche pour attraper la taupe qu'avait au fond. Ca f'sait deux s'maines qu'elle m'bouffait mes carottes, c'te bête là. Sauf que ma pelle a tapé un truc dur. J'ai creusé autour et y'avait un vieux coffre. Au début j'me suis dit qu'fallait pas l'toucher, ou l'amener au bourgmestre … et puis j'me suis dit “créfieu, t'as trouvé, c't'à toi !” Alors j'l'ai ouvert … et là mon gars, dedans y avait un p'tit sac avec plein d'piécettes dedans. Et pas des comme on voit tous les jours, des clinquantes en cuivre toutes élimées. Non m'sieur ! C'était des putains d'vrais marks en or. Ouais je sais, moi non plus j'y croyais pas. J'ai même mordu d'dans à y perdre un chicot. Donc j'ai gardé tout ça. Ca reste entre nous, hein.
Et pis là j'ai commencé à réfléchir … Tu vois j'vais t'dire un autre secret. Un secret d'famille. Ma môman elle était un peu rebouteuse. Elle disait qu'si on avait d'si beaux légumes, c'est parcequ'le ruisseau qui coule en bas d'la friche, bah y vient d'une source souterraine. Et qu'c'te source, elle est bénie. Elle est pleine d'bons trucs pour les récoltes. D'ailleurs c'pour ça qu'elle nous a toujours dit d'aller y faire une p'tite prière chaque Festag et d'y laisser un courge ou une botte de poireaux. Et aussi qu'y fallait pas qu'on en parle, pour pas qu'on s'fasse emmerder. Bref. Moi tu vois j'me suis dit qu'si cette eau elle était bonne pour les légumes, alors elle d'vait l'être aussi pour l'herbe. Pas vrai ? Avec une bonne herbe, t'fais du bon foin. Et qui c'est qu'aime le bon foin ? Les belles vaches ! C'est ça mon gars t'as tout compris. Avec c't'or, j'vais m'acheter des vaches. Eh ouais. De belles vaches rousses, avec un poil bien lustré, et pis de belles cornes bien longues et recourbées au bout. Et j'vais retaper la ferme. Et j'vais retaper l'étable. Et t'sais quoi ? J'jure sur mes pauv'parents qui sont morts, sur ma trogne et même sur Taal et Rhya qu'un jour, beh c'est moi qui pass'rai les portes d'Averheim sur un beau cheval, avec mon troupeau derrière moi, pour aller à la foire aux bestiaux. Oui m'sieur !
Compétences :
• Connaissance végétale (E) : Votre personnage sait reconnaître les différentes variétés végétales (plantes, fleurs, arbres etc.). Il en connait leurs propriétés, les périodes de récolte (jours, années, circonstances spéciales). Sur un test réussi, il sait déterminer les endroits possibles où les trouver. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction du type de végétal (qui apportent un bonus de +1 au test), par exemple : simples, fleurs, algues, champignons, arbres, etc…
• Résistance Accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Agriculture (A) : Votre personnage connait les saisons et les caprices du temps. Il sait ainsi obtenir les meilleures récoltes dans une terre et un climat donné, déterminer la date optimale pour la moisson et comment préserver la récolte pendant les mois d'hiver. Sur un test réussi, il peut déterminer tout ce qui concerne l'agriculture (par exemple si la perte d'une récolte est due à des causes naturelles (maladies, insectes. . .) ou surnaturelles (magie par exemple) etc.)
• Conduite d'attelage (B) : Votre personnage a appris à conduire toutes sortes de véhicules attelés (chariots, charrettes, diligence etc.,) en toute maitrise et confiance. En cas de difficulté, sur un test réussi, il arrive à contrôler les chevaux et autres bêtes d'attelage afin d'éviter un accident.
• Météorologie (E) : Votre personnage a appris à reconnaître tous les signes positifs de changement climatique (orage, tornade, pluie ou grosse sècheresse). Sur un test réussi de prévision, il arrive à déterminer quelles seront les conditions climatiques dans les heures, voire les jours qui viennent. (Le niveau de sureté de sa prévision dépend de l'importance de sa réussite au test.)
• Soin des animaux (E) : Votre personnage est habitué à s'occuper des animaux domestiques, y compris les animaux de monte et les bêtes de somme. Il connait les besoins de ceux-ci, leur alimentation, leur entretien et les exercices à leur faire faire. Sur un test réussi, il peut aussi déceler tout symptôme de maladie ou de gêne. (Cette compétence s'applique typiquement aux chevaux, autres équidés et bestiaux.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 11 Couronnes d'or, 3 pistoles d'argent, 3 sous de cuivre |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Fourche | 2 mains ; 16+1d6 pts de dégâts ; 8 parade ; long | A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains. |
| | Chapeau de paille | ||
| | Habits de paysan | ||
| | Araire | ||
| | Charrette à bras | ||
| | Vieux sécateur | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Fermier
Classe actuelle : Paysan
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Taal | 8 | 0 |
| Rhya | 8 | 0 |
| Sigmar | 3 | 0 |
| Mórr | 3 | 0 |
