Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Eldrid Hrodvitnir | |
| Age: | 20 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Chaotique | |
| Carrière: | Voie du Guerrier du Chaos | |
| Lieu/ville de départ: | Norsca | |
| Fréquence de jeu: | Variable | |
| MJ: | Cedrec (MJ assistant) |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | \ | \ | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 22 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Lentement, je m'approche de la bâtisse cérémoniale et j'attends avec le reste des initiés. Beaucoup tournent la tête dans ma direction et me jaugent du regard. Quelques-uns se moquent de ma présence. Deux jeunes hommes sortent du lot, ils affirment que ma place est dans leur lit ou ils me feront hurler. C'est surement vrai, s'ils se servent aussi bien de leur virilité que de leur langue, je risque fort d'hurler de rire. Enfin, je ne leur en veux pas de me manquer de respect. Je n'ai pas encore réussi l'initiation et fait mes preuves, mais cela ne saurait tarder et je ne suis pas des plus impressionnantes. Je fais facilement une tête de moins que la plupart d'entre eux, même si je reste plus grande la plupart des faiblards du Sud. Toutefois, je ne peux rester sans réagir à leurs railleries, ma future autorité serait compromise. Puisque je suis juste derrière les deux vantards, je devrais en profiter. Silencieusement, je les fixe de mes yeux bleus avec un petit sourire. Il ne faut pas longtemps pour qu'ils s'en aperçoivent et comme prévu, ils fuient mon regard sans dire un mot. Je le savais, ils n'avaient que de la gueule. Je m'en doutais qu'ils ne répondraient pas au défi. Ma famille et mes amis m'ont souvent dit que mes yeux abritaient les éléments et que ceux-ci se manifestaient en fonction de mes sentiments. Je ne crois pas vraiment à cette histoire, je pense juste que ma volonté et ma fureur sont plus fortes que la plupart des hommes. Surtout que je ne fais rien pour les cacher.
Pendant que je me préparais mentalement, le rideau fait en peu de loup s'ouvre et laisse apparaître Volvnir le fils et l'apprenti de Vikhib. Il ne laisse entrer que huit participants à la fois, je pourrais entrer avec le second groupe. Une fois à l'intérieur, je remarque que huit “ tentes ” ont été installées isolant chacun des participants. Une fois ma place désignée, je m'y installe et commence à me dévêtir. Un assistant ne devrait pas tarder à appliquer les peintures rituelles. J'ôte ma cotte de mailles et mon casque, libérant mes longs cheveux blonds. Une fois mon armure enlevée, c'est au tour de mes vêtements de fourrure. Malgré les braseros, je ressens facilement le froid qui parcourt nos terres, mes futures terres. Je ne garde que mes chausses et une longue bande de lin qui est enroulée autour ma poitrine et me permet de la maintenir. C'est toujours trop pour Volvnir qui me demande d'enlever ma bande de lin. Il ment très certainement et veut probablement juste se rincer l’œil, mais je m'exécute. Ma modeste poitrine est maintenant libre elle aussi. Il enduit ses différents pinceaux de peinture rouge, verte, bleue et mauve. Il crée les différents symboles ésotériques en suivant le relief de mes muscles. Je ne suis pas aussi musclée qu'un homme, mais il serait dangereux de me sous-estimer. Ses motifs continuent jusqu'à mes seins, j'ai l'impression qu'il y passe plus de temps que nécessaire. Je sens même à deux reprises une de ses mains effleurer l'un d'eux, il le payera plus tard. D'une manière ou d'une autre, les différents motifs sont reliés entre eux et se regroupent sur mon flanc droit. Plus précisément sur ma tache de naissance légèrement boursouflée, un cercle plein et irrégulier qui possède huit protubérances de taille variée. Mes parents ont longtemps espéré qu'il s'agissait d'un signe, que j'étais une élue des dieux. Ils furent rapidement déçus quand ce ne fut pas le cas.
Une fois les motifs terminés, il place des boules compactes d'herbes et d'autres plantes hallucinogènes. Bientôt, mon âme pourra communiquer avec les serviteurs des dieux.
Description psychologique :
Je m'assois et croise mes jambes. Je respire lentement, espérant attirer à moi au moins un serviteur des dieux sombres. À chaque inspiration, je sens ma conscience s'élever. À chaque bouffer, un monde nouveau s'ouvre à moi. Il ne me faut pas longtemps pour que je ressente leur présence. J'ouvre légèrement mes yeux et je constate que j'ai quitté le monde matériel. Je suis maintenant au milieu d'un brouillard, même le sol n'est que fumé. C'est uniquement par les pouvoirs des dieux qu'il se solidifie afin d'éviter ma chute.
Rapidement, je les entends d'abords de simple chuchotement puis leur voix est maintenant claire. J'ignore ce qu'ils disent, mais je sais qu'il me juge. L'un d’eux s'adresse directement à moi et me demande qui je suis. Il le sait déjà, mais humblement je réponds à mes maîtres. Ils savourent ma peur, mais l'un d’eux n'aime pas cela. Il ne veut pas de lâche à son service. J'entends les autres rires et me demander si j'avais peur et de quoi. Je leur répondis, craintivement d'abord, puis avec de plus en plus d'assurance. Je leur ai décrit mon frère et sa fainéantise, sa préoccupation d'assouvir ses plaisirs et son manque de volonté d'apporter la gloire et la grandeur à la tribu. Le dégout qu'il m'inspire et mon angoisse de voir mon village rasé par nos ennemis. Ma faiblesse face à mes adversaires et ma peur de l'échec et de l'humiliation que cela engendrait. Mais surtout, ma crainte d'être indigne des dieux et le fait que mon âme ne pourra pas diner avec les héros de ma lignée. Toutefois, ma peur n'est pas de la lâcheté. Elle fait partie de mes forces. C'est elle qui me pousse à m'entraîner et de me motive pour me surpasser. C'est elle également qui me prévint du danger et me permet de m'organiser. Contrairement aux idiots qui courent tête baissée vers leur mort et qui confondent courage et témérité. C'est aussi grâce à ma peur que je peux savourer les désirs du prince, puisque je sais qu'ils pourront être les derniers.
Ma réponse sembla leur plaire, elle les amusa en tout cas. C'est un autre qui me posa la question suivante. En quoi ferai-je une cheftaine digne du nom de leur Maître ? Ma réponse est simple. Je dirigerais la tribu par l'exemple, je ne laisserai personne charger devant moi. Je ne fuirais pas les batailles, même celles qui sembleraient perdues d'avance. Je récompenserais les braves qui me suivront et je serais cruelle envers ceux qui me trahiront. Plusieurs femmes de la tribu attendent de voir quel destin les dieux m'accorderont avant de tenter eux-mêmes le rituel, s'ils me sont favorables elles me suivront et les serviront. La réponse reçut moins d'enthousiasme que la précédente, peut-être mes ambitions leur avaient déplu ?
Les présences autour de moi sont moins nombreuses. Bien que cela me rende anxieuse, je ne m'en inquiète pas plus que cela. Seuls les émissaires qui me jugent digne de leurs faveurs sont restés. Des filets de brumes se dirigent vers moi. Leurs formes sont variées, elles ressemblent le plus souvent à des tentacules ou à de longues et fines mains. Une fois à mon contact, je ressens leur étreinte sur mon crâne avant qu'elles ne pénètrent mon crâne par mes orifices. Les émissaires fouillent mon âme afin de juger mes actes.
Alignement : Neutre mauvais
Historique du personnage :
Violemment, je sentis leur présence s'infiltrer dans mon esprit, fouillant dans mes souvenirs. Ils en ignorèrent la plupart, ne s'attardant que sur quelques détails. Comme l'identité de mon père Rudurk, le chef du village et celle de mon frère Stroggur. Par contre, ils ont totalement ignoré l'existence de ma mère, Vraghi, et de ma jeune soeur, Tasa. Leur recherche semblait totalement illogique s'attardant sur des détails le plus souvent anodins. J'ai parfois l'impression qu'il recherche plus à assouvir leur plaisir qu'à réellement me juger. Parmi les détails sur lesquels ils s'attardent, il y eut ma lutte contre mon frère ainé. L'idiot pensait qu'il pourrait soulager sa colère sur moi. Il a trois années de plus que moi et lors de mes douze ans, il crut qu'il pourrait me vaincre facilement. Il voulait montrer sa supériorité suite à la correction donnée par mon père. Le goinfre a été surpris à voler dans le garde manger. Il aurait dû être puni plus sérieusement, mais mon père avait une faiblesse affective envers son héritier. Pour en revenir au combat, cet idiot pensait que sa force supérieure serait suffisante, mais ses mouvements pathétiques et maladroits m'offrirent une victoire facile. Depuis ce moment, une grande rivalité est née. Une rivalité qui devra se finir dans le sang. Les souvenirs de ma sœur de cinq années ma cadette attira également l'attention d'un des esprits. C'est vrai que Vikhib a toujours dit que son esprit voyageait entre les deux mondes et qu'elle serait aimée des dieux. Maintenant que j'y pense, de nombreux événements étranges se produisaient autour d'elle. Le plus souvent, ce n'était pas bien impressionnant, il s'agissait du lait qui caillait ou de phénomènes du même genre. Mais parfois, elle arrivait à provoquer des apparitions, comme des visages chuchotant sur les murs la nuit. La pleurnicharde avait peur de ses ombres aux débuts, ne comprenant pas le don qu'elle possédait. Elle finit par changer au fils du temps, même si l'on dirait qu'elle est coincée entre deux mondes. Elle semble également maîtriser ses pouvoirs. En tout cas, les apparitions n'apparaissent plus.
Mes nombreuses sorties hors du village furent vite analysées. Je suis pourtant fier de mes expéditions, survivre plusieurs jours seule n'est pas quelques choses de facile. Ce fut également le cas pour mes entraînements et mes duels amicaux que j'avais souvent remportés. L'un des serviteurs des dieux s'intéressa à ma façon de célébrer le retour des drakkars. Les braves méritaient bien un peu de chaleur et de réconfort. De plus, à quoi bon se lancer dans des pillages si l'on ne peut pas profiter du butin ? Les peureux du Sud sont faibles et n'offrent que rarement de bon combats, il n'empêche qu'ils sont doués avec leurs dix doigts.
Mes invités finirent pas découvrir l'état de santé de mon père, l'âge finissait par réclamer son dût. Mon frère est de plus en plus insupportable en fonction que la vitalité quitte le corps de notre chef. La crise de succession commence à se rapprocher et les tensions augmentent. Normalement, afin d'être candidat à la succession, il faut avoir un lien du sang direct avec le précédent chef. Le candidat est élu par les différents chefs de clan, le vote du chef compte double puisqu'il représente son clan et le village. Le candidat soutenu par le chef est désigné de son vivant ou par ses volontés. Il s'agit généralement d'un des frères ou d'un des fils du trépassé. La seule condition est que le candidat doit avoir passé le rite de passage. Stroggur est le seul fils et Rudurk n'a pas de frère, il pensait donc être le seul héritier légitime, mais il se trompait. Le rite de passage de dire fièrement que l'on fait partie des guerriers. Il est généralement réalisé par les hommes entrant seulement dans l'âge adule, mais il n'est pas interdit aux femmes d'y participer. Cela reste très rare, mais il y a plusieurs légendes de telle guerrière. Généralement, elles sont bénies des dieux. L'âge ne pose pas un problème puisqu'il permet à un nouveau venu de s'intégrer pleinement au village ou un esclave de gagner sa liberté. Les seules conditions existantes sont simples, on ne peut apporter que les armes que l'ont possédée et l'on ne peut amener de poison. La seconde règle peut être contournée si le candidat se sert d'ingrédients trouvés durant l'épreuve. Les candidats doivent le plus souvent terrasser seuls un monstre, mais par moments les chamans peuvent se montrer plus inventifs. Il peut alors s'agir de demander aux candidats de réaliser une copie d'un parcours d'un héros des sagas ou de rechercher des ingrédients rares, mais précieux pour la tribu. Mon frère tenta bien stupidement de s'y opposer, mais il ne fit que se couvrir de ridicule. Il est fort, très fort, mais même les trolls ont une plus grande intelligence que lui. Il est plus que probable que s'il venait à diriger le village, il ne serait qu'un pantin manipulé par les flatteries. Plusieurs personnes sont du même avis que moi, mais bien peu osent agir. Mon frère ressemble à un orque, il frappe, il ne réfléchit pas et il frappe très fort. D'ailleurs, la plupart de mes soutiens sont des femmes. Elles espèrent surement obtenir plus de pouvoir si je l'emporte.
Les esprits semblaient déçus. Peut-être jugeaient-ils mes suivants comme trop faibles ou trop peu nombreux ? Où mon combat est trop désespéré ? Il est également fort probable que le bain de sang qui suivra ne sera pas assez divertissant à leur gout. Nombre d'entre eux me quittent également. Je les ai déçus, je le sens. Toutefois, plusieurs sont restés et veulent maintenant tester mon corps. Une grande récompense m'attendra à la fin de cette épreuve, ainsi que leur soutien.
De nouvelles images incompréhensibles attaquent mon esprit. Je commence violemment à sombrer et je sens leurs griffes raclées le long de mon crâne et leurs langues lécher mon cerveau. Je me redresse brusquement dans la douleur et j'aperçois le regard déçu de Vikhib, le vieux renard espérait certainement que j'échoue et que mon âme soit dévorée. Je ne peux retenir l'apparition d'un sourire bestial sur mon visage qui fait fuir le chaman. Si je réussis mon épreuve, les dieux me soutiendront. Je m'habille à la hâte, je dois vite préparer mon équipement et obtenir des vivres. L'épreuve aura bientôt lieu. Avant de sortir, je remarque deux corps abandonnés dans un coin de la bâtisse. Il s'agit des deux hommes qui m'ont insultée avant d'entrer. Leur tête porte les traces de sillons, ils ont probablement étaient laissées par les tentacules des messagers. Du sang s'écoule de leurs oreilles et de leurs orbites vides. Ils ont été jugés indignes et faibles. Pour la première depuis longtemps, je ressens de la joie et j'éclate de rire. Mes ennemies tomberont bientôt sous mes lames.
Compétences :
• Coups puissants (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Survie en milieu hostile (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
• Intimidation (B) : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences. (Paysans, serfs, menu peuple etc.,) (Si la réussite au test est importante il peut arriver à obtenir des faveurs considérables et même à les persuader de le suivre dans toutes sortes de situations périlleuses. Cependant, le MJ peut tenir compte de modificateurs selon la sympathie, la respectabilité etc., de votre personnage.)
• Orientation (E) : Votre personnage a développé un sens intuitif de l'orientation. Il est capable de trouver le nord dans n'importe quel environnement (à l'exception, peut-être, des souterrains) et peut voyager et naviguer en ayant très peu de chance de se perdre.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Hache à double tranchant | 2 mains ; 26+1d10 dégâts ; 10 parade ; Lente et Percutante | La hache à double tranchant est une hache “double”, pour deux fois plus de fun.. |
| | Chemise de mailles | Torse, dos et bras ; 9 protections ; -1 HAB, ATT et PAR | Fabriquée en assemblant de gros anneaux en fer assemblés, elle est plutôt légère et se met facilement. |
| | Calotte en cuir | 5 protections ; tête | Un morceau de cuir confectionné de sorte qu'il puisse se mettre autour de la tête, la protégeant. |
| | Couverture | ||
| | Silex et amadou | ||
| | Sac à dos | ||
| | Outre d'eau | ||
| | Corde | ||
| | 5 rations de voyage ( viande séchée et fruits secs ) | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Guerrier du Chaos
Classe actuelle : Guerrier
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Chaos universel | 0 | 20 |
Autres
PdC de départ dépensé pour obtenir une récompense à la fin de l'initiation.
