Table des matières
Fiche physique et psychologique
| Nom | des Kouraks |
| Prénom: | Froisss |
| Age: | 17 ans |
| Sexe: | masculin |
| Race: | Skaven |
| Carrière: | voie de la médecine |
| Profil: | FOR 9 / END 10 / HAB 8 / CHAR 6 / INT 9 / INI 9 / ATT 11 / PAR 11 / 50 PV (bonus inclus) |
| Lieu/ville de départ: | Wissenland |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
| Pistoles: | Cliquez ici |
| Inventaire: | Cliquez ici |
Description physique:
Et comme on ne s'y attend jamais, le plus beau de tous les skavens existe, c'est Froisss. D'ailleurs, aucune lapine ne résiste à son charme, pas même les femelles écureils. Mortes ou vives, Froisss garde une réputation de Don Juan auprès des dames de Skarognes. Cependant, ayant reçu quelques blessures de guerres - civiles - Froisss s'en sort maintenant avec un beau museau fin et longuement recouvert de poils. Il n'a pa souvent de bêtes, c'est une chance, car il se gratte tout le temps, et donc elles meurent. Mais son nez mignon le fourre un peu n'importe où… arf… psss… pffpff… beurk ! Froisss est un jeune rat, certes, mais un rat qui vit longtemps est tout de suite un vieux rat ! Et pour un méchant Skaven qu'il souhaite devenir, rien n'a plus d'importance qu'une belle queue bien musclée dont il ne tarde jamais de mettre à profit pour arranguer ses proies car, souvent, plus on y met d'anneaux, plus on devient un Seigneur. Celle-ci est plutôt longue, et donne un air svelte à tout son corps puisque son nez, ses oreilles et ses pattes griffues, sont de bonnes longeurs. Mais cela ne veut pas dire qu'il est grand et musclé, car il est jeune, rappellons-le. La petite souris est devenu un bon soldat, très rusé, très habile, et donc faut que des choses changent.
Caractère:
Pour ne pas dire modeste, Froisss vit au jour le jour. Et pour ne pas dire téméraire, Froisss ne parle jamais. C'est ainsi qu'on peut s'aperçevoir de rien, ou presque, chez lui, car il vit dans le secret le plus total : émmigré d'office de Skarogne, pourchassé par les hommes-lézards, exterminé par les humains, utilisé par les Chaos… Froisss commença à errer dans les montagnes du sud de la Bretonnie. Après quelques expériences de l'embuscade et du combat rapproché, en 1 contre 1, il se mit à penser à l'argent : l'argent n'a pas d'odeur, et c'est pourquoi il ne sait vraiment pas où il y en a. Se senti ainsi trahi par l'économie, il décida de voler et de dépesser toutes ses proies sans s'accorder le moindre échec, s'illustrant même par un Harakiri loupé dans le noir, alors qu'il se croyait cerner par une brigade de bretonniens qui ne l'avait pas vu. Il est devenu un rat des champs, solitaire, déterminé et brutal, mais il n'oublit en rien son passé de soldat à Skarogne.
Histoire personnage:
“La petite souris des dents…” A la suite d'une rupture sentimentale tumultueuse à Skarogne, Froisss s'est écarté quelques temps vers l'Empire. Il a traversé les Montagnes Grises sans se faire repérer par les Elfes Sylvains, du moins c'est eux qui ne se font repérer, mais il a vu des arbres bouger, un jour, et depuis, il court. A skarogne, Froisss était un soldat efficace, jamais impliqué dans les coups tordus que son chef de clan arrivait à déjouer. Froisss avait pourtant envie de devenir chef, mais pour l'instant son clan devait faire la guerre, et devenir plus imposant. Une femelle l'avait pris pour cible de ses basiques instincts reproducteurs, et c'était la cousine germaine du Chef. En faite Froisss pense que vieillir c'est un peu redevenir bébé : on pense moins à faire l'amour et vivre en dehors de l'ordre du téton. :brave: Après son exil forcé, il arriva dans le sud de l'Empire, la région que certains appellent Lal'Bugmanie. Son premier véritable assassina prit pour cible un Nain complétement saoul comme un… nain… Ce dernier avait jetter sa choppe le plus loin possible pour gagner un concours de choppe volante. L'homme-rat était au repos dans un contre-bas et reçu le projectile sur la tête. Mais Froisss garde un souvenir très amer de cette pitence ensanglantée, et un mal de crâne qui n'est toujours pas parti. Depuis, il cherche le Savoir pour fabriquer les médicaments qui l'aideront à passer la gêne, à base malepierre certainement. Son rève est, comme tout skaven qui se respecte, de conquérir Mordheim, mais arrivera-t-il à, ne serait-ce que, apercevoir les portes de la Cité Maudite ? Je veux dire, arrivera-t-il à digérer un nain mieux qu'on digère un troll… ? Au dire des rats qu'ils l'ont croisé, Froisss a expérimenté de nombreuses potions et recettes médicinales sur des êtres vivant, et il propose parfois ses services afin de tuer n'importe quel ennemi. Il faut cependant, et c'est ce qui est étrange, conclûre le pacte avec une seul réserve : à la suite du contrat il donne une salade à son employeur. C'est le pacte “Obligation de Garder une Mâche”. Mais pourquoi ? A quoi cela servira-t-il ?
Compétences
? - niveau 1 ALPHABETISATION
? - niveau 1 ANATOMIE
? - niveau 1 DEGUISMENT
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Classe en cours d'apprentissage
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Rat Cornu | 20 | 0 |
