Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Elmuir Dunraden | |
| Age: | 113 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Tueur nain | |
| Lieu/ville de départ: | Ungdrin Ankor | |
| Fréquence de jeu: | Rare | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 10 | 9 | 8 | / | / | 1 | 75/75 |
| Profil actuel | 10 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 10 | 9 | 8 | / | / | 1 | 75/75 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | / | / | 0/0 | 0/10 |
| XP disponible: | 6 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Elmuir était autrefois un grand guerrier mais maintenant, il n'est plus qu'un Tueur ne portant que des vêtements usagés le torse nu. Ses cheveux sont coiffés en pointe et sont de couleur orange vif comme sa barbe. Il a de petits yeux et sa bouche est couverte par sa barbe au multiple tresses. Son torse est couvert de puissants muscles et de tatouages typiques des tueurs. Sur ses gros bras il porte de grands bracelets dorés. Il ne quitte jamais sa grande Hache à deux mains.
Description psychologique :
Elmuir a toujours mal vécu la mort de ses parents , ce qui fait qu'il est toujours pessimiste et il est devenu de plus en plus colérique au fil des années. Même s'il s'est engagé à l'armée à cause de la mort de ses parent, il a développer une sorte de passion pour la guerre et sans la guerre, sa vie n'aurait plus aucun sens. Elmuir est un nain loyal et bon mais il n' est surement pas un prince charmant qui risque sa vie pour sauver n'importe qui. J'ai dit qu'il était loyal mais il a bien faillit trahir ses supérieurs plusieurs fois à cause de sa cupidité qui doit surement être son principal défaut
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Historique : Elmuir Cendelbal est né dans les Montagnes Naines de parents plutôt pauvres et ils vivaient dans la faim mais heureux. Ses parents étaient des guerriers nains qui n' excellaient pas forcément dans leur catégorie mais Elmuir les admirait et les aimait de tout son coeur. Ils coulaient des jours heureux mais tout le monde sait comme les dieux sont cruels et le jour vint où lui fut annoncer la mort de ses parents. Se furent de grandes funérailles car de nombreux soldats avaient perdus la vie en cette bataille. Elmuir fut profondément affecté par l'horrible nouvelle , il avait perdu la joie de vivre et la notion d'amour: le nain était devenu froid et impassible. Mais cette mort eut aussi un autre effet sur lui qui va changer sa vie : immédiatement après les funérailles, Elmuir décida de lui aussi s'engager à l'armée. Dans ses premiers jours en tant que soldat on se moquait de lui et on se demandait comment pourrait-il survivre à cause du fait qu'il était maigre et qu'il semblait faible. Mais il s’entraîna dur comme fer pour devenir un puissant guerrier capable de faire face à n'importe quel adversaire. Ainsi que dès sa première guerre, il devint très fameux et certains l'admiraient. Le guerrier devint même un as de la hache à deux mains et taillait en pièce ses ennemis. Les nains semblait imbattable et presque aucun ennemi n'osait les attaquer. Mais un jour, Tom,chef du clan Gunnisson(auquel appartient Elmuir), mourut . Il confia tous ses biens à son cousin Hog du même clan mais un autre concurrent, Gilus,chef du clan Hullek et cousin de Tom, revendiqua d'être chef du clan Gunnisson ce qui fut le début d'une longue querelle.
Les deux clans ne se parlaient plus,si ce n'était pour s'insulter, et c'était le cas même pour les anciens amis. Elmuir n'était pas trop géné par cette querelle car il n'avait aucun véritable ami mais il aurait préférée qu'il n'y en ait pas. Cela dura des ans jusqu'à ce que,un jour, Alors que Elmuir se baladait, il vit une caravane marchande du clan Hullek ,il s'attendait à se faire insulter quand il vit surgir de nulle-part quatre Orques qui sautèrent sur la caravane. Elmuir s'empara de sa hache et trancha les tête des créatures à peaux-vertes. Dans la caravane se trouvait une belle naine aux hanche bien ronde ,elle s'appellait Isabelle et les deux nains tombèrent immédiattement amoureux. Après l'incident, les deux clans furent réconcilier et Elmuir devint un petit héro local. Quant à lui et Isabelle ,ils décidèrent de s'installer dans un grand Kazad. Elmuir avait enfin retrouver la joie de vivre et sa vie n'était plus que bonheur, il se fichait de ce qu'il pouvait lui arriver tant qu'il avait Isabelle. Puis un jour, on le rappela pour repartir à la guerre.Alors, il dit aurevoir à sa femme et une fois de plus il massacra ses ennemis. Mais quand il revint, il découvrit que son Kazad avait été attaqué par des skavens; ses misérables homme-rats avait tout détruit. Elmuir courut à la recherche de sa femme mais il ne trouva qu'un cadavre, sa vie avait perdu tout son sens et il hurla de colère. Le lendemain, il confia tous ses biens à la famille d'Isabelle sauf sa hache et se teint la barbe et ses cheveux en orange : il preta le serment du tueur. Et il partit à la recherche de créatures à tuer et d'une mort honorable.
Compétences :
• Vision nocturne (E) : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Résistance à la magie [1](E) : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
• Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• Arme de prédilection: hache à deux mains (B) : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• Volonté de fer (B) : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté
• Coup puissant (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Bagarre (B) : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Hache à double tranchant à deux mains | 28+1d10 dégats ; 10 parade | Lente et percutante |
| | Nourriture pour une journée | ||
| | bière | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Tueur nain
Classe actuelle : Pourfendeur de Trolls
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
Autres
Elmuir à changer de nom de famille après la mort de Isabelle(Cendelbal→Dunraden)
