Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | El Loren Effendir | |
| Age: | 55 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Elfe Sylvain | |
| Carrière: | Forestier | |
| Lieu/ville de départ: | Middenheim | |
| Fréquence de jeu: | Régulière | |
| MJ: | Mort Noire |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 11 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 11 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 12 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/0 | 1/1 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 1/1 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 145/220 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Effendir est un elfe sylvains grand (environ 1,85) et frêle. Son visage a des traits fins et l'on reste accroché à ses yeux d'un vert profond qui semblent sonder votre âme. Une longue chevelure cendrée tombe sur ses épaules. Il porte un ensemble d'un brun vert pouvant évoqué le feuillage des arbres d'automne et une longue cape avec capuchon d'un vert foncé. Il porte un carquois en cuir dans le dos et on le voit toujours avec son arc forestier à la main. Sa démarche est légère et rapide.
Description psychologique :
Effendir est un jeune elfe sylvain de 55 ans. Il est plutôt réservé et parle peu. Son extrême calme peut parfois désorienter les gens qui ne connaissent pas sa race. Il aime rester de longue heure en forêt dans les hauteurs des arbres à contempler ce monde vert et calme et à écouter toutes les créatures qui y vivent. Rien n'est plus important pour lui que cette forêt qui l'a vue naitre et qu'il s'est juré de protéger en incorporant le rang des “Ombres de la Forêt”.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Effendir est le benjamin d'une famille de deux enfants. Son père Meth'El et son frère Aelf'Es sont partis alors qu'il était encore tout jeune depuis de nombreuses lunes porter main forte aux hommes contre les incursions chaotique. Personne ne sait s'ils sont encore en vie. Sa mère est une prêtresse de Isha et elle prie souvent pour le retour de son mari et de son fils. Il fut élevé pratiquement que par sa mère qui lui appris l’amour de la vie, de belles histoires de son peuple et les valeurs qui mèneront sa vie : la compassion, l’intégrité ,le courage et le respect des choses de la nature. Effendir a suivi la lignée en se joignant aux “Ombres de la Forêt” devenant ainsi l'un des gardiens de la forêt de Laurelorn et de toutes les forêts du Vieux Monde. C'est auprès des Vegeurs et des Sentinelles de son peuple qu'il apprit à devenir un expert à l'arc et à savoir utiliser la nature qui l'entoure pour disparaitre. Ne supportant plus d'attendre le retour de son père et de son frère, ceci malgré le calme qu'on lui a enseigné, Effendir décida de quitter Laurelorn à la recherche de son “Sang”. Il alla faire une prière à Kurnous et Isha puis parti sur les routes du Vieux Monde. Il découvrit alors un monde inconnu et quelque peu étrange à ses yeux. Ses déplacement se fesaient autant que possible en forêt. Allait t il retrouver père et frère ? Vers quelle vie s'engageait il ? Il ne le savait point mais il ne reculerait pas. Il voyagea d'abord à travers tout Laurelorn où il put y voir toutes les beautés puis il finit par rencontrer le monde des hommes dont on lui avait fréquemment parlé en lui disant qu'il devait se méfier. Il découvrit alors les défauts des hommes et également que l'on ne devait pas toujours faire confiance aux autres. Pendant longtemps il avait cru que le chaos et les orques étaient mauvais et les elfes bon mais il s'était trompé et compris que certains ont des valeurs contraires à leurs congénères. Depuis, il prends toujours le temps de mieux connaître les gens et leur personnalité pour les juger par les actes et leurs convictions, plutôt que par leur origine. Des jours et des nuits se sont écoulées depuis sont départ de sa terre natale et toujours aucune trace de son père et son frère. Il s'allia à plusieurs reprise à des petits groupes d'aventuriers, s'enfonçant toujours plus loin dans le Vieux Monde.
Compétences :
• Acuité Visuelle - niveau 1 : Niv 1
• Acuité Auditive - niveau 1 : Niv 1
• Vision Nocturne - niveau 1 : Niv 1
• Déplacement Silencieux (rural) - niveau 1 : Niv 1
• Adresse au Tir - niveau 2 : Niv 2
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Arc des Forestiers | Dég 18 | Autres |
| | Armure de Feuilles | Protec 4 | Autres |
| | 20 Flèches en acier | Carquois | |
| | Dague de Taille Moyenne | Fourreau | |
| | 3 m de corde | ||
| | 1 besace | ||
| | 1 cape avec capuchon | ||
| | 1 outre | ||
| | 1 bourse | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie :
Classe actuelle : Forestier
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
Autres
PV : 45/45 PV event Altdorf : 42/45
