Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Filoutin | |
| Age: | 18 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | halfling | |
| Carrière: | coureur des champs | |
| Lieu/ville de départ: | Moot | |
| Fréquence de jeu: | 4 à 5/hebdo | |
| MJ: | Mj assistant |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 7 | 8 | 10 | 9 | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 1 | 45/45 |
| Profil actuel | 7 | 8 | 10 | 9 | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 1 | 45/45 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
Description physique :
Vêtu d'une pèlerine de velours brun sur une chemise de lin sans col, il porte des knickers de velours vert. Le tout passablement élimé. La silhouette ne serait pas complète sans ce chapeau de cuir qui n'a plus guère de forme à force d'avoir servi de siège. La plume fichée dans le bandeau en est le témoin froissé. Sous le chapeau, un visage en longueur contraste avec les pommettes rebondies auquel le bout du nez fait écho. Des cheveux ondulant, hésitant entre le châtain clair et le blond dépassent des oreilles pointues. Les yeux sont marron et curieux, impression renforcée par les sourcils en chapeau pointu. La bouche est large et facilement souriante. La voix est claire, montant parfois dans les aigus quand l'émotion l'emporte. Le menton pointe vers l'avant, volontaire.
Description psychologique :
Non décidément, obéissance n'est pas vertu cardinale chez Filoutin. S'astreindre aux corvées inhérentes à la condition paysanne et à la vie dans une famille nombreuse ne lui convient guère.
Supporter les conséquences de ses incartades n'est pas un problème: tout à un prix, et ce n'est pas un fils de paysan qui doit âprement négocier la vente de sa récolte qui en disconviendra. Le tout est de connaître le prix à l'avance. Pour avoir filé tout l'apès midi le nez en l'air à humer les odeurs des champs d'herbe à fumer: une râclée. La liberté est à ce prix. La liberté n'a pas de prix! Aussi ce n'est pas cher payer.
Il n'y a rien au-dessus du bien-être ressenti dans les chemins creux, à l'orée d'un bosquet ou sur le chemin serpentant dans les marais. C'est une belle image de la vie, un chemin serpentant dans les marais: ce n'est jamais droit, les dangers sont sournois et inombrables, mais pour qui sait reconnaître les pièges, à lui la grande vie!
Ce n'est pas qu'il n'aime pas sa famille. Son père travaille dur et est capable de “sortir” le meilleur Auld Styreland de la région, qu'on fumera dans les villes bien loin du Moot. Sa mère est douce et aimante et il le lui rend bien. Ses soeurs sont des pestes, mais n'est-ce pas la fonction d'une soeur d'être une peste! Il sera triste quand il les quittera mais cette tristesse sera bien vite effacé par le chemin, la promesse de la découverte du vaste monde.
Il sera porteur de messages, courant les champs et chemins pour porter les nouvelles qui sauveront le monde. Pas moins!
Alignement : neutre
Historique du personnage :
Les cultures et les champs, voilà toutes les perspectives quand on est paysan de l'Auld Styreland, fils de paysan, fils de paysan, fils de etc. Aussi loin que remonte les mémoires. Dans la région de Feuillevertes, d'aucun trouve cela parfaitement bienséant tant que pousse le tabac, mais Filoutin, comment dire, a d'autres fumées dans la tête. Tout petit déjà, son père devait le menacer pour qu'il fasse sa part des corvées qui incombent à un fils de paysan: pas de bouche inutile dans la famille! Mais malgré les menaces, il avait tôt fait de s'éclipser pour aller courir les chemins encaissés et les trouées de gibier. A lui l'aventure! A lui bois et marais! A lui les grands espaces. tout était trop petit, étriqué au village. Impossible de faire un pas sans que tout le monde soit au courant. Avec l'adolescence, le rayon des échappées s'élargit. Il était des demi-journées entières parti où le hasard le menait, le nez humant l'air, suivant la trace d'une fragrance. Les raclées paternelles au retour n'y changeaient rien. Vint le jour où n'y tenant plus, il annonça au paternel furieux, à la mère en pleurs, que sa vie était sur les routes, où le vent le mènerait. C'était ça où il s'engageait dans l'armée. (Il avait finement misé sur la sainte horreur qu'avait le père pour la soldatesque). Alors, pressé par la mère, le père avait donné son consentement et Filoutin avait pris le trimard avec la promesse solennelle de revenir au village dès qu'il aurait vu la ville et se serait fait dépouiller des quelques pièces de son viatique. C'est le cœur léger et le nez en l'air qu'il en avait pris le chemin.
Compétences :
• cuisine : +1 détect° droguer poison
• chance : 1/j +/-1 s/jet autocentré
• orientation : sait où est le N
• résistance accrue : +1 s/jets END
• résistance à la magie 2 : +2s/END ou 2jets ss autre comp
• tir précis : -1 au malus de viser
• acuité auditive : +1 INT pour reco/pistage odeur
• survie milieux hostile : +1 tests outdoor
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fronde | Peu puissante mais courte a recharger, elle peut s'armer de différents projectiles (cailloux, coquillages, balles à frondes…) | 10+1d6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | 20 billes de plomb (dégât +2) | |
| | couteau de poche | 1 main | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | 12+1d6 dégâts | 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. |
| | sac à dos | |||||
| | 15m corde | Corde fine en fibres de chanvre tressées. | ||||
| | grappin | Cet accessoire à trois ou quatre lourds crochets ressemble à une ancre. Conçu pour l'escalade, il peut également servir d'arme improvisée. | ||||
| | allumettes | Il s'agit d'une tige en bois dont une extrémité est traitée chimiquement pour prendre feu quand on la frotte contre une surface rugueuse. | ||||
| | poelle | |||||
| | couverts bois | |||||
| | couteau | |||||
| | pélerine à capuche | |||||
| | outre | |||||
| | knickers (velours) | |||||
| | chemises 2 | |||||
| | gilet velours | |||||
| | pipe | |||||
| | feuilles 'd'Auls Styreland' à fumer | |||||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : coureur des champs
Classe actuelle : paysan
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Esméralda | 0 |
