Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Elin'zeth Le Falsificateur | |
| Age: | 20 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Chaotiques | |
| Carrière: | Voie du Sorcier de Tzeentch | |
| Lieu/ville de départ: | Terres du Kislev | |
| Fréquence de jeu: | Cela dépend | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | - | 0/2 | - | - | - | - | 0/2 | - | 0/10 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Elin’zeth est un jeune homme de 20 ans qui peut encore profiter de sa nouvelle face de jeune adulte. Son visage est mis en valeur par ses beaux yeux bleus glacés, ses cheveux bruns ondulés qu’ils coupent régulièrement en dépit du vent froid, son nez fin, ses légers sourcils dont un entaillé ainsi qu’une barbe naissante qui recouvre le bas de ses joues, fuyant sur son modeste menton.
En dépit de son teint clair et crémeux qui reflète la neige pure du Kislev, le jeune homme prend soin de cacher son corps à la vue de tous. Sous ses vêtements, on peut percevoir une silhouette assez fine pourtant marquée d’une musculature assez respectable. Ne pouvant rivaliser contre un norse à mains nues, il sait toutefois se défendre correctement sans ses armes. Sous sa peau claire, s’esquissent plusieurs veines bleu turquoise qui trahissent l’effluve arcanique qui parcourt son corps. Celles-ci se voient surtout autour de son cou et dans ses poignées. En mettant de côté ses veinules apparentes, on peut distinguer sur son dos effilé des tatouages reprenant les symboles de l’Architecte.
Afin de cacher toutes ces caractéristiques physiques douteuses, Elin’zeth porte un chaperon et une discrète tunique d’un bleu profond. Afin de resserrer sa tenue, le chaotique porte deux ceintures en cuir maintenues par des boucles d’une couleur basanée, l’une attachée autour de sa taille et l’autre tenant sur son épaule droite pour parcourir sa hanche de gauche. Si la première porte une dague utilisée « généralement » en légitime défense et d’autre objets banals tels une bourse et une flasque en métal, la seconde transporte une sacoche qui pèse sur le dos de son possesseur, le forçant à prendre une posture droite. Se fondant dans l’obscurité des ruines abandonnées, Elin’zeth s’arme de sa lanterne ainsi qu’un modeste bâton démoniaque qu’il n’utilise seulement en cas de nécessité.
Description psychologique :
Elin’zeth est une personne assez appréciée dans son village, qu’il soit complaisant avec ses voisins, taquin avec ses camarades ou respectueux envers les anciens. Il se montre particulièrement doux et généreux avec ses proches et les personnes qu’il apprécie. De plus, connaissant son passé difficile, les villageois se montrent compréhensifs avec lui, lui faisant preuve de respect.
Cependant, ceux qui connaissent son vrai caractère vous assureront que cet apprenti est terriblement ambitieux. Certains racontent qu’il est tellement audacieux qu’il peut devenir ce qu’il veut.
En dépit du fait qu’il soit un homme fier et parfois présomptueux, Elin’zeth n’hésite pas à user de sa fourberie pour tromper ou vaincre ses ennemis avec subtilité. Poignarder dans le dos, trahir, empoisonner, semer la zizanie… selon lui tous les moyens, surtout les plus discrets, sont bons pour parvenir à ses fins. Derrière cette image du jeune apprenti généreux et innocent, se cache un individu rusé qui essaiera toujours de mettre les chances de son côté.
Hormis son penchant pour les tromperies, il se donne corps et âme à la manipulation arcanique. Lorsqu’il échoue à dompter les capricieux vents de magie, l’apprenti entre dans une profonde frustration avant de recommencer avec une nouvelle détermination. Il n’a pas honte de ses échecs, selon lui la réussite n’est pas toujours synonyme d’évolution. La pire erreur n’est pas dans l’échec, mais dans l’incapacité de le dominer. Maitriser la puissance de Tzeentch, bien qu’elle soit complexe, lui permettrait peut-être d’atteindre ses rêves les plus fous.
En effet, sa plus grande ambition est de mener la guerre dans les territoires norses afin d’assouvir sa vengeance. Ce serait un changement radical pour sa vie, mais aussi celle de ses frères kislévites qui ne cessent de se défendre contre ces individus aussi stupides que brutaux. S’il réussit cet exploit, il deviendra un héros aux yeux de ses congénères. Enfin… c’est ce qu’il pense. Pour cela, il devra rallier beaucoup d’hommes à sa cause ; ce qui ne sera pas chose facile…
S’il y a une chose qu’il déteste le plus, ce sont les norses. Rien que le fait d’entendre leur nom plonge le jeune chaotique dans une profonde colère. Son seul souhait est de brûler tous ces cupides barbares assoiffés de sang dans les flammes du Changement.
Pour le moment, Elin’zeth se contente simplement de suivre les instructions et les conseils de son maître afin d’affiner aussi bien son savoir intellectuel qu’arcanique. Néanmoins, il sait déjà que le chemin qu’il a choisi d’emprunter sera extrêmement ardu. Tzeentch récompense seulement les clairvoyants qui éveillent leur spiritualité. Toute guerre est fondée sur la tromperie après tout.
Alignement : Neutre mauvais
Historique du personnage :
Je fus né sous le nom de Tskarsko Smirnov. À ma naissance, je paraissais tellement fragile au point que mon entourage se demandait si je survivrais à la saison hivernale. Mais à la surprise de tous, j’ai réussi cet exploit et comme on le dit si bien : « Ce qui ne tue pas rend plus fort. » , n’est-ce pas ? Avec le temps, j’ai pu prendre en force et en maturité. Dès le début de mon adolescence, j’aidais mon père à labourer la terre qui n’arrêtait pas de s’endurcir à cause du froid impitoyable du Kislev. En effet, ma famille ne vivait point dans la modestie. Seules les prières que nous faisions à Ursun nous maintenaient dans un espoir qui, je peux le dire aujourd’hui, n’était qu’une illusion. Nous voulions simplement qu’il nous donne sa force et sa détermination inébranlable, mais…il ne nous a jamais écoutés.
À un certain âge, je commençais à prendre conscience du monde qui m’entourait, ne me contentant plus des instructions barbantes et répétitives de mes parents. Dans cette prise de conscience se créèrent un profond dégoût et un désintérêt total pour ces dieux que l’on considérait comme bienveillants. À quoi bon les supplier s’ils restent sourds à nos prières ? Ce dégoût se transforma en haine lorsque j’appris que mon grand frère mourût d’une maladie. Ces soi-disant dieux protecteurs, voulaient-ils me punir de l’affront que je leur faisais ? Ce ne sont que des esprits injustes et égoïstes qui soutiendront toujours les plus forts !
Mais bon passons… Hormis le fait que je passais une grande partie de mon temps à travailler dans les champs, je profitais de mon temps libre, qui était assez rare d’ailleurs, pour faire de nouvelles rencontres, voire me faire des compagnons d’infortune… Par ailleurs, certains d’entre eux me racontaient de nombreuses fantaisies sur un certain Dieu-Corbeau. Leurs explications étaient si exagérées, si irréalistes qu’on aurait pu les confondre avec des prophéties. Néanmoins, ils réussirent à attiser ma curiosité lorsqu’ils m’apprirent la véritable motivation de ce dieu…chaotique qui était Tzeentch. Il serait porteur d’un Changement inéluctable destiné à tous les mortels. Ce fut à ce moment-là que j’ai commencé à y croire car oui, la seule chose que j’espérais était que ma vie change. Pour moi et pour ma famille également. Alors j’ai commencé à lui faire quelques prières qui étaient aussi innocentes que timides. Je ne savais pas trop comment me comporter avec cette entité…instable disons. Mais je ne m’attendais pas vraiment à des résultats concrets, qu’ils soient positifs ou non. Après tout, ma vie ne pouvait pas être pire, n’est-ce pas ? Hélas, je me suis lourdement trompé… Je n’avais alors que 16 ans quand cette catastrophe se produisit. Je t’avoue qu’à ce moment-là ma vie est devenue un cauchemar. Alors… je vais te faire un résumé simple et clair pour que tu comprennes car je n’aime pas trop m’attarder sur cette tragique anecdote.
Alors que le doux murmure du vent printanier se faisait entendre et que le soleil dissipait la brume pour faire revivre notre espoir d’un possible renouveau, ces chiens de norses sont venus brûler nos terres si précieuses. Ces barbares m’ont volé tout ce que j’avais et ont tué tout ce que j’aimais ! Alors que mes proches se sont battus jusqu’à leur dernier souffle, j’ai préféré fuir tel un lamentable lâche. D’ailleurs, durant ma fuite, les silhouettes des envahisseurs qui s’éloignaient de moi se confondaient étrangement avec le vent qui prenait des teintes roses pour passer au bleu, telles des aurores boréales. Alors ces lignes colorées, qui se dessinaient dans l’air, se rapprochèrent de moi jusqu’à m’oppresser, me forçant à fuir.
Après que s’est-il passé ? Eh bien… je ne sais pas vraiment. Tout ce dont je me souviens, c’est que je me suis réveillé dans une vieille grange abandonnée. J’y avais trouvé refuge après ma fuite. Heureusement qu’elle a été épargnée par ses foutus barbares. Après avoir quitté mon lit de paille totalement inconfortable, on ne va pas se le cacher hein, je suis retourné dans mon village qui est devenu méconnaissable. Les pillards norses ont tous disparus, laissant derrière eux des maisons brûlées et des villageois décapités. Étaient-ils dévoués au dieu du sang ? Nous ne le saurons peut-être jamais… En tout cas, moi qui voulais ma dose de changement, je l’ai eue ! Après que mon traumatisme et ma tristesse reliés à la mort de mes proches aient quitté mon esprit disons…à moitié, je me suis mis à mendier dans la rue tel un misérable. Alors que ma situation pitoyable n’évoluait pas, mon village, quant à lui, se reconstruisait pour un avenir plus prometteur. Mais ça, je ne le remarquais pas ; je voyais simplement les bouts de pain durcis par le froid que me donnaient certains passants. Je devais vraiment faire pitié en ce temps-là.
Pendant des mois, j’essayais de survivre dans ces conditions déplorables en attendant ma mort. Alors que la fatigue commençait à me plonger dans un sommeil éternel, j’entendis soudainement des pas lourds provenant du trottoir opposé. Il y avait un vieil homme vêtu tout de noir qui semblait se diriger vers l’auberge. Ce qui était étrange avec lui, c’est qu’il laissait dans son passage une sorte de fumée noire inodore. Trop curieux que j’étais, je lui ai demandé l’origine de cette aura sombre. Suite à cette question, il s’immobilisa, me regardant d’un air choqué. Est-ce que ma question était peut-être trop déplacée ? Mais alors sa surprise se transforma en curiosité au point me demander qui j’étais et quel était mon histoire. Au début, je me montrais assez méfiant avec ses questions mais j’ai fini par y répondre. Il y avait…quelque chose en lui qui me mettait en confiance. Après lui avoir raconté tout mon passé, ce vieil homme, qui s’appelait Amalrich, a décidé de me prendre son aile. Je n’ai pu refuser quand il m’a promis de la nourriture et un bon lit. Tout le monde aurait fait la même chose non ? D’ailleurs, il ne m’avait point menti. Grâce à lui, chaque jour, mon ventre était rempli et mon état d’esprit bien éveillé. Au fur et à mesure qu’on commençait à se connaître, il s’est mis à m’expliquer avec patience pourquoi je voyais parfois des sortes d’aurores boréales dans le ciel ou de la fumée noire dans ce cas. J’avais ce don de pouvoir contempler les vents de magie qui imprégnaient l’air ou qui accompagnaient l’aura des sorciers. La regarder c’est bien, mais la contrôler c’est encore mieux. Amalrich a fini par réussir à me convaincre de devenir son disciple. J’ai accepté d’être son élève pour deux raisons. La première est que la manipulation arcanique serait une arme efficace pour me venger de ces chiens du Nord et la deuxième est ma complicité avec ce sorcier. Il m’a accueilli dans son foyer en prenant soin de moi, je lui devais bien cela. Et puis… je t’avoue que je m’amusais beaucoup avec lui, jusqu’à aujourd’hui d’ailleurs.
J’ai donc passé plusieurs années à m’entraîner. En résumé, je devais apprendre des formules « magiques », connaître les commandements de Tzeentch qui m’avait donné ce don et aussi…étudier. Amalrich m’apprenait à lire, à écrire et à me comporter correctement en société. Bref…à être civilisé. Si on veut contrôler le monde qui nous entoure, il faut d’abord le connaître et s’y adapter. Et crois-moi, ses instructions ont porté ses fruits ! Je ne regrette rien ! Maintenant, je peux faire disparaître des petits objets jusqu’à te brûler avec les flammes du Changement. C’est amusant, n’est-ce pas ? De plus, après avoir appris à lire, mon mentor a commencé à m’enseigner la langue démoniaque à travers les formules mystérieuses de son grimoire. La maîtrise de cette langue me permettrait de réaliser des sorts beaucoup plus puissants. Tiens, d’ailleurs il m’a également appris à contrôler mes sentiments. Ils peuvent exercer une influence sur mes sortilèges. La haine et la colère les intensifient alors que la tristesse et la peur les affaiblissent. Bref, tout est une question de concentration. Par exemple, je me retiens de te mettre une raclée à cause de toutes tes questions aussi ennuyeuses les unes que les autres. Pardon je m’égare trop. Mes paroles ont dépassé mes pensées…
À partir de mes 20 ans, Amalrich a décidé de changer mon nom afin de me couper de mon passé définitivement. Il me renomma Elin’zeth. Le Falsificateur pour les intimes bien sûr. Durant la nuit qui suivit cet événement particulier, je fis d’étranges rêves qui semblaient être des visions. Dans mes songes, je me transformais en un prince démon au bec crochu en train de cracher des flammes mutantes sur toute la Norsca qui était devenue une terre insignifiante à mes yeux. Tout le monde me craignait… Tzeentch, m’a-t-il révélé l’un des avenirs possibles qui s’offraient à moi ? Possible.
Après avoir raconté mes visions à mon mentor, il se mit à sourire de plaisir mais resta silencieux, préférant ne pas me dévoiler ses sombres pensées. Le lendemain, il me conduisit dans une forêt qui se situe à quelques lieux d’ici. Nous nous sommes rapprochés d’une grotte qui était éclairée par une sorte de menhir sur lequel étaient inscrits des symboles mystérieux qui brillaient d’une lueur bleue. Grâce à cette douce lueur, je pouvais voir plusieurs cultistes encapuchonnés qui faisaient des prières à voix basse. Ils étaient au moins une vingtaine ce soir-là. À mon arrivée, certains regards curieux ou méfiants se tournaient vers moi. Je crus reconnaître le visage de quelques-uns de mes anciens compagnons d’infortune. Si c’était le cas, ils avaient alors profondément changé. Leur regard ne reflétait plus leur douleur d’antan.
Me sentant assez… comment dire… oppressé, je me suis tourné instinctivement vers Amalrich. Sentant ma détresse, il me prononça ces paroles d’un air rassurant. « On m’avait prévenu que l’on me donnerait un gamin comme toi ! J’espère simplement que tu es bien celui à qui je pense… Jusqu’à maintenant, tu t’es montré avide de connaissances. Tu as écouté chacune de mes instructions afin de les concrétiser efficacement. Je ne peux être plus fier et je ne regrette point mon choix de t’avoir choisi comme disciple. Mais le chemin reste encore ardu et il faut que tu fasses tes preuves. Mais je suis sûr que nous finirons par t’accepter. Que Tzeentch finira par t’accepter. Que les doux murmures du Changement te guident comme ils l’ont toujours fait… »
Compétences :
• Sens de la magie (E) : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• Incantation - Magie chaotique de Tzeentch (E) : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - Peut effectuer les actions “Incanter” et “Dissiper” sous cette caractéristique Magie - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier).
• Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Doctrine du culte - Tzeentch (E) : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.
• Déplacement silencieux (B) : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.
• Survie en milieu hostile (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 2 couronnes d'or, 18 pistoles d'argent et 4 sous de cuivre |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Tenue de Monte-en-l'air | 1 point de protection partout ; +1 aux tests de Discrétion (Urbain, nuit) | Une fine cape noire, une cagoule sur le visage, un manteau de cuir léger et des bandes molletières noires pour recouvrir les pieds. Cette tenue est parfaite pour les cambrioleurs nocturnes, mais elle n’offre qu’une médiocre protection face aux éraflures, et ne peut être portée en plein jour. |
| | Poignard | 1 main ; 12 + 1D6 dégâts, 6 parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… |
| Grimoire | ||
| Tatouage élaboré | ||
| | Lampe-tempête | ||
| | Sac à dos | ||
| | Masque | ||
| | Feuilles de parchemin (la dizaine) | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| Domaine Chaotique de Tzeentch | |
| Sorts Mineurs | |
| | Portée : Contact Durée : 9 secondes Effet : Vous rendez invisible un petit objet ou un petit animal, qui tient dans la paume de votre main. La durée du sort est trop courte pour l’utiliser de façon vraiment utile, mais les serviteurs de Tzeentch aiment l’utiliser pour se faire passer pour de simples prestidigitateurs en société — tirer un lapin de son chapeau est un moyen d’accéder à des banquets nobles. |
| Tout ou rien | Portée : Soi-même Durée : Vous hurlez un défi à un Duc du Changement de l’au-delà, qui vous répond « chiche » : Si le prochain sort que vous lancez est une réussite, ce sera un sort irrésistible, que personne, ou qu'aucun artefact ou relique ne pourra dissiper ; en revanche, si c’est un échec, ce sera obligatoirement un fiasco du niveau du sort lancé. Si vous ne lancez pas de sort au terme du défi, vous roulez immédiatement un fiasco mineur. |
| Agrégation | Portée : Soi-même Durée : 1D6 heures Effet : L’architecte ouvre l’esprit du thaumaturge, lui permettant d’avoir accès à des connaissances académiques qui lui serviront à accomplir Ses plans. Le mage acquiert une compétence « érudite » de son choix (Héraldique, exploitation minière, technologie…) pendant la durée du sort. S’il possédait déjà la compétence, il gagne un +2. Cette incantation ne peut être utilisée que pour accéder à des connaissances générales qui sont enseignées dans un cursus général de l’université, ou dans des petites écoles de bourgades — elle ne peut pas servir à devenir un scientifique de talent, ou bien un archiviste qui possède des secrets sur les grandes familles de l’Empire. |
| Sorts Moyens | |
| | Portée : 24 mètres + 2 mètres de rayon (4 mètres de diamètre) Durée : 1 + 1D3 tours Ingrédient : Une poupée Kislévite Effet : Vous conjurez une boule de feu sans chaleur ni lumière. C’est un projectile magique touchant automatiquement et infligeant 12+2d10 dégâts, et provoquant la condition « Enflammé (2) » avec le feu de Tzeentch. Toute personne à deux mètres de la cible ne reçoit pas de dégât, mais subit la condition « Enflammé (1) » avec ce même feu de Tzeentch. Chaque point de « Maitrise de l’Aethyr » que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5. Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. La version supérieure se transforme en « Flammes Roses » : elle inflige 24 + 2d10 dégâts, sa dimension est inchangée, mais à la place de deux Horreurs Bleues, c’est une Horreur Rose qui est invoquée. La version majeure inflige 30 + 2d10 dégâts, a des flammes roses, et sa dimension est de 3m de rayon (6m de diamètre). |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Sorcier de Tzeentch
Classe actuelle : Malédictor de Tzeentch
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Tzeentch | 20 | 0 |
