Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Félix Riechter | |
| Age: | 22 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie de l'étude de la magie | |
| Lieu/ville de départ: | Province du Hochland | |
| Fréquence de jeu: | 4 fois par semaine | |
| MJ: | [MJ] Ombre de la Mort |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | 9 | 9 | 13 | 9 | 10 | 8 | 40/40 |
| XP disponible: | 0 |
| PM disponible: | 3 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Félix Riechter est un homme plutôt avenant, grand, mince et bien découplé. Il a la peau plutôt bronzée (à cause de son contact avec la nature quasi permanent), les épaules et les hauts des bras couverts de tatouages reprenant des motifs en l’honneur de Taal, volutes de tiges ou feuilles acérées, dans des tons qui vont du bruns au roux et au vert. Il a les cheveux blonds cendrés coupés courts, seules quelques mèches venant retomber sur son front. Il est vêtu d’une simple tunique de tissu adaptée à la saison. Le crâne d'une bestiole inconnue repose sur sa tête. Pour tout dire, Félix est d’une beauté sauvage.
Description psychologique :
Après de longues heures de méditation seul dans la forêt, Félix Riechter s’est forgé un caractère de solitaire. Cela s’est aggravé lorsque son mentor est décédé, car à partir de ce jour, il n’a plus eut de contact avec des humains. Félix est presque devenu un animal sauvage… doté d’instincts précis lui permettant d’exceller dans la vie sauvage. Sa magie druidique lui a permit de se rapprocher encore plus de l’état sauvage. Le jeune druide ne supporte pas les remarques des gens des villages avoisinants sa forêt, qui critiquent souvent sa façon de vivre comme primaire et triviale. D’ailleurs de nombreux larrons ont subit l’attaque d’animaux sauvages suite à une insulte mal digérée de la part de Félix.
À part ça, Félix possède toujours un charisme irréprochable, en plus d’un don pour la magie visant la nature.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
La forêt était silencieuse. Seul le bruit des arbres ondulant dans le vent venait troubler le silence qui régnait. Félix Riechter était allongé sous un des ces arbres centenaires de la forêt de Drakwald. Il avait douze ans. Un âge où on était encore plein d'espoir, où l'on rêvait des histoires du grand Sigmar, de Karl Franz et de Magnus le Pieu, où l'on s'émerveillait dès que l'on entendait prononcer le mot «Elfe», où le danger n'existait pas. Il habitait le petit village de Warchtembald, de la province du Hochland. Son village était perdu au milieu de la forêt, à quelques kilomètres des contreforts des Monts du Milieu. Félix se releva et regarda l'arbre sous lequel il s'était allongé. Il devait faire au moins trente mètres de hauteurs, se dit-il. Le tronc était large et noueux, puis il se perdait dans un nuage de feuilles vertes à cette époque de l'année. Il vit un écureuil passer d'une branche à une autre. Puis un oiseau s'envola. Félix eut alors une sensation bizarre. C'était comme si il avait vu l'oiseau avant de le voir réellement. Comme s'il l'avait senti avant de le voir. Finalement il se dit que cela devait être un tour de son imagination. Cela arrivait parfois. Il se tourna alors et continua sur le chemin qui passait à coté de l'arbre.
Après quelques minutes il arriva devant une grande palissade en bois. Une grande porte s'élevait, barrant la route. Félix frappa.
-Qui va-là?? cria une voix. Une silhouette se pencha de la tour de guet qui surplombait la porte.
-C'est moi, Hans! C'est Félix!
-Félix, ca fait combien de fois qu'on te le répète, par Sigmar. Ne t'aventures pas trop loin du village. Rentres donc vite!
-Non, je dois aller voir mon ami Gustav Mahler, mais préviens ma mère que je ne rentrerais surement pas ce soir!
Sur ce, et avant que Hans ai pu répondre quoi que ce soit, Félix partit en courant et s'enfonça de nouveau dans la forêt.
Félix courait le long du chemin menant à la petite masure où habitait Gustav Mahler, un vieille homme, dont on ne connaissait pas l'âge, qui vivait là depuis toujours. Bien que ca maison soit en dehors du village, il n'avait jamais été attaqué par les bêtes des bois, ni par les brigands qui rodaient dans ces contrées reculées. Il lui arrivait parfois de partir de long mois sans donner signe de vie et rentrer un jour, l'air fatigué mais toujours avec le sourire. Depuis longtemps maintenant il était comme un sorte de précepteur pour Félix. C'est lui qui lui avait appris à lire et à écrire un Reikspiel correcte et lui donnait des leçons d'histoire sur l'Empire. Il lui parlait aussi de beaucoup de choses compliquées que Félix ne comprenait pas toujours mais il avait aussi des remarquables histoires de grand héros à raconter. Comment avait-il appris tout cela? Personne n'en savait rien. Quelques instants plus tard, Félix arriva chez Gustav. La masure s'élevait là, au cœur d'une petite clairière. Un potager s'étendait derrière la maison. Celle-ci paraissait très petite de l'extérieur mais était en fait assez spacieuse. En fait, il avait une partie de la maison qui était sous terre. Félix arriva devant la porte. Le soir tombait. Avant même qu'il ne puisse frapper, la porte s'ouvrit et Gustav se présenta devant Félix.
- Bienvenue mon jeune ami, je ne t'attendais plus !
- Je suis désolé, je me suis encore endormis sous un arbre.
- Entre donc, je vais nous faire du thé.
Félix entra. L'intérieur de la maison était assez sombre avec la tombée de la nuit. Quelques bougies éclairaient la pièce mais la plupart de la lumière venait du feu qui brulait dans la cheminée. Une table prenait une bonne partie de la pièce centrale. Sur cette table était posé toute sorte de choses, des livres, des bols et des flacons au contenu étrange. Près de la cheminée trônaient deux gros fauteuils. Félix et Gustav continuèrent leur conversation, jusque tard dans la nuit. Gustav lui parla de plusieurs villes qu'il avait visité, comme Nuln, Middenheim ou encore Talabheim et son cratère gigantesque. Mannslieb finissait sa lente descente vers l'horizon et Morrslieb commençait à apparaître quand soudain Félix se sentit très mal. Il avait des vertiges et tomba de la chaise sur laquelle il était assis. Il eu soudain un très mauvais pressentiment. Quelque chose d'horrible venait de se produire. Gustav lui aussi avait le regard grave.
Il se leva et alla à la fenêtre et ouvrit les volets. On entendit soudain une clameur lointaine, des hurlement d'hommes et de femmes ainsi que des cris indescriptibles. Une lueur jaune orangée montait dans le ciel, dans la direction du village. -Par Sigmar, le village est attaqué! hurla Félix. Il se leva alors d'un bond et courut vers la porte, l'ouvrit et s'enfonça dans la forêt en direction de son village. Il entendit vaguement derrière lui Gustav crier: Non Félix! Il se retourna dans sa course et le vit, se lancer à sa poursuite.
Le cœur du jeune garçon battait à la chamade. Il avait les larmes aux yeux en pensant à ses parents. Il courrait à travers les fourrés, sans se soucier des branches qui lui fouettait le visage. Soudain il déboucha sur l'entrée du village. La palissade et la porte n'était plus qu'un souvenir. Là il vit Hans, le garde, gisant dans une marre de sang, une plaie béante à l'abdomen. Toutes les maisons brulaient. Les villageois étaient tous massacrés. Les hommes, les femmes, les enfants. Tous ses camarades. Soudain, il tomba à genoux. Sa mère et son père gisaient sur le pas de la maison familiale en feu. Il fut pris alors d'une immense colère. Et puis il les vit, deux bêtes, mi-homme, mi-chèvre, des sabots à la place des pieds, une musculature imposante, des armes grossières dans chaque main. Ils le virent. Ils se tournèrent alors vers lui et se jetèrent vers lui. Soudain, Félix ne se contrôla plus. Il hurla et mit ses mains en avant, paume ouverte, et là, à sa grande stupéfaction, les deux hommes-bêtes furent rejetés en arrière par des branches. Ils tombèrent lourdement sur le sol. Ils se tortillèrent alors que les branches s’acharnaient puis arrêtèrent de bouger. Leurs armes tombèrent sur le sol dans un bruit métallique qui sembla assourdissant aux oreilles de Félix. Il se tourna alors vers Gustav, qui venait d'arriver.
- Mais que m'est-il arrivé ? demanda Félix…
Gustav se plaça à la hauteur de son apprenti.
- Ce n’est pas aujourd’hui que tu devais l’apprendre, Félix. Depuis ton plus jeune âge, tes parents te laissent me fréquenter, car ils savent qu’un grand pouvoir magique circule dans tes veines. Tu es un des rares représentants des druides, tes sorts sont orientés vers la nature. Rentrons, ce village n’est plus qu’un amer souvenir pour toi.
Le jeune Félix fut forcé de suivre son mentor et pendant les dix années suivantes, le petit druide apprit l’art de la magie auprès de Gustav. Mais un jour, Morr vint réclamer son butin et Gustav mourut de vieillesse. Maintenant âgé de 22 ans, Félix pouvait accomplir son destin seul…
Compétences :
• Sens de la magie - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'enchanteur, sait reconnaître, au toucher, si un objet émet de la magie ou s'il a été affecté par elle. La fonction ou les types de magie ne sont pas révélés mais il détermine avec certitude que la magie est présente. Un sorcier est capable de sentir qu'un autre personnage à des facultés magiques simplement en lui serrant la main.
• Incantation - niveau 1 : Druidique
• Emprise sur les animaux - niveau 1 : Votre personnage à su développer un lien particulier avec les animaux et peut recevoir leur totale confiance. Dès qu'ils seront à moins d'une dizaine de mètres de lui, les animaux domestiques en seront affectés. Ils réagiront en agitant la queue, en miaulant, en ronronnant etc., et se mettront à suivre votre personnage. Grâce à un jet réussi, un ordre simple peut même leur être donné (Le MJ est seul juge pour déterminer quels sont les animaux susceptibles d'en comprendre la signification). Cet ordre doit être très simple du genre “suis-moi”, “halte”, “vast-en”, etc. Votre personnage peut aussi tenter d'influencer les animaux qui menaceraient de l'attaquer. Dans ce cas, l'animal pourrait obéir à un simple “vas-t-en” mais ne montrera aucun signe
• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| Bâton de fer | Arme 1 main 5 pts dégâts | ENC 2 |
| Fronde | Arme de tir, 8 pts dégâts | Possibilité de tirer deux fois en un tour, avec un malus de -2 Hab |
| Couteau de cuisine | ||
| Couverture | ||
| Outre | ||
| Paquet d'allumette | 10/paquet | |
| Corde | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| Appel de la nature | Le druide lance un appel qui retentit à 250 mètres à la ronde. Tout animal se trouvant dans la zone est susceptible de venir défendre le druide. |
| Guérison des plaies | Le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00. |
| Son | Un son au choix du Sorcier (mais pas une voix) apparait autour du sorcier (rayon de 30 mètres). Le son dure un maximum de INT*niveau du sorcier secondes. |
| Pistage | Le sorcier peut suivre une piste durant INT/2 heures, quelles que soient les techniques utilisées par la cible du sort pour brouiller sa piste (exception faite des protections magiques). A l’issue de ce délai, si la cible n’est pas rattrapée, la piste s’estompe, et il est nécessaire d’attendre 1D10 heures supplémentaires avant de pouvoir le relancer sur la même cible. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de l'étude de la magie
Classe actuelle : Étudiant
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Taal | 22 | 0 |
