Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Elnéas | |
| Age: | 120 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Elfe sylvain | |
| Carrière: | Initié Forestier | |
| Lieu/ville de départ: | Forêt d'athel loren | |
| Fréquence de jeu: | tout les soirs quasiment | |
| MJ: | Bonnepierre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 12 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 12 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (Initié Forestier) | 0/1 | - | 0/1 | - | - | 0/1 | 0/1 | - | 0/2 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
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Description physique :
[/color][color=#008040][i]Elnéas à tout de l'apparence de l'elfes sylvain. il est de grande taille comme tout ses cousins néanmoins son visage est plus fort et plus austère que les autres. Il porte comme expression sur le visage toute l'anthipatie que peux vouer les elfes sylvain à n'importe quelle autre race humanoïde ou civilisé. Dans son dos se dessine un étrange tatouage qui prend la forme d'une feuille d'arbre pour finir en motif de plusieurs spirales. La couleur de ses cheveux n'est pas naturelle, presque tout les être sylvain sont blond ou de teinte vive mais dès sont plus jeune âge, Elnéas s'est teinté les cheveux en noir grâce à une mixture obtenu en mélangeant la sève d'un Grada, un arbre réputé pour dégager une vapeur toxique lors des pleines lune, et le sang d'un insecte très agressif. Dès lors il appliqua cette mixture régulièrement qui lui permettait de mieux se dissimuler dans les sombres forêt d'Athel Loren. Avec sa tunique et sa cape verte bariolé de feuille morte en fonction des saisons, Elnéas peut se camoufler n'importe où dans un milieu forestier. [/i][/color]
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Description psychologique :
[/color][color=#008040]Elnéas est un elfe sylvain qui haï tout d'abord n'importe quel être ne faisant pas partis d'Athel Loren, comme tout ses confrères. Cependant cette haine est bien plus développé chez lui que chez les habitant de la grande forêt. Son regard est, à la force du temps, devenu constamment haineux. Il est méfiant de tout, même de la forêt qui l'entoure car s'il n'aime pas les être humain en général il ne s'aime pas lui même non plus. En effet, par définition Elnéas aime plus la forêt que sa propre personne. C'est elle qui dicte ses pas et il ne fera que ce qui est bon pour l'eco-organisme d'Athel Loren et se refusera toujours en entreprendre quelques actions que ce soit qui agirait en convergence avec ses sentiments. Ses seuls et unique maître sont les arbres sur qui il se pose. [/color]
Alignement : neutre
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Historique du personnage :
[/color]Elnéas est tout d'abord un orphelin des bois. Comme beaucoup de ces enfant il fut recueillit lors de ronde de garde forestier qui le déposa au porte d'une cabane d'un camp d'Athel Loren nommé Nithra. Sur son dos un curieux tatouage attira l'attention du village. On raconte qu'on ne sait pas d'où proviennent ses enfants, s'ils sont abandonné par des parents attirés par la folie ou tués par la fureur d'Athel Loren. Certains disent que cette marque est donné à tout être qui aurait assisté à la chevauché sauvage d'Orion et aurait survécu et certains vont plus loin encore en pensant que ces elfes seraient issu de la création même de la nature et donc plus pur que n'importe quel être sylvain. Cependant, Elnéas fut donc élevé dans un entourage toujours plus curieux et attentif à sa personne que le reste. L'adorant ou le craignant même jusqu'au point de ne pas lui adresser la parole. Lorsqu'il se mit à grandir il entreprit de marche solitaire dans la forêt. Cet acte est considéré très dangereux de la part des elfes sylvain car même si Athel Loren est leur mère, elle n'en demeure pas moins dangereuse même pour ses fils. Ainsi sa première offense fut de se teindre les cheveux et d'entreprendre ses balade solitaire dans les bois. Le faussé se creusa peut à peut avec tout le village qui l'avait accueilli jusqu'ici au point d'attirer la colère des habitants, insatisfait par ce manque de reconnaissance. Convaincu que les êtres en tout genre n'était que des sous créatures par rapport à la nature même et pris de pulsion incontrôlable qui l'obligeait toujours à s'enfoncer plus loin dans la forêt, Elnéas parti un jour de Nithra pour une virée solitaire et ne rentra jamais. Il se posa sur un magnifique Être aussi haut que ses années passées. Il vit à présent ainsi, au cœur même de son élément, dans l'étreinte de la forêt d'Athel Loren. Chassant pour se nourir jamais plus que ce qu'il n'en faut et buvant la rosé du matin dans le creux des feuilles pour se rafraichir. Un jour, alors qu'il observait une étrange créature s'apparente à un sanglier un cri strident retentit dans les airs. Lorsqu'il leva les yeux, il vit la gueule d'un serpent géant se diriger vers lui. Graçe à ses réflexes il parvenu à esquiver l'attaque du monstre et fuya à toute jambe. Lorsqu'il se posa dans un coin sur il écouta ce cri dans les airs et tenta de le reproduire. Un faucon descendit ainsi des cieux pour se poser sur une branche face à lui, répétant le cri qu'il venait d'entendre comme pour répondre à Elnéas. Il fixait l'elfe en faisant des mouvement sec et non coordonné de la tête comme s'il le regardait à chaque fois sous un autre angle. Elnéas tissa une amitié avec le faucon qu'il appelle chaque jours le considérant comme son ange gardien. Cependant, même si la forêt est vivante, il ressent des présences autour de lui, des comportements qui n'entrent pas dans le schéma biologique naturel. Quelques feuille tombé trop tôt, peut être parceque quelqu'un s'est appuyé contre un arbre ou encore une petite flaque d'eau sous un Stésia, arbre feuillu qui ne laisse même pas filtrer le soleil… Elnéas sait que même s'il a fuit son village, il n'est pas le seul à vivre ainsi… La nuit, Elnéas ne dort quasiment pas car comme beaucoup de créatures ici il est plus proie que prédateur et l'obscurité est donc plus propice au traque des animaux supérieur de la chaine alimentaire. Il se déplace donc constamment pour ne pas laisser d'empreinte sur un territoire restreint et identifiable. Ce soir là, Elnéas prend place dans un Chêne qui surplombe un cour d'eau, recouvrant son visage de sa cape pour être le plus invisible possible, ne laissant que ses yeux dépassé pour examiner les bois. La nuit se fait plus sombre et fraiche encore à l'instant où une feuille de l'arbre vint délicatement se poser sur son épaule, rejoignant les innombrables feuilles de son camouflage. Elnéas se retourne subitement et se retrouve face à une pointe de flèche finement aiguisé. A l'autre bout se tiens un éclaireur habillé comme lui, avec une tenu de camouflage. L'elfe ne bouge pas, même la brise glacé de la nuit n'arrive pas à se faire trembloter. L’œil vif et le regard noir, il tiens en joue Elnéas, pourtant si méfiant, qui n'a pas entendu s'approcher ce forestier.
“Si tu bouge, je te tue… Tu n'a rien à faire ici. Cette zone de la forêt est dangereuse et conserve un grand secret. Si je te pointe mon arc sur le visage c'est pour te protéger…”
Soudain un grondement sourd attira l'attention d'Elnéas. L'autre elfe quant à lui ne bougea pas d'un poil. Un hurlement sourd et puissant envahit alors les environs. Non loin d'eux, à quelques mètres seulement, un arbre s'anime. Ses racines s'arrachent du sol pour s’écraser à nouveau dans un bruit fracassant. L'homme arbre avance lentement pour s'éloigner dans les bois. L'elfe reprit à voix basse
“C'est le gardien du ruisseaux, il est ici pour veiller à ce que nulle créature impure ne puise dans les eaux de cette source. S'il t'avais repéré il aurait tout saccagé autour de lui, détruisant la moindre parcelle de ce magnifique tableau et se serait enraciné à nouveau pendant des centaines d'années pour rétablir l'ordre de l’écosystème… Tu doit être jeune et inconscient pour t'aventurer ainsi dans les profondeurs de notre mère Athel Loren. Tu manque d'expérience et chacun de tes pas dérange la forêt. Je ne peu pas te laisser continuer ainsi… J'ai donc deux solution: Soit je fais mon travail en t'éxécutant, protégeant ainsi la forêt soit je t'emmène au Bosquet des Silnéas pour qu'ils décident d'eux même de ce qu'on va faire de toi…”
On peut voir dans le regard sombre du forestier une pointe d'admiration pour un tel courage. Lentement il baisse son arc, désengageant sa cible et sur un ordre bref et précis il ajoute:
“Tu passe devant…”
Compétences :
• APPEL DES ANIMAUX(S) : FAUCON - niveau 1 : Votre personnage a appris à appeler un certain nombre d'animaux d'une espèce concernée (déterminée à l'acquisition de la compétence. Pour appeler une autre espèce, il devra acquérir de nouveau cette compétence) à tout moment, à condition qu'il se trouve dans un environnement abritant quelques-uns de ses représentants. Sur un test réussi, 1D3 de ces animaux apparaissent au bout de 2D10 minutes. (Tant que votre personnage est accompagné des animaux qui ont répondu au dernier appel par leur présence, il ne peut pas en appeler d'autre. Si l'appel est raté, il ne pourra pas faire de nouvel appel avant un délai minimum de 1D3 heures).
• PISTAGE(C): - niveau 1 : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1/niveau lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
• ACUITE VISUELLE(C) : - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
• VISION NOCTURNE(A): - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Armure de feuilles | protection 4. Tout sauf tête | Donne un bonus de +1 pour tout les tests de discrétion en zone forestière. |
| | Cape | Ornée de feuilles pour un meilleur camouflage | dos |
| | Arc des Forestiers | 32+1d10 dégâts | Précise, Perforante |
| | Coutelas | 12+1d6 dégâts | 6 parade |
| | Bottes basses marron | ||
| | Nécessaire antipoison | ||
| | Carquois | ||
| | Flèches | ||
| | Corde (5 mètres) | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Forestier Sylvain
Classe actuelle : Initié forestier
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Karnos | 0 |
